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第291章 青魚網(wǎng)絡(luò)要拿出來的東西

青魚網(wǎng)絡(luò)的項目,向來是非常注重各種編輯器的。

不要認(rèn)為編輯器對于程序來說是麻煩事兒,恰恰相反,這對他們來說是一勞永逸,他們也求之不得的。

在開發(fā)流程中增加各種編輯器除了方便調(diào)控,還有很大的一個原因也是解放程序的生產(chǎn)力,其實跟那些各種系統(tǒng)數(shù)值配表調(diào)整一樣,程序把東西開發(fā)出來之后,除了功能的優(yōu)化維護(hù)便不用管了,具體用編輯器來產(chǎn)出游戲中的內(nèi)容,都交給策劃和專門的人去搞定。

比如劇情編輯器,也不需要他們按照給出來的劇本,去調(diào)整角色動作,播放特效,人物對白,觸發(fā)事件,以及攝像機(jī)鏡頭運動等等等等……特別舒坦。

專業(yè)的東西就應(yīng)該交給專業(yè)的人去做,至少也是相對專業(yè)的。

實事求是,程序員藝術(shù)審美上,大多數(shù)情況下本身也和青魚的美術(shù),文案策劃有些差距。

6月初,葉沉溪從京城回到府南,而夏青魚直接去了西雅圖。

去年的CGS她是直接交給黃浦的產(chǎn)品部,挺放心,最后的效果也不錯,大出了一把風(fēng)頭。但今年的E3美國分公司沒黃浦那樣雄厚的人才積累,還得她親自前去帶隊,帶人前往美國洛杉磯,開始提前布置會場,做出展出方案。

這次的E3,主辦方給了青魚網(wǎng)絡(luò)一個比較靠前的位置,算是比較看得起這家新公司現(xiàn)在在全球游戲界的地位,按展臺編號和場地規(guī)模,綜合差不多在前20名的位置,夾在英國Eidos和日本的暗榮KOEI之間。

這兩家公司分別成立于1990和1978年,而青魚網(wǎng)絡(luò)滿打滿算兩年時間,可見游戲世界日新月異,風(fēng)起云涌,后浪迭起。

這屆E3展前也會由三家第一方廠商,索妮,巨硬和任極樂召開會前發(fā)布會,這個跟青魚網(wǎng)絡(luò)沒什么關(guān)系,也就是《求生》的PS3版本會在索妮的發(fā)布會上公布,算是為它造勢添磚加瓦。

索妮也邀請了葉沉溪出席發(fā)布會,不過被老葉謝絕了,讓他去發(fā)布會講一款炒冷飯老游戲(其實也不算很老……),確實拉不下臉,與自我要求有偏差。

《求生》這款游戲目前已經(jīng)交付,上傳了PSN只是還沒有向玩家開放下載,同時索妮首發(fā)壓制了25萬套光盤,已經(jīng)堆在北美,歐洲和日本三個地方的貨倉之中,現(xiàn)在已經(jīng)開始運至各地的零售商店,以及亞麻迅和易趣的倉庫。

在他們發(fā)布會結(jié)束的時候,這款PC版已已經(jīng)發(fā)行快一年的游戲PS3版本將會同步上市。

當(dāng)然是整合了從去年8月起后續(xù)更新的三個付費DLC,還有PS平臺專屬的一些特典。這三個DLC加起來在歐美日這三個地區(qū)的價格加起來都是24美元,內(nèi)容豐富,價格也不算貴,可謂良心。

從這款游戲目前在FG上的評分就可以看得出來。

普遍情況下,一款免費出了付費DLC后評分會有一個跳水式的滑坡,主要來自于老玩家的不滿。而《求生》確實最初上線后穩(wěn)定在8.4分左右,去年年底第一個付費DLC《求生:海岸線》更新后評分迅速降到7.9,然后又慢慢回升,后面2月和4月分別兩個DLC也并沒有再出現(xiàn)評分下滑的情況,依然保持穩(wěn)定的增長。

