在西雅圖的青魚網(wǎng)絡(luò)美國分公司,葉沉溪和他的美國團(tuán)隊(duì)見面了。運(yùn)營部門的人歸夏青魚管,而研發(fā)部門則歸他。
現(xiàn)在青魚網(wǎng)絡(luò)的版圖比較明確,中國國內(nèi)府南的研發(fā)總部,黃埔的運(yùn)營總部,韓國首爾負(fù)責(zé)韓國運(yùn)營,英國倫敦業(yè)務(wù)是歐洲發(fā)行和推廣,然後美國西雅圖的職能涵蓋了全美運(yùn)營以及研發(fā)。
全球範(fàn)圍內(nèi),也就府南總部和美國分公司擁有研發(fā)能力。
這裡是青魚網(wǎng)絡(luò)全球第五個(gè)下屬研發(fā)工作室,兩人將它命名爲(wèi),其實(shí)就是夏青魚自己命名的,三文魚工作室(Salmon Studio),這是美國最具代表性的魚類……畢竟煙燻三文魚(smoked salmon)是美國常見的美食,簡直因地制宜。
而府南總部原P01,P03-P05的頁遊項(xiàng)目組則合併爲(wèi)鮫人工作室,由李志統(tǒng)籌全局。
李志現(xiàn)在全面負(fù)責(zé)青魚網(wǎng)絡(luò)除了《永恆之戰(zhàn)》外的在線遊戲業(yè)務(wù),title是執(zhí)行副總裁,主要是頁遊和MM,這老哥之前回了珠江和前妻張懷玉辦理了離婚手續(xù)後,幾乎是淨(jìng)身出戶,35歲“高齡”,感情和家庭生活突然化爲(wèi)虛無,對他的打擊也挺大。
夏青魚主動(dòng)批了他一個(gè)月的假期,讓他自己好生調(diào)養(yǎng),調(diào)整狀態(tài)。李志卻沒接受,也就回東北老家跟二老交代了兩句,三天後便又回到了府南,立刻投身到繁忙密集的工作之中。
最近鮫人也在打算重新立項(xiàng),開啓工作室的全新端遊MMO項(xiàng)目,戰(zhàn)略目的是要進(jìn)軍傳統(tǒng)端遊ARPG市場,這個(gè)項(xiàng)目葉沉溪就不打算摻和了,李志之前也有《劍俠2》的帶隊(duì)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),他頂多碰撞一下思路,提點(diǎn)兒意見什麼的。
李志現(xiàn)在一副生活之中只剩下工作的模樣,早上第一個(gè)來,夜裡最後一個(gè)走,要不是公司沒有成熟的洗漱環(huán)境,他能睡在這裡。工作熱情相當(dāng)飽和,對待員工下屬的態(tài)度也看不出啥異樣,頂多中下午休息的時(shí)候偶爾抽菸發(fā)發(fā)呆,彷彿午飯的盒飯裡是洋蔥,飯館兒加了洋蔥。
但葉沉溪和夏青魚很明顯感受得到,他是處於一種高壓和警戒線之上的狀態(tài),把全副精力都抽離放在工作上,免得自己胡思亂想。
夏青魚前往美國之前專門找他聊了一次,順帶提了一下曹若若,這是她很早之前就想做的事情。
李志早有預(yù)料,也如臨大敵般連連擺手說不約,不約,現(xiàn)在的他除了工作完全無心其他,不做他想。
要說這兩人也都是二婚,一個(gè)35,一個(gè)31,年齡還算相當(dāng)。
一個(gè)主管網(wǎng)遊研發(fā),一個(gè)主管全司美術(shù),都是做遊戲的,總歸是志同道合吧,如果能成,至少相互理解和溝通是沒毛病的。
夏青魚說你是不是覺得他帶個(gè)熊孩子是個(gè)拖油瓶?
曹若若有個(gè)五歲大的兒子,公司裡的人幾乎都見過,有員工間組織一些戶外活動(dòng)也會(huì)帶上,總的來講,夏青魚“熊孩子”的評價(jià)也算中肯。
李志搖頭說那我自己不比熊孩子更熊啊。
夏青魚都笑了,又問那你是覺得她長得不好看?
