圍觀的玩家們有的并不知道這游戲叫啥,也沒(méi)有注意到過(guò)宣傳,只是看別人玩得熱火朝天,開黑的人言語(yǔ)亢奮激昂,吼聲震天響,忍不住跑過(guò)來(lái)看到底是啥。
這地圖看一眼就懂,這界面瞅一下了然,這不就是《RotA》嗎?
“哥們兒這什么游戲啊?”
“叫《永恒之戰(zhàn)》,跟《RotA》差不多的玩法。”
“啊,就是海報(bào)上那個(gè)?已經(jīng)出來(lái)了?”
“上午剛開服。”
“不是這個(gè)區(qū)的其他電腦里也有客戶端嗎?”
“應(yīng)該……有吧,誒你自己去看看不就知道了嗎。誒誒誒!有人來(lái)抓你了!看地圖,看小地圖啊!”
piaji~~~玩游戲的那哥們兒電腦屏幕已經(jīng)成了黑白。
“你都不看小地圖的嗎?唉……”恨鐵不成鋼的語(yǔ)氣。
玩游戲的哥們兒冷漠地轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái):“我玩還是你玩啊,要不要讓你來(lái)?”
“好啊。”
“滾犢子。”
……
……
當(dāng)然不僅僅是玩家和媒體,還有友商們同樣也在密切關(guān)注著《永恒之戰(zhàn)》。
鵬城騰華總部,任越勤盯著顯示器發(fā)呆,電腦屏幕里顯示這一局游戲結(jié)束后的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)界面。
今天上午,他的情緒有過(guò)好幾次波動(dòng)和轉(zhuǎn)變。
最開始報(bào)以對(duì)一款競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品的好奇,和對(duì)一個(gè)棋逢對(duì)手的制作人的尊重。
在比賽之開始前選擇英雄流程中一馬當(dāng)先搶到了齊天大圣,志得意滿,開心得像個(gè)孩子。
在游戲里是一個(gè)單純玩家對(duì)勝利的渴望,想在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮自己的作用,得到戰(zhàn)友們的認(rèn)可。
游戲結(jié)束時(shí),他的臉開始變得嚴(yán)峻起來(lái),面對(duì)著詳盡的游戲內(nèi)各種數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的表格和曲線,陷入了沉思。
其他游戲也做過(guò)類似的界面,像《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)3》,但那很簡(jiǎn)單,只是以單位、英雄、資源幾個(gè)部分粗略統(tǒng)計(jì)玩家的該場(chǎng)比賽的表現(xiàn),打個(gè)分而已。
不,也不能這么說(shuō),可能是《永恒之戰(zhàn)》的太復(fù)雜了,他從沒(méi)有在其他任何一個(gè)游戲里看到過(guò)這樣的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
等級(jí),裝備,金錢,補(bǔ)兵數(shù)量那些最基礎(chǔ)的統(tǒng)計(jì)自不必說(shuō),還有更多細(xì)節(jié)分類。
輸出類別的造成總傷害,對(duì)英雄造成傷害,物理和魔法各自輸出傷害,暴擊傷害等。
防御類的承受傷害,承受物理和魔法傷害等.
甚至輔助類的回復(fù)生命,回復(fù)魔法,減免隊(duì)友所受傷害量等。
以及其他類的連續(xù)擊殺數(shù)量,多殺數(shù)量,摧毀防御塔/兵營(yíng),擊殺中立生物。
這些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的意義在與,每一個(gè)人你幾乎都能找到自己的作用,自己為團(tuán)隊(duì)付出了什么,并且他知道其他人也看得到自己的付出。
哪怕他沒(méi)有多少次擊殺和助攻,沒(méi)有多么的carry,他都能在這個(gè)地方找到自己的存在感。
葉沉溪還把這些東西以一種夸張的方式展現(xiàn)在這個(gè)界面中,在英雄頭像和玩家ID的后方,擊殺最多,助攻最多,打錢最多,承受傷害最多這些玩家成就感的來(lái)源,通通都以圖標(biāo)的形式顯示了出來(lái)。
簡(jiǎn)直好像一場(chǎng)比賽打完,大部分人都是勝利者一樣。
一場(chǎng)比賽總共有四種結(jié)果:團(tuán)隊(duì)贏個(gè)人表現(xiàn)好,團(tuán)隊(duì)贏個(gè)人表現(xiàn)差,團(tuán)隊(duì)輸個(gè)人表現(xiàn)好,團(tuán)隊(duì)輸個(gè)人表現(xiàn)差。
前三種都是正面反饋。
而這個(gè)設(shè)計(jì),使得最后一種類別的人數(shù)更少了。
當(dāng)然這只是淺顯的一面,很多人也能看得出來(lái),站在任越勤的高度,他當(dāng)然想得更多。
任何競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,參與者和觀眾對(duì)數(shù)據(jù)的熱衷近乎變態(tài)。
像足球里的控球時(shí)間比,單場(chǎng)傳接球次數(shù),傳球成功率,乃至“首回合1:3落后的情況下次回合客場(chǎng)能夠絕地翻盤晉級(jí)的,歷史上僅有4只球隊(duì)做到!”
