大家晚上好,之前三期手速班畢業講話,第一期講了網文趨勢變化,第二期講網文作家學習的必要性,第三期講勿忘創作快樂之初衷,第四期就講講最近大家比較關心的IP吧。
IP(intellectual property,知識產權)是現在比較火的概念,但也並非是新事情,突然就冒出來的。說起來它算是舶來品,從互動娛樂的角度講,主要是一種開發和營銷方式,在日韓,歐美都曾經興盛過。
在國內這兩年隨著文化互娛產業鏈的成熟,很多廠商,比如盛大,騰訊也開始炒IP的概念,借鑑日本動漫、美國迪斯尼、漫威等全版權、全媒體操作思路,先後提出了IP戰略。
但其實這只是賣貨的需要,而沒有觸及到IP生產的根本,還停留在營銷層面上,也就是說沒有從創作角度,對IP進行全新的架構。
我3月底在魯迅文學院講了個題目,裡面提到了IP時代作者的選擇:你要麼成神參戰,要麼小富即安。
IP時代對創作的影響是全方面的,我提出的觀點是:文字產品,包括我們現在說的網絡小說,網絡文學,本質上都是農業時代的產物,農業時代是什麼?農民種地,可以自給自足,少部分糧食賣掉換其他生活必需品。我們想想,絕大多數的作家是不是都是這樣的創作方式?
即便類型小說有很多的創作模板,有很多的格式流程,甚至被很多人抨擊說套路化,但是說實在的,和工業化時代的產品來說,網絡小說還未夠班呢。
而影視劇是工業時代的產物,如果大家不信,可以去看我在《血酬兄弟會》裡轉的那篇《好萊塢編劇如何創作電影劇本》,大家看看,是不是特別難以適應?
但,我們追捧的大片,就是這樣產生的。美劇更是如此,工業化流程更明顯。
這在創作上是危機,但更是個機會,把握不了就是危機,把握了就是機會。
爲什麼說IP是個大風口,就是因爲這裡面有產業升級的概念在裡面,可以帶動網絡文學的整體升級。
2013年,我在考慮網絡文學的前途時提了一個觀點:網絡文學的前途有兩個,一個是IP化,就是從內容延展到渠道。另一個是加速移動化,就是從渠道反向影響內容生產。
簡言之,一個是內容變渠道,一個是渠道變內容
渠道是什麼?是讀者的意志和選擇。
內容是什麼?是內容生產者的選擇,也可以說就是在座各位作者的選擇。我經常回答作者提問時,會反問一句:你寫書是爲什麼,讀者看你的書是爲什麼?其實想明白這個問題,很多糾結就會迎刃而解。
說起意願,我想沒人不希望自己的書改編成影視劇,改編成遊戲,大賣特賣
但是,就像每個人都想成功,都想成神卻成者了了一樣,IP是一個特別殘酷的戰場,殘酷到什麼程度?
最終會成爲精英壟斷的遊戲,絕大多數作者都難以分享其成。
這兩年我還提出了一個觀點叫:網文500強。
有些人不理解這一點,覺得是網文能養活多少人,還有些人執著於到底是501,還是499人,各種爭論。
其實是什麼意思呢?我講的就是精英格局下的IP壟斷問題。
網絡文學正在步入壯年,面臨從產能不足到生產過剩的轉換。十年前,好像寫什麼都能紅,但是現在大神也覺得壓力大, 一不小心還隕落,新人一年寫到頭,甚至連簽約都成了問題。怪誰?
誰都不怪,因爲市場成熟了。
在生產過剩的情況下,如果成不了神,就沒有IP的價值,作者就賺不了大錢,賺不了大名。
所以:IP就是個神戰的過程
只有成神纔有參加神戰的資格,只有參加神戰,才能體現IP的價值
而且,你要知道,從參加神戰的這一刻起,你面臨的對手,就不再僅僅是網絡小說的同仁們了。
他們是《魔獸世界》,是《超能陸戰隊》,是《海賊王》,是《屍兄》,是《十萬個冷笑話》
是你所有能見到的文化行當裡的精品
你是網絡小說的第一,那又怎樣?在IP的戰場裡,你也得從頭開始打拼。
IP對創作的影響是全面的,原來你可以跟風,可以輕鬆的把“簡單直白爽,打怪升級泡MM"的十二字真言運用的滾瓜爛熟
你還在信奉更新爲王,爆爽爲王等等自認爲可以打遍天下無敵手的秘技,但卻發現已經盡人皆知,一幫子身強力壯的90後,95後在虎視眈眈,正等著把你從神座上拉下來,吃的渣都不剩。
你還在網文小說的框框裡夜郎自大,那有可能就被別人乾死了。
因爲別人是工業時代的產物,你只是個農民,頂大不起是個手工藝人。
除非你真是成了大師,那樣做的是藝術品,也是一條出路,而且是莫言式的出路。
世界變化很快,發展也很快,想想洋快餐在國內的攻城略地,想想好萊塢的大片,想想日漫,你會覺得你所有的驕傲都得從頭開始。
但是,你還得驕傲
因爲除了網文,文娛產業咱們沒人能扛這個大旗了。國產遊戲的慘樣,國產動漫的殘樣……你們懂的。
有機會的話,我會逐步把IP生產機制和作者的選擇這些東西寫出來,也許對大家現在成神沒直接幫助
但只要你有這個心,成神以後的第一步會更容易些。
今天時間有限,就講到這裡了。我也得從公司回家了~
感謝大家對網文大學的支持
也希望網大成爲大家寫作路上最溫馨的文學驛站。