小胡里奧并沒有走那些“歪門邪道”,沒有速通,沒有去幫開發(fā)組測(cè)試bug,沒有想方設(shè)法找捷徑,以及去尋找千奇百怪的玩法。
當(dāng)然,也完全忘記了和史丹之間比誰先通關(guān)的賭約。
他只是老老實(shí)實(shí)地按照自己的節(jié)奏,跟隨著自己的內(nèi)心去進(jìn)行游戲流程。
很多游戲中經(jīng)常會(huì)有玩家與開發(fā)組之間的內(nèi)心博弈,開發(fā)組希望玩家這么玩,那會(huì)帶給玩家們他們自己認(rèn)為最好的游戲體驗(yàn),但玩家偏偏走向另外一個(gè)方向,故意或者無意的都有,這種情況在開放性的游戲中尤其容易出現(xiàn)。
這也正是胡里奧覺得可怕的地方,因?yàn)榧词顾紶柗趴v自己內(nèi)心的叛逆情緒,想要“我偏不”一次的時(shí)候,他也會(huì)有“Pasca早已經(jīng)想到了自己會(huì)這么做“的感覺。
在去打一個(gè)boss的途中看到神廟,他放任自己進(jìn)去解開謎題之后,又發(fā)現(xiàn)解鎖的新技能,偏偏又對(duì)打那個(gè)boss很有幫助。
而且那個(gè)神廟并不是就擺在去打boss的大路中央,只是通過畫面和音效的暗示,讓他燃起去一探究竟的興致。
如果沒有那個(gè)技能,他還是會(huì)打敗那個(gè)boss,但不會(huì)這么容易。顯然這一切都是Pasca設(shè)計(jì)好的,他知道自己要分心進(jìn)入那個(gè)神廟,然后再去挑戰(zhàn)boss……Pasca猜透了自己。
整個(gè)游戲中神廟的位置分布,以及不同星宿代表的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然不是隨隨便便設(shè)定的。這是非常費(fèi)工夫的事情,作為一整張理論上玩家想去哪兒就去哪兒的地圖,橫公工作室花了很多功夫讓他們盡可能去和主線串聯(lián)起來。讓玩家完成任務(wù)和探索世界,盡量保持在同樣的節(jié)奏上,至少對(duì)于大多數(shù)玩家會(huì)是這樣的。
要做到這一點(diǎn),其實(shí)對(duì)于地圖的設(shè)計(jì)要求非常高。而這些散布在神州大地各處的謎題,本身并不會(huì)是耗費(fèi)很多時(shí)間的,如果你找對(duì)了思路,并不會(huì)要求太多的趕路和操作。這種短小精干,削減了迷宮和游戲世界本身之間的切割感。
當(dāng)然游戲進(jìn)入到中后期后,各種謎題的元素也逐漸豐富了起來。
像最開始的點(diǎn)燃火炬,自然是最簡單的,最基礎(chǔ)的邏輯,燭臺(tái),點(diǎn)火。
后來又增加了與各種各樣法術(shù)相關(guān)的,考驗(yàn)玩家對(duì)各種風(fēng)雷水火土五行技能的靈活運(yùn)用。比如用冰凍法術(shù)將水流凝結(jié)成冰,然后走過去拿到在其中漂浮的寶箱,又或者是用風(fēng)屬性技能將它吹往本岸。或者用到雷電法術(shù),激活某個(gè)遠(yuǎn)古機(jī)關(guān)。也有可能是在特定的地方可以改變泥土的地形,找出一條全新的路來。
有時(shí)候會(huì)考驗(yàn)玩家的想象力,充分利用3D化的空間,那條路的入口在玩家視線的盲區(qū),需要跑到高塔的背后才能找到入口,但那邊看起來是一片危險(xiǎn)的懸崖。