現(xiàn)在已經(jīng)幾乎回到之前8.4分的水平。

玩家還是口嫌體正直啊,銷量也是騙不了人的,這3個付費DLC目前全球總銷量是120萬套,這個數(shù)據(jù)青魚網(wǎng)絡(luò)沒有公布,但當(dāng)然是告知了索妮的,然后他們催促地更急了……在SCEI內(nèi)部,他們對PS3版銷售的預(yù)期是80萬到140萬之間,如果銷量達(dá)到預(yù)期的話,還會考慮再要求青魚網(wǎng)絡(luò)繼續(xù)移植PSP和在這屆E3上即將推出的全新掌機(jī)PSP GO版本。

……

饒斌正在配置一段劇情,按照葉沉溪傳回來的腳本,回頭看見老板正站在他身后,嚇了一跳的反應(yīng),身子還抖了一下:“誒,葉總,您回來啦。”

“我這么嚇人的嗎?你在偷懶怠工嗎?”

“不是,就算是陳小凡這樣冷不丁站在身后也怪怪的啊……”

“進(jìn)度怎么樣?”

“總共37個鏡頭,已經(jīng)完成了28個了。”饒斌得意道。

“不錯,多給我留點兒剪輯時間。”

“葉總您可是去影視學(xué)院深造過了,中國電影的最高學(xué)府呢,隨便就能剪出來一段感人肺腑,震人心魄的預(yù)告了。”

“這馬屁質(zhì)量一般。”葉沉溪轉(zhuǎn)身也沒繼續(xù)看,轉(zhuǎn)身去找單杰,譚勛和呂梁,他們各自的組在這屆E3上都有艱巨任務(wù)。

影視學(xué)院里,拍攝團(tuán)隊還在繼續(xù)趕工,不過E3也是比較重要,他只能先回來一趟,到時候也會去美國洛杉磯會展中心參加,那時候畢業(yè)作品展映也會開始,只能又請假了。

青魚網(wǎng)絡(luò)出征E3在國內(nèi)引起了廣泛關(guān)注和玩家們的熱烈討論,在論壇,微博這些社交媒體上,“青魚網(wǎng)絡(luò) E3 全新項目公布”這樣的關(guān)鍵詞迅速刷屏,玩家們紛紛猜測所謂全新項目的類型,題材甚至登陸平臺,開發(fā)成本,可能合作的發(fā)行公司和發(fā)行地區(qū)這些……有些角度頗為刁鉆。

玩家們從沒有像今年這樣期待過一次E3的開始。

相對而言一起同去的京城E時空就有點欲哭無淚的感覺。

憑什么大家一起去的啊,關(guān)注程度差別怎么就這么大呢。

隨著時間展會時間的臨近,國內(nèi)但凡有點兒影響力的游戲媒體已經(jīng)架設(shè)了“E3展會專題”頁面,主題基本上都是以“青魚網(wǎng)絡(luò)出征”為主,也有獨樹一幟的Slogan“H1N1型豬流感陰云籠罩下的E3”,但參展商家介紹中也會將青魚網(wǎng)絡(luò)排在第一位……然后是幾大知名廠商,EA育璧索妮巨硬這些,再然后才到E時空……公司LOGO和名字也是排在首頁,位置還算顯眼,不過都是自己人,就不能通融一下排在幾家國外廠商他們前邊兒么。

幾家有實力的媒體代表,《電子游戲》,《妖氣山》、《哆玩游戲》和《騰華游戲》還會派出記者團(tuán)前往美國洛杉磯會展中心,三天時間內(nèi)全程跟蹤報道展會盛況,并提前預(yù)約了青魚網(wǎng)絡(luò)葉沉溪和夏青魚的專訪。

今年的E3展也是從07和08年兩屆縮減規(guī)模之后,主辦方ESA吸取了教訓(xùn)重新向玩家開放的一年。

1995年便誕生的E3向來不那么重視玩家和娛樂性,更加偏向?qū)I(yè)性和為有資格的廠商和媒體提供商務(wù)交流,探討行業(yè)發(fā)展。2006年E3的規(guī)模達(dá)到一個頂峰,也就是6萬人次參加而已,和全球另外三大游戲展科隆,日本TGS,和中國CGS全部都是20萬人次以上的參觀規(guī)模差距很大,哪怕另外三個也有點兒摻水的嫌疑。

