腳本風(fēng)波這些天,ProjectB的開發(fā)團(tuán)隊(duì)比小黑他們的刑事安全組還忙,一個(gè)新的內(nèi)部測(cè)試版本,更多的可玩兒內(nèi)容拿了出來。
可以說整個(gè)項(xiàng)目的玩法內(nèi)容已經(jīng)確定,并且框架都搭建了起來,Pre-Produ階段的頭腦風(fēng)暴和各種撕逼宣告結(jié)束,整個(gè)團(tuán)隊(duì)所有人員在此階段對(duì)游戲的方向達(dá)成了共識(shí)。越大的項(xiàng)目這個(gè)過程越不容易,上百號(hào)人,還分散再府南和西雅圖兩地,雖然府南是主體,人數(shù)更多,但哪怕是橫公工作室團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也很容易出現(xiàn)思路上的分歧。
當(dāng)然,分歧是永遠(yuǎn)存在的,可能到最后某個(gè)功能已經(jīng)完成甚至測(cè)試完畢之后也依然會(huì)有。
一個(gè)團(tuán)隊(duì)會(huì)在成員之間的多種分歧之間反復(fù)對(duì)比,爭(zhēng)取找到最優(yōu)化的方案,但依靠腦補(bǔ)很難模擬出真實(shí)的感受,所以有些項(xiàng)目會(huì)在討論之后,將大家都覺得不錯(cuò)的幾種方案都做出來原型,事實(shí)感受之后決定最終的方向。這是非常浪費(fèi)時(shí)間和成本的一部分,但有時(shí)候難以避免,如果你想讓游戲更好的話。
自然也有些項(xiàng)目會(huì)湊活,迫于時(shí)間和成本壓力,還有些會(huì)在完成度已經(jīng)比較高的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)這種分歧,因?yàn)槁L(zhǎng)的開發(fā)過程中時(shí)尚潮流什么可能隨時(shí)改變,技術(shù)也可能有了提高能實(shí)現(xiàn)最初不能實(shí)現(xiàn)的功能,然后返工,推翻重做。
這些選擇都有博弈成分,沒有人能完全把控玩家和市場(chǎng)的反應(yīng),有可能我們覺得很酷的東西最后玩家覺得真的一般……只能說制作人的能力越強(qiáng),就越可能獲得成功。
接下來進(jìn)入到正式的Produ階段,這個(gè)階段會(huì)延續(xù)著已經(jīng)樹立的創(chuàng)意和玩法去填充這個(gè)世界,依靠大量的工作量去增加內(nèi)容,完善細(xì)節(jié)。
……
在這個(gè)內(nèi)部測(cè)試版本中,葉沉溪已經(jīng)體驗(yàn)到了最新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
和每次他親自體驗(yàn)一樣,背后總是會(huì)圍起一大堆人,一副隨時(shí)準(zhǔn)備拍手稱好,高呼牛逼的樣子……
戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)于一款RPG項(xiàng)目的重要程度無需贅言,這也是整個(gè)項(xiàng)目最先進(jìn)入開發(fā)流程的部分,由西雅圖三文魚工作室一邊開發(fā)一邊探索,府南這邊總部一直提供者他們所需要的各種資源。
葉沉溪最開始就讓三文魚開發(fā)的是實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,這款游戲同時(shí)會(huì)面向PC和主機(jī)平臺(tái),所以鼠標(biāo)/鍵盤和手柄的方式葉沉溪都會(huì)實(shí)際進(jìn)行操作。
進(jìn)入游戲后葉沉溪通過GM命令給自己輸入了一把【火劍】,游戲中的武器除了品質(zhì)區(qū)分之外,不同的詞綴或者特殊武器還有不同的特殊效果,像這把【火劍】便是,被這把劍砍中的敵人在一定時(shí)間之內(nèi)會(huì)因?yàn)樽茻Ч掷m(xù)掉血。
至于【火劍】這個(gè)名字……是因?yàn)轲埍竽沁厓哼€沒有給武器進(jìn)行包裝,只能暫時(shí)用這個(gè)名字,他們還在忙世界觀的事情,甚至連任務(wù)都還沒有開始下手,自然各種系統(tǒng)的包裝會(huì)放到更后邊兒。
所有人物背景,對(duì)話用詞,游戲中的城市名,道具名,武器名這些所有文案相關(guān)的內(nèi)容,都必須以一個(gè)世界觀為主體去延伸,這才能保證世界的統(tǒng)一。如果你這把劍叫做【火麟劍】,【火麟】是誰都還沒有,那還說啥?
隨后又刷了一只野獸老虎,游戲世界中比較普遍的一種怪物,一般出現(xiàn)在森林地形之中,把皮膚稍微改一下,改成白色的,雪原雪山中也行。
老虎此時(shí)刷新在了湖邊,動(dòng)作看起來有點(diǎn)兒傻的樣子……伸了個(gè)懶腰。
“怎么動(dòng)作這么奇怪?”