曹若若五官只能說是中規(guī)中矩,無功無過,不過成熟女性的身材,前凸後翹的小模樣夏青魚有時(shí)候看見都豔羨不已。而且長年身居管理職位,待人處事既如沐春風(fēng),溫文爾雅,又能正言厲色,義正言辭,可謂張弛有度。
李志繼續(xù)搖頭,說知性得體,風(fēng)韻猶存。
噗……這詞兒怎麼也不像是形容同事啊。
夏青魚問那你幹嘛呢,想啥呢?
李志說,夏總,我事業(yè)爲(wèi)重你不是應(yīng)該開心纔對嗎……我現(xiàn)在就想好好做項(xiàng)目。
一副曾經(jīng)滄海,紅塵終悟的樣子,彷彿感情世界對他來說已經(jīng)索然無味。
這種心境夏青魚自然完全不能理解,也覺得還是讓他自己慢慢想通來得好,這種情況別人的開解有什麼用,說那你把項(xiàng)目當(dāng)媳婦兒吧。
……
《永恆之戰(zhàn)》項(xiàng)目組現(xiàn)在成爲(wèi)了一個(gè)獨(dú)立的工作室,名字叫何羅,取自山海經(jīng)“何羅之魚,十身一首”,雖然原文的意思是這隻魚又一個(gè)腦袋十個(gè)身子,不過理解爲(wèi)十頭身似乎也可以,妥妥的超模超超模身材。
這個(gè)工作室的職能是,青魚網(wǎng)絡(luò)旗下電子競技品牌,以後所有的電競相關(guān)項(xiàng)目都會(huì)由這個(gè)工作室產(chǎn)出,由呂梁全權(quán)負(fù)責(zé),名義上不再是葉沉溪親自把控,當(dāng)然葉沉溪相對於李志那邊的網(wǎng)遊項(xiàng)目會(huì)更加關(guān)注一些。
包括之前專門給天王周捷倫設(shè)計(jì)的新形象他也是過目了的,簡直有點(diǎn)兒像專門爲(wèi)周董量身設(shè)計(jì)的英雄,最大的特點(diǎn)是,操作簡單,適合新手,比如周董,以及因爲(wèi)他而涌入遊戲的他的粉絲們。
形象上都和周捷倫有些相似,比如單眼皮小眼睛,技能上有兩種形態(tài)的區(qū)分,也就是說除了一個(gè)切換職業(yè)技能,另外三個(gè)技能其實(shí)都有兩種效果,也就是六個(gè)。
夠?qū)Φ闷鹬芏恕?
兩種形態(tài)一種是吟遊詩人,魔法輸出,特效也是音符,還有一個(gè)形態(tài)是魔術(shù)師,變幻莫測,適合遊走和打野。
另外這個(gè)英雄的音效,也確實(shí)是邀請周捷倫親自配音,包含了一些他最廣爲(wèi)人知的個(gè)性口頭禪。
以及其中一個(gè)技能音效,是周董當(dāng)初自己譜寫的一首已經(jīng)作廢的Demo小樣,截取了其中的一段,重新利用。
這個(gè)英雄現(xiàn)在確定會(huì)在春節(jié)期間推出,配合大型的春節(jié)專題活動(dòng),當(dāng)然會(huì)提前預(yù)熱,那時(shí)候也會(huì)正式官宣這位新簽約的代言人,雖然現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng)了。
……
原P06《求生》項(xiàng)目組和平臺(tái)組分別改名爲(wèi)橫公和姜公兩大工作室,由單傑和譚勳領(lǐng)導(dǎo),同樣也是兩種魚。
前者刀槍不入煮不死,後者乃姜太公釣針?biāo)?。啥意思?姜太公釣魚願(yuàn)者上鉤,青魚FG平臺(tái),愛買不買……
嘖嘖嘖。
當(dāng)然這種東西肯定是不會(huì)公佈出去的啊,只有起名的人才知道,別人哪裡猜得出是這種意思。
葉沉溪看著夏青魚起的名字,搖頭說你還真是對網(wǎng)絡(luò)上的那些罵聲耿耿於懷啊。
夏青魚說那當(dāng)然。
青魚網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在全球五大研發(fā)工作室,按創(chuàng)建時(shí)間順序,鮫人,何羅,橫公,姜公,三文魚,整一個(gè)海洋世界。
隨著現(xiàn)在公司急速擴(kuò)張,體量越來越大,葉沉溪也不能每個(gè)項(xiàng)目親顧了,放權(quán)給各個(gè)工作室的老大,包括立項(xiàng)也會(huì)由各個(gè)工作室自行提出,包括開發(fā)週期,預(yù)計(jì)投入(財(cái)力和人力),項(xiàng)目框架(策劃,程序,美術(shù)),商業(yè)計(jì)劃一系列相關(guān)說明,然後研發(fā)部門的領(lǐng)導(dǎo)層進(jìn)行審覈,通過後便可以開始立項(xiàng)。