籃球賽場(chǎng)的場(chǎng)均得分,籃板,兩雙三雙次數(shù),甚至更夸張的一些“單賽季平均拿下31.3分,8.7籃板,6.5助攻,1.5蓋帽,2.1搶斷以上的球員,打不進(jìn)西部決賽的概率為2.57%……”
任越勤幾乎可以想象在今后《永恒之戰(zhàn)》的比賽中,解說(shuō)員說(shuō)出“只要XXX戰(zhàn)隊(duì)的中單明星選手XXX在前10分鐘能夠補(bǔ)兵超過(guò)100個(gè)同時(shí)能拿到2個(gè)人頭和3個(gè)助攻以上的情況下,他們的勝率高達(dá)100%!”
可怕的是觀眾們太喜歡看這些了,無(wú)論是當(dāng)作奇聞異事,或者賽事預(yù)測(cè)分析,還是……僅僅因?yàn)檫@樣顯得專業(yè)。
這些龐大的數(shù)據(jù)都會(huì)是天然的內(nèi)容。
傳統(tǒng)體育賽事已經(jīng)證明了這一點(diǎn)。
任越勤越想,眉頭皺得越深,他大概捕捉到一些,葉沉溪的野心在什么地方,雖然只是一個(gè)模糊的輪廓,但聯(lián)系到已經(jīng)開始報(bào)名的青魚杯……
他自己都報(bào)名了……
立刻摸出手機(jī),就準(zhǔn)備撥通賴銘智的電話,撥到一半,算了還是過(guò)去面談。
任越勤把手機(jī)揣回褲兜,打開門往賴銘智的辦公室走過(guò)去。
……
……
《永恒之戰(zhàn)》上線后這一系列的反應(yīng),葉沉溪有些猜得到,有些猜不到。
他此刻也正在忙,呃,忙著帶妹,但沒(méi)有上分。
今天的版本天梯系統(tǒng)暫時(shí)沒(méi)有開放,他想等人再多一些,人氣再高一些,那時(shí)候再開啟賽季,打造一個(gè)全民競(jìng)技盛宴。
葉沉溪的游戲ID并不叫Pasca,那樣太高調(diào)了,畢竟知道這游戲制作人叫Pasca的玩家也挺多。
嗯,他的ID叫“制作人”……
而夏青魚的則是“老板”……
今天玩到現(xiàn)在已經(jīng)五連勝,一把沒(méi)輸過(guò),從去年11月份到現(xiàn)在,測(cè)試期間整個(gè)項(xiàng)目組的人沒(méi)有人玩的場(chǎng)次低于300場(chǎng)的,在黃浦的夏青魚同樣也是。
無(wú)論是出于測(cè)試功能的目的,或者就是純粹自己想玩,這么多把下來(lái),跟那群第一次進(jìn)入游戲的玩家相比,真的是王者打青銅。
遇到這黑風(fēng)雙煞的那些普通玩家們,游戲是體驗(yàn)真的差。
剛才抽空看了一眼后臺(tái),下午兩點(diǎn)半,同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)到五萬(wàn)三千人,坦白講,已經(jīng)超過(guò)葉沉溪的預(yù)期了。
而今天是周一,還有一大堆人正在上課或者上班,他估計(jì)到晚上黃金時(shí)間,超過(guò)八萬(wàn)人的可能性也是比較高的。
這只是同時(shí)在線啊,只是玩家總數(shù)的一部分。
比《超越火線》少一大半不假,但也得看跟誰(shuí)比,本身兩家公司宣發(fā)能力中間就差了不知好幾個(gè)黃易。
跟騰華不能比這個(gè),要比就比比留存吧,那才能決定誰(shuí)可以笑得更久。