首先,仙俠很難寫,新人上手不容易。它比歷史還要求文筆,所以很多作者寫的仙俠都撲街了。
仙俠要寫的好,仙和俠都要抓的住。修仙的體系設定,要注重平衡。而不像純粹的玄幻升級流。
有作者問,星辰變?yōu)槭裁春芎媚兀窟@里要說明一點,星辰變是玄幻,和仙俠一毛錢關系都沒有。
我從一個作者的角度講吧,這個作者可能是夢入神機,也可能是血紅或者是煙雨江南——大家不用深究,我講一下他們是如何構思仙俠小說的。
仙俠小說,第一步不是想故事,而是想設定。這和都市小說有很大的不同。
仙俠的最大魅力之一,就是“仙”。
這個設定包括環(huán)境和人物設定。
環(huán)境設定里有大的環(huán)境,比如一個宇宙,一個星球,一個仙界。也有小的環(huán)境,比如誅仙里的一座山峰。
你要寫一部仙俠出來之前,先想象一下你的世界是怎樣的,這個世界的人是怎么生活的,仙是怎么修的。
等你的腦袋里能完美呈現仙俠世界的時候,就開始做人物設定。
你可以當成一個游戲人物,做人物卡。把主要人物的年齡,性別,個性,武功,門派什么的做出來。
到這一步做完,你就可以開始考慮門派設定了。這個門派設定要做的非常平衡,不能一家獨大。最好是分三個以上的門派,而且最好有正邪。比如誅仙里面正派就有焚香谷,青云山等。仙俠在做設定的時候要注意平衡。
這個時候故事就開始了。你就想象自己是主角,然后一步步的和其他七七八八的人發(fā)生關系。
這時候有幾種經典寫法,是肯定不會出錯的。比如:大門派的弟子修煉,得到神秘人青睞,被同門踩,有師姐師妹。比如:少年天才因為啥啥事被逐出師門,廢掉武功。
這些都是比較常見的。當然還有滅門說。
邪派的就很多寫法了,看作者自己的興趣。
這里面的穿越,移魂什么的都是具體的手段,主要目的是為了給主角加作弊器。但是在仙俠的世界里,穿越和移魂有時候反而會破壞氣氛。
所以可以考慮一些武俠世界里的奇遇辦法。誅仙里面是撿到NB的寶物,隨便弄個猴子都是三只眼。夢入神機喜歡寫天生貴胄,也就是命運之子。
仙俠世界里的升級,最好不要太逆天,否則就會破壞平衡。
因為在這個世界里,有太多修煉了成百上千萬年的老妖怪。升級太快,容易導致等級系統(tǒng)崩潰,奇遇太多,會讓讀者反胃。
所以最好的辦法就是把奇遇和主角的努力、朋友的幫助結合起來。
任何小說寫到最后,寫的都是人與人之間的關系。仙俠也不例外。只不過仙俠世界里的人太BT了——如果一個修煉了三千年的老妖,隨隨便便被你給忽悠了,就很容易破壞常識。讓讀者覺得:歲數都活到狗身上去了!因為中國人是有祖先崇拜的情結的,有個成語不是叫老謀深算么?
如果不顧忌這一點,那就是披著仙俠外衣的玄幻了。
結語:總之,仙俠文的寫作,一定要注意平衡。無論是門派、人物亦或是升級系統(tǒng)。平衡,是我今天強調的主要內容。