面對突然崛起的網(wǎng)游,雷霆游戲和綠洲游戲也是無奈,兩家巨頭都做出一些努力,想要讓玩家留在家用機(jī)游戲和掌機(jī)游戲,但是這些努力基本上都失敗,還是不斷有玩家被網(wǎng)游吸引。
現(xiàn)在雷霆游戲和綠洲游戲能做的只有兩件事罷了,一件事是自己也開發(fā)網(wǎng)游,另一件事則是讓家用機(jī)或者掌機(jī)聯(lián)機(jī)互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)游崛起已經(jīng)勢不可擋,一如當(dāng)年家用機(jī)對街機(jī)。
想要讓雷霆游戲和綠洲游戲現(xiàn)在放下臉面去開發(fā)網(wǎng)游,這有點(diǎn)困難,所以目前兩家巨頭將目光主要放在家用機(jī)和掌機(jī)聯(lián)網(wǎng)上面,至于家用機(jī)游戲和掌機(jī)游戲轉(zhuǎn)制成電腦游戲,這是正常業(yè)務(wù)。
《特種兵:巔峰對決》公測,吸引上百萬玩家進(jìn)入游戲,雖然還沒有顯示出《特種兵:巔峰對決》擊敗《穿越火線》的跡象,但是以目前的情況來看,《特種兵:巔峰對決》無疑是成功了,在游戲本體上賣了一波前,又能夠通過玩家開箱子每天都獲得一定收益,一年時(shí)間下來要比賣游戲本體還賺錢。
只要《特種兵:巔峰對決》的銷量和《特種兵4》差不多,銀河游戲敢說在《特種兵:巔峰對決》上面的營收會是《特種兵4》三倍以上,并且利潤更高。
《特種兵:巔峰對決》作為一款網(wǎng)游,不再發(fā)售卡帶版,利潤率更高,也不會讓玩家們玩玩幾個(gè)月就扔掉了,星火游戲是一個(gè)非常好的老師,銀河游戲在努力學(xué)習(xí)著。
四月份最后幾天時(shí)間里,《特種兵:巔峰對決》銷量節(jié)節(jié)攀升,已經(jīng)突破400萬份,雖然在日活躍人數(shù)上依舊與《穿越火線》有著很大的差距,但是在投資者眼中銀河游戲邁向網(wǎng)游的第一步非常成功,最明顯的表現(xiàn)就是銀河游戲的股價(jià)再一次飛起。
最終在5月的第一天,銀河游戲以2021億市值超過2017億市值的綠洲游戲,游戲行業(yè)排名升到第三位,排在前方的是市值剛剛跌破2700億的雷霆游戲和具體營收未知的游戲行業(yè)最賺錢公司星火游戲。
《特種兵:巔峰對決》是銀河游戲邁向網(wǎng)游的第一步,接下來兩個(gè)月時(shí)間里,《三國風(fēng)云》系列網(wǎng)游和《陸戰(zhàn)之王》系列網(wǎng)游會陸續(xù)登場,若是這兩款網(wǎng)游都獲得成功,那銀河游戲?qū)⒂匈Y格與雷霆游戲發(fā)起正面挑戰(zhàn)。
《特種兵:巔峰對決》的成功給銀河游戲的高層和股東們很大鼓舞,一個(gè)高層會議后,大家一致同意向網(wǎng)游上投入更多的資源,網(wǎng)游可不止競技游戲,類似《熱血傳奇》、《江湖》、《夢幻西游》的角色扮演游戲看起來也是非常賺錢。
是的,作為商業(yè)公司,賺錢才是第一步,和其他收費(fèi)模式不同,時(shí)間收費(fèi)模式非常穩(wěn)定,不管是道具收費(fèi)還是開箱子收費(fèi),營收都不怎么穩(wěn)定,銀河游戲這邊只需要分析一下疑似月活躍人數(shù)過千萬的《熱血傳奇》,就知道《熱血傳奇》的恐怖收益能力。
當(dāng)然,游戲本體免費(fèi)道具收費(fèi)的模式銀河游戲也要嘗試一下,畢竟銀河游戲家大業(yè)大,投入一點(diǎn)資源去嘗試一下,失敗了也不要緊。