當(dāng)然,葉沉溪還是擁有一票否決權(quán)。
……
十一月下旬,葉沉溪在美國土地上又跑了一圈之後,便來到了西雅圖。
在這期間,青魚網(wǎng)絡(luò)FG又獲得了另外幾個(gè)發(fā)行商的遊戲授權(quán),包括Take-2,百事達(dá),Rames,另外通過網(wǎng)絡(luò),與英國Eidos,日本史克威爾和北夢宮的交涉也在進(jìn)行之中。
而《永恆之戰(zhàn)》的首個(gè)宣傳CG動(dòng)畫終於和玩家們見面了,這段CG動(dòng)畫時(shí)長3分鐘,上傳到Y(jié)ouTube上後,一週之內(nèi)播放量達(dá)到了3.13萬次。
夏青魚看到這個(gè)數(shù)字是有點(diǎn)失望的,雖然《永恆之戰(zhàn)》的宣傳還沒有鋪開。
講道理,這段宣傳動(dòng)畫是全球同步上市的,中國是青魚大本營,也是《永恆之戰(zhàn)》玩家數(shù)量最多的地方,這款遊戲在國內(nèi)的影響力不言而喻,僅在優(yōu)庫視頻上,青魚網(wǎng)絡(luò)官方賬號下,同時(shí)間內(nèi)播放量已經(jīng)超過600萬次。
而在韓國,也達(dá)到了75萬次的點(diǎn)擊。
也就是在世界範(fàn)圍內(nèi)現(xiàn)在還聲名不顯罷了。
遊戲類視頻現(xiàn)在已經(jīng)是整個(gè)YouTube上最受歡迎的類別之一,這實(shí)際上也代表著遊戲在當(dāng)下主流流行文化中的重要程度。
對於很多遊戲廠商來說也是機(jī)遇,通過YouTube進(jìn)行遊戲宣傳,是非常重要的營銷手段。
遊戲視頻在上面主要分爲(wèi)幾種,電子競技比賽,遊戲攻略技巧,吐槽解說,新遊戲開箱,以及官方的宣傳片和各種CG動(dòng)畫。
YouTube引流是青魚網(wǎng)絡(luò)北美分公司接下來的重點(diǎn)目標(biāo)之一。
這是全世界流量第三的網(wǎng)站,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,對於任何產(chǎn)品的推廣這都是兵家必爭之地。
和其他一些推廣方式相比,這種推廣方式成本非常低廉,很多玩家和拍客們都是自行出於興趣製作遊戲相關(guān)視頻,甚至一些高關(guān)注度的,擁有大量粉絲和支持者的大拍客,你們新出的遊戲免費(fèi)提供給他,他也幫你們做視頻,而他的意見很多觀衆(zhòng)和看客都會(huì)受到影響。
而且和傳統(tǒng)的SNS(社交網(wǎng)絡(luò))推廣不同,YouTube持續(xù)效果時(shí)間很長。比如你在臉書上發(fā)一個(gè)帖子,熱度可能並不能持續(xù)多久,一小段時(shí)間之內(nèi)效果會(huì)比較明顯,但很快就會(huì)被覆蓋了,簡單地說就是時(shí)效性比較差。
而YouTube卻不一樣,它有相關(guān)視頻推薦機(jī)制,還有強(qiáng)大的關(guān)鍵詞搜索功能,這些都是傳統(tǒng)SNS推廣不具備的,有的時(shí)候一段視頻發(fā)出去一兩年了,用戶們還能在網(wǎng)站上面看到。
再者,視頻是一種非常直觀的展示方式,對遊戲來說比專賣店摸摸捏捏看看海報(bào)還要直觀,包括後來直播興起後的推廣同樣也是如此,每一個(gè)細(xì)節(jié),功能,玩法,美術(shù)特點(diǎn)都會(huì)完全對玩家展示出來。
像遊戲這樣的產(chǎn)品玩家購買前都會(huì)有很大的顧慮,到底好不好玩?適不適合自己?通過視頻他們能得到最明確的答案,充分了解這款遊戲,打消顧慮,從而轉(zhuǎn)化爲(wèi)訂單。
如果是粗製濫造的遊戲,那肯定是反效果了。
還有一點(diǎn),YouTube是谷哥自己旗下的產(chǎn)品,2006年10月,谷哥就花費(fèi)了16.5億美元收購了YouTube,這意味著……在全世界最大的搜索引擎谷哥上面,同樣的關(guān)鍵詞,YouTube的相關(guān)內(nèi)容,搜索排名會(huì)更加靠前啊!甚至有可能進(jìn)入首頁!