當(dāng)然,這不是很妨礙它依然是世界第一。

06年的巔峰之后,07,08連著兩年,很多參展游戲商向主辦方提出了抱怨,說參展花費太過龐大啦啊,場上太多分散了焦點,關(guān)注度沒有想象的那么高啊……Balabala,然后ESA便聽之任之,針對展會形態(tài)進(jìn)行大幅度變革,將邀請和申請結(jié)合的制度改為了純粹的邀請制,打算把重點集中在媒體和商務(wù)領(lǐng)域。

這兩年,展會搬到了圣莫尼卡,邀請的都是精英,展臺也限制了規(guī)模不能超過36平方米,實力雄厚的大廠商也感嘆英雄無用武之地,搞不出什么花哨的東西來。

然后……參觀人數(shù)都在5000左右……

兩年的連續(xù)小規(guī)模展出之后,那些原本提出抱怨的廠商們又感覺不對了,和花費大幅度降低成正比的是,那種盛大展出帶動的熱烈氛圍和廣泛關(guān)注度也隨之降低了,效果也遠(yuǎn)不如縮減規(guī)模之前……甚至帶著E3這個全球最大的游戲展影響力也跟著降低了。

于是他們又向ESA抱怨了,ESA說好嘛……然后今年就再次擴(kuò)大規(guī)模了,真是草率的主辦方啊。

不過對外銷售的游客門票還是一如既往地坑爹不友好,除了對參展商和媒體,商務(wù)人士免費發(fā)放的門票外,對于普通玩家游客空開售賣的門票價格高達(dá)998美元(約合人民幣6200元),雖然是三天的通票,但是還是賊貴啊。

而且就這么貴的票還是只能參觀展會,并不能進(jìn)入巨硬,索妮和任天堂他們的發(fā)布會。

像去年的中國CGS,單日門票工作日50,周末80;TGS東京電玩展氛圍1000日元/1200日元,約合人民幣也是80-100元之間;科隆展是10-15歐元,也是100到150人民幣之間;韓國的GStar最便宜,足夠親民,成人票和青少年票分別是4000/2000韓元,也就是十多二十塊人民幣。

對比之下,是不是E3就簡直要上天的節(jié)奏。

不過倒也不是主辦方誠心黑錢,他們的理念就是面向?qū)I(yè)玩家,高端用戶,業(yè)內(nèi)人士……門票是一種篩選參觀者的門檻,至少主辦方是這么說的。

大多數(shù)人還是只能通過媒體報道感受這世界第一游戲展會的氛圍和各家廠商爆出的勁爆內(nèi)容。

……

和單杰,譚勛與呂梁開完一個短會后,葉沉溪確定了目前要在E3上展出的《萬物起源》的更新內(nèi)容的研發(fā)進(jìn)度。

《萬物起源》最勁爆的內(nèi)容并不是游戲內(nèi)容本身的更新,這些內(nèi)容主要就是一些優(yōu)化,比如加載速度,可視范圍這些程序方面的,還有一些操作上手感的改進(jìn)。況且玩法上的……實際上通過向玩家們開放的API他們自己就能做出各種千奇百怪的東西,要啥有啥。

但這次要在E3上宣布的東西,確實對游戲影響巨大。

關(guān)于開發(fā)者盈利計劃。

第一是青魚網(wǎng)絡(luò)與北美和歐洲以及日本的三家服務(wù)器提供商達(dá)成開始接洽,中國內(nèi)地自然更不必說,這是青魚網(wǎng)絡(luò)的大本營……在這些地區(qū)將向玩家開放官方的服務(wù)器租賃功能。

目前已經(jīng)有很多玩家自費去租賃并開啟服務(wù)器,按照他們的喜好增加了不同功能和玩法的各種MOD,有需要贊助收費的,也有免費的公益服,積累了不少玩家,也對游戲活躍做出了貢獻(xiàn)。

