“這一次會(huì)議有兩個(gè)目的,也可以說是一個(gè)目的,就是擴(kuò)大電腦游戲市場(chǎng),提高電腦游戲的影響力。
實(shí)際上兩者是緊密相連的,擴(kuò)大電腦游戲市場(chǎng)就會(huì)提高電腦游戲的影響力,反過來提供電腦游戲影響力也會(huì)吸引更多玩家玩電腦游戲,擴(kuò)大電腦游戲市場(chǎng)。
擴(kuò)大電腦游戲市場(chǎng)比較簡(jiǎn)單,電腦游戲依托電腦,隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展,擁有電腦的人越來越多,但擴(kuò)大電腦游戲市場(chǎng)還需要電腦游戲開發(fā)商的努力,一方面要開發(fā)出來好的游戲,另一方面則是對(duì)游戲進(jìn)行宣傳,從而吸引玩家購(gòu)買電腦游戲。
但反過來從提高電腦游戲影響力來擴(kuò)大電腦游戲市場(chǎng),則完全由電腦游戲開發(fā)商努力,這兩年來星火游戲做出嘗試,嘗試的方法大家都知道,就是《全民棋牌游戲大賽》,算是比較成功的嘗試。”
聽到這話,銀河游戲團(tuán)隊(duì)諸人心中忍不住感慨,何止比較成功,那是非常成功好不,《星火棋牌游戲大廳》剛剛上線是才多少用戶,等到星火游戲宣布舉辦《全民棋牌游戲大賽》,最高時(shí)《星火棋牌游戲大廳》月活躍用戶過億。
1億用戶一個(gè)月就能為星火游戲帶來10億收入,而星火游戲付出的只有宣傳成本和服務(wù)器成本,利潤(rùn)率非常高。
銀河游戲中就有高層對(duì)棋牌游戲心動(dòng),還好最終沒有立項(xiàng),在棋牌游戲領(lǐng)域,銀河游戲會(huì)被星火游戲打擊的更慘,甚至連智樂游戲都比不過。
顧天成想的更多,通過比賽提高游戲影響力,《全民棋牌游戲大賽》是一個(gè),《三國(guó)殺》、《紅色警戒》、《星際爭(zhēng)霸》這三款游戲星火游戲都準(zhǔn)備舉辦各種比賽,并拿出大筆資金,雖然比賽還沒有舉辦,但三款游戲的影響力都一定程度上提高,獲得更多的玩家。
銀河游戲也舉辦過《特種兵4》、《三國(guó)風(fēng)云5》的比賽,第一次舉辦比賽必然有失誤的地方,但銀河游戲居然沒有賠錢,反而小賺一筆,主要是因?yàn)楸荣愇嗤婕屹?gòu)買《特種兵4》、《三國(guó)風(fēng)云5》。
今年里銀河游戲多次宣布要舉辦《特種兵4》、《三國(guó)風(fēng)云5》、《陸戰(zhàn)之王4》的比賽,游戲銷量是一方面,另一方面也讓銀河游戲在電腦平臺(tái)領(lǐng)域多出一點(diǎn)抵達(dá)星火游戲的力量。
“舉辦比賽提高影響力,真是一個(gè)好方法呀,也只有電腦游戲才能通過互聯(lián)網(wǎng)舉辦大規(guī)模比賽?!鳖櫶斐稍谛闹懈袊@一句。
楊旭不知道自己的一番話給在座的銀河游戲諸人帶來多少想法,他繼續(xù)說道:“舉辦比賽能夠提高游戲影響力,這是我們星火游戲在《全民棋牌游戲大賽》上的摸索,之后我們又在《三國(guó)殺》、《紅色警戒》、《星際爭(zhēng)霸》三款游戲上進(jìn)行嘗試,都取得不錯(cuò)的效果。
因?yàn)橛螒虮荣悓?duì)游戲的影響,讓我想到一個(gè)東西——體育比賽!”
“體育比賽”一詞一出現(xiàn),在座的銀河游戲諸人齊刷刷看向楊旭,他們都是游戲行業(yè)從業(yè)者,對(duì)某些東西非常敏感,當(dāng)電子游戲比賽與體育比賽似乎能夠產(chǎn)生關(guān)聯(lián)時(shí),誰都坐不住了。
感覺到對(duì)面直射而來的視線,楊旭不快不慢的繼續(xù)說道:“圍棋比賽是體育比賽,麻將比賽是體育比賽,撲克牌比賽是體育比賽,那么我們的電子游戲是體育比賽嗎?”
楊旭這句話說完,會(huì)議室內(nèi)安靜下來,面對(duì)楊旭這最后的問話,誰也無法做出解答,因?yàn)闆]有任何的法律法規(guī)對(duì)電子游戲比賽是否屬于體育比賽做出規(guī)定。
實(shí)際上星火游戲舉辦兩屆《全民棋牌游戲大賽》時(shí)都向國(guó)家體育總局進(jìn)行申報(bào),國(guó)家體育總局在國(guó)家各個(gè)部門中屬于權(quán)力比較少的部門,華夏國(guó)大多數(shù)比賽都是由非官方機(jī)構(gòu)舉辦,僅僅是向體育總局進(jìn)行申報(bào),不被批準(zhǔn)是不能舉辦大規(guī)模比賽的。
《全民棋牌游戲大賽》是以電腦和互聯(lián)網(wǎng)為媒介,但還是棋牌游戲,最終得以通過體育總局的批準(zhǔn)。
“好厲害的年輕人?!?
顧天成腦筋一轉(zhuǎn),當(dāng)即明白楊旭的意思,楊旭居然想要讓電子游戲比賽成為體育比賽。
游戲產(chǎn)業(yè)在華夏國(guó)已經(jīng)發(fā)展壯大,但在一些老一輩眼中玩電子游戲依舊是玩物喪志,甚至有不少醫(yī)學(xué)界專家學(xué)者聯(lián)名想要將“游戲成癮”列為精神疾病。
一旦電子游戲比賽成為體育比賽,那電子游戲的影響力會(huì)大大提升。
思考片刻,顧天成向左右銀河游戲諸人看了幾眼,用眼神交流一下,最后顧天成將視線放到楊旭身上,認(rèn)真說道:“我(銀河游戲)認(rèn)為電子游戲比賽是體育比賽。”
聽到顧天成的話,楊旭露出笑容,既然顧天成做出決定,就代表銀河游戲和星火游戲站在一起,兩家公司都想要讓電子游戲比賽成為體育比賽,并為之努力。
在平行世界中,電子競(jìng)技就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng);2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
2017年10月,在瑞士洛桑舉行的國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們對(duì)當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“體育運(yùn)動(dòng)”。
這是電子游戲比賽在平行世界的發(fā)展歷程,在現(xiàn)實(shí)世界想要讓電子游戲比賽成為體育比賽,不知道需要經(jīng)過多少努力,直接成功是根本不可能的事情,撲克牌比賽成為體育比賽就用掉很長(zhǎng)時(shí)間。
想要讓電子游戲比賽成為體育比賽,最簡(jiǎn)單的方法就是讓電子游戲比賽展現(xiàn)出自己的影響力,等到影響力足夠大,被官方正名,進(jìn)一步提升電子游戲比賽影響力。