銀河游戲積極準(zhǔn)備開發(fā)新的網(wǎng)游項(xiàng)目,星火游戲這邊的各個(gè)開發(fā)部也在積極準(zhǔn)備自己部門新的游戲,一份份游戲策劃書送到上面來。
一個(gè)開發(fā)部最少遞交兩份游戲策劃書,都通過審核最好,起碼也要通過一份,能夠讓他們開始新任務(wù),要是一份都不通過,只能準(zhǔn)備新的游戲策劃書。
暫時(shí)星火游戲?yàn)閷徍擞螒蝽?xiàng)目成立的新部門只有幾個(gè)人,主力更是只有楊旭自己,好在遞交上來的游戲策劃書不算多,楊旭抽出一些時(shí)間就能夠看完,感覺游戲內(nèi)容在普通級往上的就可以通過。
星火游戲成立四年時(shí)間就成為游戲行業(yè)最賺錢的公司,大部分作品都獲得巨大成功,但也有賺錢少的作品,比如文字網(wǎng)游《俠客行》。
以星火游戲如今的地位,開發(fā)出劣質(zhì)游戲乃至普通級別游戲都不可取,不需要開發(fā)出來的游戲一定要大賣,起碼要比普通級別的游戲要高一些。
單款單機(jī)游戲銷量要能夠過100萬份,單款網(wǎng)游月活躍玩家數(shù)量要在30萬以上,開發(fā)出來的游戲成績低于這兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn),將會有損星火游戲在玩家中的名聲。
六個(gè)能夠立項(xiàng)新游的開發(fā)部,第五開發(fā)部需要開發(fā)《英雄三國》,其他五個(gè)開發(fā)部一共送上來超過十份游戲策劃書。
按理說一份游戲策劃書編寫時(shí)間不會太短,基本上在編寫一份游戲策劃書的時(shí)候,就會將游戲的大致內(nèi)容在腦海中過一遍,能夠這么快拿出十幾份游戲策劃書,也是各個(gè)部門的員工們空閑時(shí)間里自己的幻想,許多人都會將自己的想法記錄下來,說不定以后就會用到。
現(xiàn)在各個(gè)部門要拿出自己部門的新游策劃書,部長們直接將任務(wù)放下去,由開發(fā)部的成員們(包括部長)先準(zhǔn)備一份簡單的游戲策劃書或者說游戲創(chuàng)意。
部長的權(quán)力是比較大,但是也不能一意孤行,所以游戲創(chuàng)意這種事要大家一起來。
開發(fā)部內(nèi)部自己先來一個(gè)審核會議,看看誰的創(chuàng)意好,好的游戲創(chuàng)意得到大部分人認(rèn)可后,再聚集更多的成員將這個(gè)游戲創(chuàng)意盡可能完善,最后將較為詳細(xì)的游戲策劃書送到楊旭面前。
或許是因?yàn)樾腔鹩螒蛞揽烤W(wǎng)游起家,十幾份游戲策劃書中三分之二都是網(wǎng)游項(xiàng)目,只有三分之一是單機(jī)游戲項(xiàng)目,這些游戲項(xiàng)目都是五個(gè)部門精心準(zhǔn)備的,以楊旭的感覺,這些游戲開發(fā)出來后都能夠獲得不錯(cuò)的成績,直觀上找不到內(nèi)容較差的游戲項(xiàng)目。
游戲內(nèi)容是一方面,游戲成品后的可玩性是另一方面,要是游戲內(nèi)容比較好,卻開發(fā)出來一個(gè)漏洞百出的游戲,這個(gè)游戲項(xiàng)目算是廢了。
所以游戲立項(xiàng)檢查只是審核的第一步,在游戲開發(fā)中和完成后還會有第二步和第三步審核,第三步審核才是最重要的,不管投入多少資源開發(fā)一款游戲出來,一旦游戲成品后質(zhì)量不夠,星火游戲是不可能將這款游戲推出去的。
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