單杰在一旁也有些忍不住笑……答道:“美術(shù)還沒做動(dòng)作,只能用之前餃子捕捉的那套湊活一下,骨骼差不多,方便綁定……”
“我記得之前有做一批動(dòng)作的吧?”
“主要是人形的,主角,一些人形怪和NPC。”
“行吧……早點(diǎn)兒都做一些出來,哪怕一套都行,怪別扭的。”
“嗯。”
葉沉溪突然又很想試試“偽裝”功能,游戲中會(huì)增加一些道具的互動(dòng),比如比較大的罐子可以抱起來,也可以蓋住自己,好藏在里面不被敵人發(fā)現(xiàn)。砍樹砍下來的枝葉繁茂的樹枝,如果不是那種光禿禿的木材的話,也可以起到這種效果。
“偽裝還沒做是吧?”
“比較次要的細(xì)節(jié)功能,優(yōu)先級(jí)排到后邊兒去了。”
“應(yīng)該的。”葉沉溪也點(diǎn)了點(diǎn)頭。
他沒有直接上去一頓砍,先是又刷了一把弓,還有幾十支火箭,然后躲在比較遠(yuǎn)的地方,往老虎腳下附近的草坪射了過去。
老虎此時(shí)不會(huì)有動(dòng)靜的,目前還只有當(dāng)敵人出現(xiàn)在它附近才會(huì)有反應(yīng),所謂反應(yīng)也就是進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。其他生活化的比如打雷下雨,起火和聲響之類的反應(yīng)還在開發(fā)中。
只見火箭瞬間點(diǎn)燃了它落地周圍一小圈兒草地,然后火勢(shì)燒了起來,往更外部的區(qū)域擴(kuò)散。
這是之前交給饒斌的“打雷要下雨”系統(tǒng)的一部分,目前給出了完善的條目,也開發(fā)了最主要的幾個(gè),比如這個(gè)放火燒山。
至于擴(kuò)散速度,火勢(shì)大小這些,葉沉溪暫時(shí)就不吐槽了,這個(gè)功能這個(gè)時(shí)候做出來都不錯(cuò)了,目前游戲中的物品和場(chǎng)景也只有草地和樹木會(huì)燃燒,現(xiàn)在只是配上了兩個(gè)叫做【是否可燃】和【易燃度】的數(shù)值,前者控制是否能夠燃燒,比如金屬和石頭這些顯然就不能;后者控制燃燒速度,綠草跟枯草,還有樹干也應(yīng)該不同。
至于更多的可燃的物件,包括更多的游戲中場(chǎng)景和物品增加這兩個(gè)屬性,還有很多時(shí)間慢慢去調(diào)。
此時(shí)的火焰蔓延地明顯很快,這就是【易燃度】配高了,火勢(shì)很快到了老虎腳下,老虎也不知道躲,還在大火之中悠然打著哈欠,以薩摩的方式……看起來就挺詭異的。
通過老虎頭上的數(shù)值,嗯,現(xiàn)在沒有血條,就是數(shù)字顯示血量,表示著這只老虎正在持續(xù)掉血,很快……直接被燒死了,不同的怪物及不同的死法會(huì)掉落不同的物品。如果這只老虎被砍死的話還能從身上弄張虎皮,搞點(diǎn)兒虎骨什么的,只不過現(xiàn)在就只有一坨烤肉了。
葉沉溪沒有上前去撿起烤肉,而是又重新刷了一只老虎出來,這次沒有射箭,直接沖上前去與之單挑,剛個(gè)正面。
葉沉溪拔出火劍進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),行至老虎身旁,老虎這次有了反應(yīng)……搖著尾巴,伸著舌頭……兇惡地一躍朝他撲來。
表面很乖巧,身體卻很老實(shí)……講道理,葉沉溪戰(zhàn)意一下子降了好幾成。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,顯示器顯示的視角一下子就拉高了。從普通的平視第三人稱視角變成了俯視。
第三人稱視角也分好幾種,像《生化危機(jī)》那種越肩視角,《太古卷軸》和《巫師》這種趨于平視的第三人稱,或者《暗黑破壞神》那種上帝視角。對(duì)于這款RPG游戲,默認(rèn)狀態(tài)下是《巫師》那種的。
不僅能保持RPG世界的代入感,讓玩家能夠好好感受這個(gè)世界,也能看到自己身上裝備的變化……玩家們想要看到造型的變化的,不同的武器,衣服,戰(zhàn)斗裝備盔甲這些的變化都能直觀地展現(xiàn)出來,視覺上就能感受到自己在不停地變強(qiáng)。
游戲中角色的朝向和玩家視角是分開的,而且進(jìn)入戰(zhàn)斗后鏡頭會(huì)自動(dòng)拉高變成俯視,方便玩家們觀察戰(zhàn)場(chǎng)。因?yàn)楹苡锌赡苡龅奖灰蝗簲橙藝サ那闆r,如果角色朝向綁定玩家視角的話,玩家就無法清楚整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的信息,很容易被身后的敵人慢慢悠悠地,但偏偏就是偷襲打中了。