在這個計劃開始實施之后,這些玩家可以直接通過青魚網(wǎng)絡(luò)官方租賃服務(wù)器了。

首先當(dāng)然是保證服務(wù)器的質(zhì)量,一定會比玩家自行租賃的要穩(wěn)定,而且安全性更高。而且,價格還更便宜。在服務(wù)器的價格上面青魚網(wǎng)絡(luò)實際上做出了一定的讓利,也是他們對于玩家的回饋。

《萬物起源》不是免費游戲,并不需要靠租賃服務(wù)器來掙錢。

這對玩家們來說是自然是再好不過的消息。

然后,青魚網(wǎng)絡(luò)將允許MOD開發(fā)者們上傳自己制作的MOD后,設(shè)置付費下載的功能,具體的價格青魚網(wǎng)絡(luò)會根據(jù)模組復(fù)雜程度,開發(fā)難度進(jìn)行建議,但也不會強(qiáng)制要求,只是會設(shè)定一些系統(tǒng)上的上限,不會允許價格過高突破常理認(rèn)知而已。

這些開發(fā)者們目前都是憑著一腔熱血,免費地提供他們盡心竭力制作的模組,也只能通過玩家們的評論,下載應(yīng)用的數(shù)量來獲得心理上的滿足和成就感。這并不政治正確。

青魚網(wǎng)絡(luò)希望他們也有途徑可以實現(xiàn)盈利,這家公司的理念一向是認(rèn)為任何勞動付出,只要是有意義的,都應(yīng)該有與付出相對應(yīng)的收獲。

就像他們最初做這個FG平臺,讓那些獨立游戲開發(fā)者可以在平臺上售賣他們開發(fā)的游戲,而并不是像以前那樣,只能放到論壇上供人免費下載。

已經(jīng)有獨立開發(fā)者在FG平臺上賺到錢了,為什么MOD開發(fā)不能呢。

也不僅僅是MOD,后續(xù)平臺還會開放一些建筑,地圖,皮膚這些藝術(shù)創(chuàng)作的付費,當(dāng)然價格并不會有多高,可能需要累計到比較多的下載人數(shù)后才能達(dá)到一個客觀的數(shù)字,但已經(jīng)比起以前有天壤之別了。

《萬物起源》上只是第一步的嘗試,基于這款游戲的人氣和玩家數(shù)量去嘗試,也是這家公司在游戲生態(tài)上面態(tài)度的明示。這個生態(tài)的組成有玩家,有游戲開發(fā)商,代理商,零售商,也有那些給予這款游戲出現(xiàn)的MOD開發(fā)者,服務(wù)器主,他們都是這個生態(tài)的組成部分,共同在打造著一個活躍的游戲。

葉沉溪希望這個模式如果實踐可行并積累了相關(guān)經(jīng)驗后,也可以在以后FG平臺所有開設(shè)了創(chuàng)新工場的游戲上面推廣。

趴總想帶著大家富起來……

……

而《永恒之戰(zhàn)》則會公布全新的新英雄,新道具,新的地圖細(xì)節(jié)……當(dāng)然,這些都是常規(guī)。

在E3上,青魚網(wǎng)絡(luò)將會宣布打造國際性的《永恒之戰(zhàn)》賽事,各個國家和地區(qū)的玩家可以匯聚一堂,為同樣的一個冠軍奮戰(zhàn),爭奪全球至高榮譽(yù)。

這并不是俱樂部層面上的戰(zhàn)爭,而是“永恒之戰(zhàn)世界杯”。

夏青魚正在積極運作南美,東南亞等這款游戲還沒有覆蓋到的版圖,然后將邀請各個國家篩選本國最具人氣和實力的選手,組成一支國家代表隊,為全球的《永恒之戰(zhàn)》愛好者,玩家和觀眾們帶來世界上最高水平的賽事。

之所以將最高級別的《永恒之戰(zhàn)》賽事定義為國家之間而不是俱樂部層級,是因為再國家的層面上,所有觀眾會更有代入感,也會更加投入,為自己國家的隊伍嘶聲吶喊,加油助威。