更高級(jí)一些的是,整個(gè)神廟處于一個(gè)可轉(zhuǎn)動(dòng)的區(qū)域,那是在鯤魚的內(nèi)部,當(dāng)玩家操控鯤魚轉(zhuǎn)向游動(dòng)的時(shí)候,就像……魔方大廈一樣,隨著它巨型身軀的扭動(dòng),原本不可行走的地方變成了一條嶄新的路。
最讓胡里奧印象深刻的是在某些神殿中,有著可以讓龍雀回到五十年前,找尋失落記憶的法陣。而這些迷宮需要他充分想象時(shí)間這個(gè)維度,如今干涸的溪水在五十年前清澈激蕩,有些秘密會(huì)從水底浮現(xiàn)。五十年前剛剛發(fā)芽的小樹苗,在現(xiàn)實(shí)世界中已經(jīng)成長為參天巨樹,他可以沿著樹干攀爬到更高的地方。
這這些神廟中,他需要不停地來回穿梭在相差五十年的兩個(gè)時(shí)空之中,尋找著兩個(gè)時(shí)空的線索,相互配合下解開答案。
胡里奧幾乎覺得自己在確立這條思路最終成功通過神廟時(shí)候的滿滿成就感,是他在游戲世界中最難忘的情感體驗(yàn)。
一個(gè)成功的迷宮設(shè)計(jì)一定要是符合邏輯的,這樣才能讓玩家們產(chǎn)生解密的快感,而不是玩家們胡亂地去亂按碰運(yùn)氣。
首先觀察迷宮,然后制定出解謎方案,然后按照思路執(zhí)行,驗(yàn)證,或者成功,或者尋找漏掉的蛛絲馬跡。當(dāng)然,這個(gè)過程中同樣會(huì)考驗(yàn)一定的操作能力。
《逍遙游》中的謎題出現(xiàn)在游戲中的各個(gè)角落,隨著游戲進(jìn)程的加深,它們也愈發(fā)花樣百出。
甚至有些玩家看來,宏偉的世界觀,超大的探索空間和內(nèi)容,充滿設(shè)計(jì)感的boss戰(zhàn),海量的NPC,龐大的故事,精雕細(xì)琢的任務(wù)各自精彩卻又能相互串聯(lián)。《逍遙游》具有的這些優(yōu)點(diǎn),其實(shí)在一定程度上,只要是用心,再加上足夠的耐心,大量的人力物力財(cái)力,再加上時(shí)間的不斷打磨,還是有可能做到的。
而那些豐富的,設(shè)計(jì)得無比精妙的謎題,才是真正的天才靈感所在。
他們中很多人在揭開一些謎底后,會(huì)迫不及待地上網(wǎng)找人討論,分享心得,然后感慨,我從未見過如此精妙絕倫的設(shè)計(jì)。甚至可能會(huì)爆出粗口,并不是咒罵,只是表示感嘆的語氣助詞。
因?yàn)檫@些東西的深度融合,也讓玩家們的劇情任務(wù),對(duì)世界的探索,尋找謎題答案,與NPC們的交流,與怪物之間的戰(zhàn)斗,以及游戲中其他的裝備,技能等等所有,能夠高度統(tǒng)一。并從中獲得完整的情感體驗(yàn)。
……
……
胡里奧用了將近五天時(shí)間,幾乎是每天只睡4、5個(gè)小時(shí),加起來有90個(gè)小時(shí)才完成了一周目。
在最后,他的旅途已經(jīng)不再孤獨(dú),自己也有了很多伙伴和族人,當(dāng)然同樣也有壓力,他要帶領(lǐng)著這些族人找到屬于自己,遠(yuǎn)離戰(zhàn)亂的凈土。
外國小伙子不是很懂中國的隱士文化,但共同的是他也能感受到其中的浪漫和灑脫,那并不是逃避,因?yàn)樗呀?jīng)經(jīng)歷了那么多。經(jīng)歷之后和經(jīng)歷之前的所謂歸隱,意義是不同的,他們也懂得什么叫關(guān)榮退休。
和人族內(nèi)亂開始一樣的,妖族內(nèi)部也并不統(tǒng)一,在胡里奧自己看來,可以分為激進(jìn)派和保守派兩個(gè)分支……或者是左派和右派的區(qū)別。前者主張復(fù)仇,奪回曾經(jīng)自己種族的始祖?zhèn)冊(cè)?jīng)統(tǒng)治過的神州大陸,胡里奧并不是一個(gè)喜好沖突的人,他遵從自己的內(nèi)心,在這個(gè)明顯是結(jié)局分支的選擇中,偏向了后者。