葉沉溪直接右鍵使用了技能,這是少數(shù)已經(jīng)做出來的技能之一,名字叫【skill004】,看名字誰懂啊,但圖標(biāo)還算比較容易理解,一個(gè)盾的形狀,毫無疑問是一個(gè)防御技能。
之前角色左手抬起,比劃出了一個(gè)手印的手勢(shì),角色面前結(jié)起了一道藍(lán)色透明的護(hù)盾,算是……藍(lán)剛罩吧……不過顯然只能防護(hù)自己面前的攻擊,無法兼顧背后和兩側(cè)。
老虎撲在盾上,“碰!”地一聲,很明顯是血肉與金屬碰撞的聲音,然后被微微彈回,陷入了硬質(zhì)。
葉沉溪立刻松開右鍵,然后迎上前去,對(duì)著老虎一頓揮砍。
只能說以這種完成度的DEMO,打擊感確實(shí)很差,差到……幾乎和發(fā)售的《太古卷軸》差不多了。
火劍砍在老虎身上,冒氣了點(diǎn)點(diǎn)火星,這幾招的動(dòng)作是正規(guī)的,來自動(dòng)作捕捉,一頓連招三連砍動(dòng)作行云流水,一氣呵成,帥氣逼人……三劍揮下后,葉沉溪也陷入了短暫的硬直,無法繼續(xù)追加攻擊。
他目前也只有這個(gè)連招,最基本的三連擊,隨著后續(xù)功法的學(xué)習(xí)和開放,才會(huì)有更多的連招效果加入進(jìn)來,動(dòng)作,傷害,針對(duì)性的效果,以及適用的武器類型都不一樣。
當(dāng)然有些是用劍,有些是用刀,有些是用槍,斧等等,這些玩家一方面會(huì)根據(jù)自己的喜好去選擇,一方面面對(duì)不同的敵人不同的功法會(huì)有不同的效果。
老虎再一次朝葉沉溪撲來,這次他直接一個(gè)躲閃越開了一旁,躲過了攻擊。然后回頭,繼續(xù)向老虎揮劍。
“輕功有了的是吧?”葉沉溪雖然問了,但是壓根兒沒等單杰的回答,自己連續(xù)點(diǎn)擊了兩下空格鍵,在跳躍的基礎(chǔ)上在空中又接上了另一端騰空,翻騰至更高的空中。
“嗯,做了個(gè)最基礎(chǔ)的。”單杰回道。
葉沉溪在空中直接揮劍,舒展著落下,火劍也同時(shí)劈砍到老虎身上,這下力道很重,老虎自身體重相對(duì)于游戲中很多其他的怪物并不算重,直接被擊飛,滾落到一旁。
輕功自然是這種題材必不可少的內(nèi)容,當(dāng)然游戲中應(yīng)該不會(huì)叫“輕功”,太武俠了,不仙俠,最后應(yīng)該有另外的叫法,畢竟御劍在空中飛行都是后期能夠做到的事情,輕功就顯得檔次低了太多了。
葉沉溪并不想讓這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在操作上變得復(fù)雜,當(dāng)然會(huì)有一些進(jìn)階的戰(zhàn)斗技巧適用于不同的情況,但首先那會(huì)是游戲中逐步向玩家展開的。對(duì)于游戲本身來說,在開始的時(shí)候只會(huì)展現(xiàn)出基礎(chǔ)內(nèi)容,保證玩家能夠適應(yīng)融入,到了后面他們能夠熟練運(yùn)用之后再開放更多的戰(zhàn)斗技巧。
比如像其他游戲《黑暗之魂》中的“彈反盾”,《鬼武者》中的“一閃”又或是《鬼泣》中的“完美防御”,那都必須建立在玩家已經(jīng)有一定游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)之上。
即使如此,在操作層面上,也不會(huì)太復(fù)雜。不會(huì)有那種短時(shí)間多個(gè)按鍵準(zhǔn)確定位的切換,頂多也就是對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)的把控,而且作為偏高端的戰(zhàn)斗技巧,哪怕你不會(huì),也不至于打不過去。
在老虎的下一次虎撲中,葉沉溪再次躍起躲過,然后在空中彎弓拉弦,游戲時(shí)間變成了一個(gè)類似子彈時(shí)間的慢動(dòng)作中,所有場(chǎng)景和動(dòng)作都變慢了,包括他下降的速度,使得他可以在空中準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)到老虎的腦袋,然后伸出一支穿云箭。
“teng!”一聲明顯不一樣的反饋音效,加上老虎扣血冒出的紅字,讓他很清晰地知道自己的遠(yuǎn)程攻擊擊中了敵人腦袋,打出了暴擊。
這第二只被刷出來的老虎,又一次倒在了地上。
“哇!”
“嚯!”
“哎喲!”
“葉總厲害呀!”
背后傳來喝彩聲……