各家俱樂部都有自己的粉絲,但玩家們對俱樂部的感情是無法超越國家的。

以《永恒之戰(zhàn)》現(xiàn)在在世界范圍內(nèi)的人氣和玩家數(shù)量,再運營到今年年底的時候,應(yīng)該可以足以支撐這種國家世界杯的比賽。

或許和真正傳統(tǒng)體育項目上的國家隊還有一些區(qū)別,也不一定能得到各國政府層面上的支持。但只要這款游戲影響力持續(xù)擴(kuò)大,更多主流社會的關(guān)注,夏青魚覺得能看到那么一天。

這些都是青魚網(wǎng)絡(luò)在這屆E3上將拿出來的東西。

第236章 游戲官方和第三方第242章 韓國媒體的驕傲第235章 游戲分級制度第244章 十年游戲,九年CG第351章 蘋果的邀請第120章 電子競技生態(tài)(下)第146章 男右女左第10章 單人回合制第180章 黃浦軟星死亡事件第268章 花式吹捧第217章 求生的社交傳播性第418章 你不是尹天仇第259章 戰(zhàn)爭即將拉開序幕第240章 韓服上線第21章 霸王色霸氣第54章 隨口一提第131章 金翎獎(三)第253章 挖礦高手史密斯第272章 青魚網(wǎng)絡(luò)來趟這攤渾水了第354章 大電影?第221章 好日子還沒來呢第288章 葉總的凝視第111章 老夏第207章 民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程第365章 買買買第174章 女神的圣斗士第353章 客座教授第403章 夏總和夏總第80章 走進(jìn)新時代第263章 那么哪里可以買得到呢第124章 剛正面第271章 更有說服力的架空世界第94章 沉迷游戲林欣然第205章 為了部門!!!第102章 斗米仇第315章 丁亦誠最近比較煩第223章 老相識,盛達(dá)陳橋第205章 為了部門!!!第88章 喜聞樂見的見家長環(huán)節(jié)(上)第236章 游戲官方和第三方第201章 大王親自來巡山第81章 永恒之戰(zhàn)第263章 那么哪里可以買得到呢第99章 借您吉言第187章 青魚杯線下賽開幕第149章 出海第一站,韓國(求首訂!!!)第192章 賽前暖場的小插曲第131章 金翎獎(三)第265章 夢想成為現(xiàn)實第267章 銷量的拐點第171章 快捷支付與蝦與麻將第66章 后院起火第224章 帝國興亡史第226章 不妨隨便說說第13章 被游戲耽誤的演員第217章 求生的社交傳播性第365章 買買買第380章 情感到位了第215章 又一個威爾遜先生的孤獨之旅第226章 不妨隨便說說第307章 這是朕的江山第29章 職業(yè)性第117章 年關(guān)將近第260章 《萬物起源》全球上市第152章 平臺未來戰(zhàn)略(求訂閱)第112章 文化市場第349章 游戲的終極意義第220章 有空常聯(lián)系第204章 葉總的幸福你們想象不到第167章 綜藝節(jié)目的邀請第235章 游戲分級制度第41章 機(jī)密泄露第177章 游戲江湖五絕第60章 游戲開發(fā)者大會第23章 這場婚禮我必須參加第21章 霸王色霸氣第66章 后院起火第121章 不黑不掛黃金主第104章 游戲公會(求收藏)第251章 波蘭友人初相見第331章 全球首家線上賭場上線啦第106章 火氣第152章 平臺未來戰(zhàn)略(求訂閱)第48章 謝謝老板第351章 蘋果的邀請第58章 頂尖項目第241章 不一樣的中國游戲公司第396章 Pasca迄今為止最好的一款游戲第18章 消費能產(chǎn)生愉悅第241章 不一樣的中國游戲公司第335章 浩大的配音工程第341章 我十分想見帕斯卡第195章 確實只有兩句第33章 我要回去加班第39章 事情并不簡單第423章 為什么這游戲會火的因素第220章 有空常聯(lián)系第341章 我十分想見帕斯卡第222章 葉總,請看Showgirl名單
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