榮耀1發售第一周,大賣300萬部,迅速成為智能手機市場第二火爆系列,第一是未來5,第三是未來4,未來手機一舉占據前三名,未來3也在前十名內。
受到榮耀1大賣影響,飛貓、綠洲等手機廠商股價大幅下跌,多位知名手機行業人士推測,25年智能手機市場,未來手機份額將超過50%,其他手機廠商加在一起都不是未來手機的對手。
游戲行業,自從《熱血傳奇Ⅱ》公測已經過去一年時間,去年和今年公測的《熱血傳奇Ⅱ》、《第五大陸》、《江湖Ⅱ》、《末世危機》、《起源星》這五款超大型網游,活躍用戶數量節節攀升。
新出的五款超大型網游對已經公測四年的《洪荒:龍漢初劫》影響不小,最低時《洪荒:龍漢初劫》的月活躍用戶不足四千五百萬,暑假期間月活躍用戶又升至五千萬。
已經公測四年,就算游戲再好玩,一些玩家也有可能玩膩,不過也會有一些新玩家進入游戲世界,填補老玩家的位置,可以說《洪荒:龍漢初劫》累積用戶數量早已經過億,只不過這里面有不少是剛剛進入游戲沒有玩多長時間就離開的。
現在《洪荒:龍漢初劫》的玩家最活躍的時間,一個是假期,另一個則是游戲大版本更新。
每一次游戲大版本更新都是《洪荒:龍漢初劫》游戲世界主要劇情向前推進,會出現不少新內容,舊版本玩膩了的玩家可能會在新版本出現的時候再登陸游戲玩玩。
預計在相當長的一段時間里,《洪荒:龍漢初劫》依舊會是活躍用戶數量最多的角色扮演游戲,也是眾多網游公會的主要戰場。
網游月活躍用戶排行榜第二位已經被《起源星》取代,《起源星》作為一款休閑交友兼虛擬人生的游戲,月活躍用戶數量已經超過3900萬,預計下個月就要破4000萬,有不小可能在今年里超過《洪荒:龍漢初劫》,成為最火爆的游戲。
《起源星》主要有兩種游戲方式,一個是游覽風景,一個是虛擬人生,前者的玩法簡單,后者的玩法相對負責,玩家們更是在后一種玩法中玩出很多花樣。
從某個小有名氣的游戲主播開始,《起源星》游戲世界中興起兩種職業——電競職業選手和職業玩家,簡單的說就是在《起源星》里玩其他游戲。
通過游戲聯動,玩家可以在《起源星》游戲世界里點擊其他星火陣營出品的游戲,實際上游戲里玩其他游戲的體驗和直接玩其他游戲的體驗一樣,只不過“玩其他游戲”的內容與《起源星》產生關聯,作為《起源星》游戲世界的一部分,給予玩家別樣的游戲體驗。
不單單是游戲里玩游戲,游戲里踢足球,游戲里當演員當歌手,這些都可以進行。
由于《起源星》是一個虛擬世界,其他玩家還能在一起互動,比如說兩個玩家分別是兩支球隊的隊員,他們在比賽中可能相遇,玩家可以選擇跳槽到另一個玩家的球隊,而且有可能這個球隊的老板就是一個玩家。
反正玩家在《起源星》游戲世界里幾乎可以扮演任何角色,要是將玩家和非玩家角色的標志取消掉,一些時候玩家們都分不清那是玩家還是非玩家角色,這就是一個和現實世界差不多的世界,大家在這里體驗另一種人生。
不過《起源星》的玩家是多,但是因為《起源星》的收費模式,使得《起源星》的營收要比《洪荒:龍漢初劫》少不少。
當然,和其他網游相比,《起源星》公測第一年就能產生大筆利潤,《起源星》的火爆直接帶動星火科技上漲。
排在《洪荒:龍漢初劫》和《起源星》之后第三位的游戲是競技游戲《英雄三國》,自《英雄三國》公測以來,可以說《英雄三國》是影響力最大的競技游戲,最高月活躍用戶過4500萬,如今月活躍用戶比《起源星》要低一點,只有3800萬的樣子,孩子緩慢下跌中。
這也是沒有辦法的事情,相比公測四年的《洪荒:龍漢初劫》和公測未滿一年的《起源星》,《英雄三國》公測時間已經長達七年,算是一款比較老的網游了,《英雄三國》的巔峰時期已經過去,正在緩慢下滑。
實際上不止是《英雄三國》,《穿越火線》、《紅色警戒》、《星際爭霸》、《特種兵》、《戰車世界》這些競技游戲的活躍用戶數量都在下跌。
仔細研究一下就能發現一個非常嚴重的問題,這些競技游戲基本上都是屬于老游戲了,最近幾年里根本沒有大火的新競技游戲出現。
這種情況下甚至導致游戲行業有一種聲音出現,一些游戲行業從業者認為電子競技正在走向末路,不過也有另一種聲音出現,他們認為《洪荒:龍漢初劫》這種游戲比賽是新的電子競技。
星火游戲顯然早已經了解到競技游戲的情況,有一款競技游戲正在開發中,同時準備將電子競技向手機游戲領域引動。
用手機玩游戲比用電腦玩游戲更方便,說不定會讓電子競技發展到一個新的高度。
月活躍用戶排行榜上,除了排在第三位的《英雄三國》,前面的名次都被超大型網游瓜分,排在第四的《末世危機》,第五名是《熱血傳奇Ⅱ》,第六名是《第五大陸》,第七名是《江湖Ⅱ》,第八名才是競技游戲《穿越火線》。
以各款超大型網游的月活躍用戶來看,最少的《江湖Ⅱ》月活躍用戶都接近七百萬,公測一年時間就盈利了。
如此情況下,其他正在開發超大型網游的游戲公司對超大型網游的信心更足了,超大型網游的開發成本是高,開發時間是長,但是超大型網游的營收也高呀,只要能夠賺錢,就算成本再高的游戲,只要他們有能力開發,就可以增加項目。
同時各家公司都在趕進度,他們也知道超大型網游數量多了,競爭就會越加的激烈,前面的超大型網游能夠有比較多的營收,說不定后面的超大型網游能夠收回成本就不錯了,時間就是金錢。