龍雀帶領(lǐng)著尋找到的族人們,有和他一樣的鳳凰,名叫青鸞的那只,這才是欽定給他的女主角……之一……另外還有一只媚然天成九尾白狐,一只冷若冰霜的梅花花妖,還有俏皮機(jī)靈的貓妖,清純無匹的龍女,以及李志他們工作室的龍?zhí)住粋€(gè)鮫人少女,人身魚尾……
這些美麗的女性角色都有和龍雀有道不清說不明的曖昧關(guān)系。
畢竟……負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目的文案十二黃金圣斗士還真的是十二黃金圣斗士,全是男的,一個(gè)妹子都沒有。多多少少男人的劣根性還是有的,又是上古時(shí)代的幻想題材,就放飛了一下自我。
理由也十分正當(dāng)充分,這游戲本身就是男性向的,青魚網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部預(yù)估,80%以上的用戶都是男性玩家,而他們主要都會(huì)分布在25到35歲之間……
這些女主角們也是伙伴當(dāng)中的一員,其余還有山精河神,也有夜叉水魅,有點(diǎn)兒中國妖怪百科全書的感覺。龍雀在路上和他們一起經(jīng)歷了風(fēng)風(fēng)雨雨,最后帶領(lǐng)著他們往最東方而行。
他已經(jīng)找回了曾經(jīng)的記憶,也知道了妖族在人間的顛沛流離的苦難,他們最后的目的地是東海的盡頭,那里有一個(gè)叫做湯谷的地方,又名羲和之國,那里有一棵叫做“扶桑”的巨樹遮天蔽日,矗立于海上,標(biāo)準(zhǔn)的地標(biāo)建筑。
那也是龍雀的故鄉(xiāng)。
這一路,不僅是他拯救族人于圣人不顯,劫數(shù)四起,混亂不堪的時(shí)代。也同樣是他找回自己的記憶的旅程。
他是鳳凰,曾經(jīng)的妖皇帝俊的兒子。
龍雀帶著族人們來到海邊,后面是兩路追兵,有人,也有左派的妖。
他們已經(jīng)將妖族的鎮(zhèn)族神器,媧皇的招妖幡,東皇太一的東皇鐘,還有三百六十五桿大周天星辰幡。以周天星斗之力,喚醒了沉睡于東皇鐘里的東皇太一。
只是這已并不是真正的東皇太一的真身,不過是殘留的沒有意識(shí)的半縷殘魂而已。即使如此,他的力量依然毀天滅地,被左派的仇恨所影響,一心只想著復(fù)仇和復(fù)辟。
讓妖族重新回到古天庭時(shí)代,三界主宰的榮光之中。
一時(shí)之間天地反復(fù),乾坤倒轉(zhuǎn),移星易宿,龍蛇起陸。
人教共主,姬軒轅此時(shí)也和龍雀聯(lián)合起來,兩人率領(lǐng)自己部眾與那東皇太一展開了最后的boss戰(zhàn)。
最后的戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)不再是海邊,在周天星斗大陣之中,四周環(huán)繞的全是迸發(fā)著星光的星辰,就像是在宇宙之中一般。這是最后最終之戰(zhàn)的,最華麗的舞臺(tái)。
太陽,月亮還有無數(shù)星斗環(huán)繞在大陣周圍,所有人仿佛都站在銀河之上,在某個(gè)不太那么容易注意到的角落,楊舒還加了點(diǎn)兒彩蛋……黑洞。
當(dāng)然這場(chǎng)戰(zhàn)斗,其他人不過是走個(gè)過場(chǎng)而已,最終還是玩家的戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗的終焉,龍雀終于完成了超進(jìn)化(成為了究極體鳳凰獸?)……他張開了黑色的雙翼,扇動(dòng)著卷起火焰,遮天蔽日,他化成了真正的龍雀,沖向了東皇太一。