這對任何一家公司推廣都是不可多得的資源。
在青魚網(wǎng)絡(luò)官方頻道下,這個(gè)宣傳視頻雖然只有三萬多次播放,但已經(jīng)有六百多條留言,一千三百多個(gè)大拇指,因爲(wèi)對大多數(shù)國際玩家來說都是一款新遊戲,所以玩家們討論相對熱情,點(diǎn)擊留言和點(diǎn)擊點(diǎn)贊比也都比較高。
YouTube上現(xiàn)在搜索《Offense Never End》現(xiàn)在可以搜索出五千多條結(jié)果,但絕大多數(shù)都是不太相關(guān)的其他類型視頻。實(shí)際上《永恆之戰(zhàn)》的遊戲相關(guān)視頻大概有三百多個(gè),其中有一些還是中國玩家翻牆自己上傳的,點(diǎn)擊量也少得可憐。
然而從美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月27日,他們傳統(tǒng)的感恩節(jié)開始,這種情況便不復(fù)存在。
青魚網(wǎng)絡(luò)在全美投放的兩條電視廣告,開始在各大電視臺(tái)播出。
兩條都是沒有真人出鏡的,也沒有委託給第三方廣告公司製作,完全是青魚網(wǎng)絡(luò)北美分公司自己內(nèi)部完成。
一條偏重遊戲本身,純粹是遊戲?qū)崣C(jī)對戰(zhàn)畫面和宣傳CG的剪輯而成,另一條則是偏向青魚網(wǎng)絡(luò)這家公司和平臺(tái),大部分時(shí)間花在了FG上面。
兩條廣告時(shí)長都是30秒,青魚網(wǎng)絡(luò)公司的logo就佔(zhàn)去了2秒鐘。
製作經(jīng)費(fèi)幾乎可以忽略不計(jì),但在投放上面,一週時(shí)間就花去了夏青魚210萬美元,一週之內(nèi)……1300萬人民幣!
廣告燒錢啊,這還只是電視廣告。
可想而知那些真正的大發(fā)行商們,線上的線下的,熒幕前熒幕外的,每年要在這廣告上面花多少錢?他們的廣告還會(huì)請很多明星出鏡拍攝,那也是錢。
這是真正大公司的資本遊戲,嚴(yán)格來講,青魚網(wǎng)絡(luò)實(shí)際上還並不屬於這個(gè)階層,這屬於真正的神兵天降。
別忘了還有歐洲!那裡楊薇開銷並不弱於北美,歐洲比北美要複雜很多,那裡有那麼多個(gè)國家。頂多也就是楊薇花錢比夏青魚節(jié)制一點(diǎn),畢竟不是她自己的錢……
有的時(shí)候高投入並不一定意味著高回報(bào),喪心病狂的宣傳費(fèi)用已經(jīng)拖垮了不計(jì)其數(shù)的遊戲廠商,但是依然前赴後繼地投入到裡面,沒有推廣遊戲就沒人知道,賣不出去就一切就休,真正等著玩家之間口口相傳賣出去的遊戲能有多少?哪怕是那些知名系列,本身就具備超強(qiáng)玩家基礎(chǔ)的人氣作品,同樣也需要投入在此,甚至費(fèi)用也更多。
這兩段30秒的廣告在一週之內(nèi),在全美電視臺(tái)累計(jì)播放了850次,根據(jù)電視臺(tái)的收視率統(tǒng)計(jì),覆蓋人羣超過九千萬人!
今年六月份,洛杉磯湖人和波士頓凱爾特人的NBA07~08賽季總決賽平均觀看人數(shù)是1400萬,雖然不是同一個(gè)算法,也很難真正拿來對比。
但很多北美玩家都注意到了,一家叫做Fisoa的公司,從中國殺過來了。