2130萬,這個數(shù)字真正告訴了所有游戲從業(yè)人員,一個新的時代真的已經(jīng)到來。
一夜之間,世界都變了。
更多原本正在觀望中,想要驗證《神仙道》是不是曇花一現(xiàn)的人,也迅速組建起了工作室,開始了他們的頁游項目立項,其中也包括一些業(yè)內(nèi)巨擎,游戲大鱷。
最早的進入頁游領域的盛達自不必說,黃易也組建了頁游工作室,隸屬于在線游戲事業(yè)部,同時開啟了三款新項目。
丁亦誠專門打電話給葉沉溪請教了很多東西,大晚上的,那個電話聊了足有三個多小時,搞得夏青魚幾乎要直接撲過去掐斷電話信號。
其實在葉沉溪看來,黃易對頁游市場的開拓并不明智,因為頁游不符合這家公司的基因。
是的,作為業(yè)內(nèi)翹楚的大型企業(yè)是有屬于自己的基因的,從這家公司里走出來的人也多多少少會受其影響,而黃易的基因來自于《夢幻乾坤》這款回合制的端游。
《夢幻乾坤》最最最核心的內(nèi)容是它的社區(qū),通過玩家玩家交互關系來保證留存。因為你想要通過不斷添加新玩法,推出新內(nèi)容來刺激玩家,時間一久玩家也會厭倦,研發(fā)成本和對團隊的要求也很高。但如果你做的是交互,讓玩家之間產(chǎn)生感情和羈絆,獲得彼此的認同,那他們會在這個游戲里停留很久,很久。
這種思路是沒有錯的,這也是為什么像《永恒》和《夢幻乾坤》這樣的游戲能夠經(jīng)久不衰的原因。
但這是典型的端游思路。
而黃易創(chuàng)始人丁三石對于頁游的認知并不清晰,從丁亦誠的描述中葉沉溪聽得出來,丁三石對于頁游的態(tài)度和對端游是一樣的:做社區(qū),高留存,高活躍。
項目啟動的時候丁三石對丁亦誠說:“當年所有人都不看好我們黃易做端游,但是我們做出來了,火了。現(xiàn)在也有很多人不看好我們做頁游,我們也要做出來,也要成。頁游生命周期很短,《神仙道》現(xiàn)在還不好說,之前的那些也都是最多三五個月。別人做頁游都是滾服撈錢做快餐,但我們不一樣,我們就要做社區(qū)化長壽命的頁游,我們要做長線。”
真的是非常正能量的話,但是對于頁游群體來說,偏了。
葉沉溪表達了自己的擔憂,丁亦誠聽得也是心事重重,然后掛了電話。
不知道他能不能說服固執(zhí)的丁三石呢。
比黃易步子邁得更大的是騰華。
這個時候的騰華在游戲領域中只能說中等偏上,并沒有站在金字塔尖。2007年第三季度,騰華游戲市場份額是5.9%,有5家公司排在它的前面,它們是盛達、黃易、泰坦、石城和游久。
而騰華手中,也只有自研的《QQ夢想》、《QQ糖》、《QQ戰(zhàn)國》和與網(wǎng)御共同運營的《炎黃2》之類的游戲,并沒有一款真正意義上拿得出手的扛鼎之作。
這個十一月騰華邁出了兩大步,第一步就是同時宣布了兩款代理產(chǎn)品:兩家同樣來自韓國公司,Smile和NEOPL,把它們研發(fā)的兩款游戲交給了騰華。
這兩款游戲叫《超越火線》和《地下城勇士》,均將于明年年初開啟國服測試。
兩者于今年五月和八月已經(jīng)分別在韓國上線,取得了非常亮眼的成績,一經(jīng)發(fā)行直接登上了韓國網(wǎng)吧游戲占有率排行榜,熱度高居不下。而在中國大陸,它們將會由騰華全面負責代理發(fā)行,以及運營。
同時,騰華通過借鑒行業(yè)優(yōu)秀經(jīng)驗,結合自身游戲產(chǎn)品特色,對公司組織架構進行了調整,成立了五大工作室和三大產(chǎn)品部。
五大工作室分別是:光子工作室、琳瑯天下工作室、鳳雛工作室、北極工作室和波士頓工作室。
其中琳瑯天下可能是目前名頭最響的一個,他們已經(jīng)完成的產(chǎn)品《QQ糖》創(chuàng)意靈感來源于另一款叫《泡泡糖》的游戲,《QQ賽車》已經(jīng)完成了內(nèi)部測試,同樣也是借鑒了火爆的《卡丁車》,隨時準備上線。另外還有一款《玉龍在天》正在緊密開發(fā)之中。
光子工作室則曾完成過《QQ夢想》的開發(fā),現(xiàn)在已經(jīng)開啟了一個全新的頁游項目《烽火戰(zhàn)國》,這款戰(zhàn)爭策略游戲代表了騰華已經(jīng)準備邁入頁游這個市場。
而三大產(chǎn)品部分別為:QQ游戲產(chǎn)品部,主要負責《QQ游戲》這個休閑游戲社區(qū)平臺;QQ寵物產(chǎn)品部,主攻養(yǎng)成游戲產(chǎn)品線,他們最有影響力的產(chǎn)品便是《QQ寵物》;合作產(chǎn)品部,負責其他公司研發(fā)游戲的代理發(fā)行和運營,就包括上面提到的《超越火線》和《地下城勇士》。
一個龐大的游戲帝國正在冉冉升起。
頁游市場群雄割據(jù)的戰(zhàn)國時代也即將拉開序幕。
如葉沉溪所料地,第一批《神仙道》的跟風者已經(jīng)陸續(xù)上線開始測試了,中國游戲人艱苦奮斗的精神和吃苦耐勞的作風體現(xiàn)無遺,《神仙道》從第一次刪檔測試和玩家見面到現(xiàn)在滿打滿算也只有兩個半月,他們就從組建團隊到上線測試搞完了整個流程。
五款產(chǎn)品幾乎是同時上線,全部都是橫版RPG和九宮格回合制的戰(zhàn)斗,題材也都是仙俠和武俠,其中葉沉溪又看到了《神鬼仙途》這個名字。
羊城捷星的產(chǎn)品,在上次刪檔測試后返工大修,再針對性地優(yōu)化,到現(xiàn)在又拿了出來。葉沉溪上去體驗了一下,也確實比之前有了很大進步,按現(xiàn)在RPG頁游的熱度,要賺點兒錢應該不會有什么問題。
不過看了下聊天頻道,居然有很多玩家吵起來了,一邊是罵這款游戲抄襲《神仙道》名聲早就已經(jīng)臭了的,另一些反擊說愛玩玩不玩滾的。
莫不是從《神仙道》專門跑過來罵的?
這個年代玩家對于一款游戲的感情遠比再過幾年濃厚,哪怕是玩一款頁游,而這時候噴子文化也還沒發(fā)展起來。
像現(xiàn)在《神仙道》官方論壇里,就像端游一樣的,他們自己寫三萬多字的攻略,建立了QQ群,葉沉溪也在里面每天聽他們嘰嘰喳喳聊個不停,甚至已經(jīng)有玩家開始組織線下聚會。