并且最終穿破了他的胸膛。
四下星斗散去,黑寂的宇宙化成了碎片,陽光再一次穿透了這片黑云,普照著大地。
沒有什么比經(jīng)歷一場(chǎng)艱苦卓絕的死戰(zhàn),全身力氣都已經(jīng)完全耗盡之后,劈開混沌的陽光,這個(gè)破曉的時(shí)刻更讓人震撼。
他們?cè)僖淮位氐搅巳碎g,遠(yuǎn)處海浪翻涌,閃耀著金色的光芒。
余下的人族和妖族一起眺望著東海的盡頭,都忘卻了戰(zhàn)斗。
……
當(dāng)然,這并不是故事的結(jié)局。
姬軒轅還是要求龍雀和妖族族人留下,他想要的是神州大地的安定統(tǒng)一。所有人,包括流落在北冥的巫族后裔,他同樣也會(huì)全部找到,所有人都需要在監(jiān)管之中。妖族能力強(qiáng)橫,如果作惡,便是蒼生之禍。
龍雀和妖族族人們表示他們只是想找到一個(gè)能遠(yuǎn)離紛爭(zhēng)的地方,重新建立起他們的國度。
然而,帝王不會(huì)相信這種無憑空口,他的肩上扛著蒼生,不能拿那么多人來下賭注。
人族士兵將他們團(tuán)團(tuán)圍住,妖族上下也是百眾齊心,不自由,毋寧死的態(tài)度,他們的背后是無邊無際的東海,已經(jīng)無路可逃,除了少數(shù)一些妖精,其余的大多數(shù)就這樣走進(jìn)海中……他們這是自尋死路。
只是不想臣服于誰。
他們天性便是如此。
雙方陣中,在已經(jīng)是傷痕累累,油盡燈枯,包括龍雀和姬軒轅同樣也是,他們根本無力再戰(zhàn),只是眼神之中,都刻著堅(jiān)定不移。他們都有自己的立場(chǎng)和態(tài)度。
所有人都沒有退讓的意思,眼看就要再次拼個(gè)魚死網(wǎng)破。
這時(shí)候,浩瀚的東海突然波濤洶涌了起來,翻起了驚濤駭浪,宛如巨龍翻騰,拍擊著海面。
然后……海水在中間驟然倒流,分開成了兩半,一半在北,一半向南。
東海一分為二,露出海底黝黑的地表,成了一條康莊大道。
龍雀和妖族,姬軒轅和人族,以及屏幕前的胡里奧,他們都怔怔地看著這片景象,說不出話來。
胡里奧幾乎喊了出了:“摩西,穿越紅海……”他心里還念著“哈利路亞……”
就像是他們所知道的那樣,《圣經(jīng)》之中《出埃及記》記載的,以色列的先知摩西,帶領(lǐng)著他的族人們,曾經(jīng)躲過埃及人的層層追捕,穿越了紅海,然后又用了四十年的時(shí)間,找到了他們的迦南地。
他從沒想過,在游戲中能目睹這樣的場(chǎng)景,而且是一款東方幻想題材的游戲。
兩道參天的水墻就這么矗立著,姬軒轅和所有的人類都陷入了沉默。
他說,這難道是鴻蒙天意?
那并不是他能夠違逆的。
然后,他向不下發(fā)令,所有人收起了武器,這段演示動(dòng)畫做得很精細(xì),甚至能看到他臉上復(fù)雜的表情,糅合著震顫,感嘆,還有不能忤逆的無奈。
然后,人類撤兵了。姬軒轅帶領(lǐng)著他的部下們離開了東海岸,他要回到他的皇城,此時(shí)的神州并不安定,還有更多的事情在等待著他去完成。
妖族們臉上,就寫著劫后余生。
朝陽此時(shí)正在升起,龍雀對(duì)族人們說,我們走吧。
制作組的字幕這個(gè)時(shí)候也開始出現(xiàn)。
片尾曲響起,基調(diào)是厚重的,承載著一段史詩,一個(gè)種族,還有無數(shù)生靈
然后妖族們從海底的穿越,走進(jìn)了海中。
這是這個(gè)故事的結(jié)局。
胡里奧經(jīng)歷的這個(gè)。