在黃浦的時候,還對清楚了另外一件事。
關(guān)于整合公司旗下所有游戲,當(dāng)然目前會以《永恒之戰(zhàn)》為主,打造一個真正的游戲平臺,同時也為后續(xù)的新開發(fā)項目搭好銷售和推廣框架。
換句話說,這個戰(zhàn)略并不是為了當(dāng)下的五款游戲,而是為了未來。
中國互聯(lián)網(wǎng)方興未艾之際,其實平臺就已經(jīng)興起了,早在十年前的98年,連眾就已經(jīng)出現(xiàn),又有后來的QQ游戲平臺,在棋牌類或小游戲上搞得有聲有色。
當(dāng)然也有對戰(zhàn)游戲的浩圓和SV,不過當(dāng)然如你所知,他們并不提供游戲下載,嘿,只是純粹地提供玩家聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的服務(wù)。
他們都是建立在固定的游戲模式下,樹立起了自己的標(biāo)簽,讓想玩某種類型游戲的人很明了地知道去處。但同樣也是把雙刃劍,就像你玩斗地主會去連眾或QQ游戲,不會想到去浩圓和SV,玩大型對戰(zhàn)游戲則剛好相反。
葉沉溪并不認(rèn)為游戲是局限的,玩家對游戲類型有喜好和偏愛很正常,但同樣平臺也能做出細(xì)分和垂直定位。
青魚網(wǎng)絡(luò)就是要做一個綜合性的游戲平臺。
當(dāng)然端游、頁游和手游還是會作為單獨的品牌去經(jīng)營,這里要說的是PC平臺。
青魚網(wǎng)絡(luò)的起點已經(jīng)很高了,平臺最需要的是人,而到目前為止,整個青魚游戲的用戶已經(jīng)超過一百二十萬,這是除開旗下幾款游戲重疊玩家的真實人數(shù)。
遙想當(dāng)年,連眾剛創(chuàng)立的時候,三個創(chuàng)始人各自動用關(guān)系拉人,讓人提意見,經(jīng)常出現(xiàn)三個開發(fā)著陪著一個玩家游戲的情況,甚至一個人開三個號,這樣只要有一個玩家進(jìn)來,就可以立馬開始游戲。
他們還在首頁貼出通知,希望大家盡量都中午來玩啊,這時候人比較多,工作人員也都在。
行業(yè)發(fā)展得多么迅速,相比之下十年后的青魚,多么幸福。
規(guī)劃中的青魚游戲平臺,嗯,現(xiàn)在還沒有想到用啥名字好,甚至公司的英文名都還沒確定,兩個老板都有起名困難癥,不然也起不出啥“老板”“制作人”之類的東西,反正就先用青魚游戲平臺代替吧。
規(guī)劃中應(yīng)該初次和玩家見面的時候分為永恒之戰(zhàn)和網(wǎng)頁游戲兩個標(biāo)簽。
其中永恒之戰(zhàn)是主界面,主要提供歷史詳細(xì)戰(zhàn)績查詢,玩家個人信息查看,服務(wù)器排行榜等數(shù)據(jù)查看功能。
游戲社區(qū),主要連接官網(wǎng)和幾大第三方社區(qū),滿足玩家社交需求,當(dāng)然也會有相應(yīng)的編輯人員對有討論價值或技術(shù)價值的熱帖進(jìn)行篩選,推送給玩家。
同時整合的還有新聞中心,推送最新的游戲資訊,第三方視頻精選等功能。
另外還有單獨的賽事中心,雖然目前為止也僅有一個“青魚杯”,但隨著游戲熱度持續(xù)發(fā)酵,各種官方主辦或授權(quán)的配套賽事也會陸續(xù)舉辦。那時候賽事中心的意義就體現(xiàn)出來了,它其實不僅僅是滿足賽事的宣傳和數(shù)據(jù)查詢,同樣也是對游戲俱樂部、戰(zhàn)隊和明星選手的推廣。
相對而言,幾款頁游就簡單很多了,基本上作用也就差不多“桌面快捷方式”的效果,當(dāng)然也會提供一個平臺自制的瀏覽器,方便玩家不再需要自行打開瀏覽器然后從收藏欄點選進(jìn)入游戲。
也就是一個微端功能而已。
并不是所有青魚游戲的用戶都一定會使用這個平臺的,也需要官方的引導(dǎo),這其實也需要一種內(nèi)部的“導(dǎo)量”。
當(dāng)玩家進(jìn)來發(fā)現(xiàn)好用、方便,能留下來養(yǎng)成通過青魚游戲平臺進(jìn)入游戲的習(xí)慣,這才是它的意義。
在《永恒之戰(zhàn)》中提供了一些面向新手玩家的輔助功能,像眼位計時,野怪刷新計時,精彩瞬間保存等,當(dāng)然前兩者這種輔助功能在競技比賽中是禁止使用的。
而頁游模塊就更粗暴了,很簡單的禮包發(fā)放,簡單直接,也切合這一類玩家的心態(tài)。
這些都是細(xì)節(jié)了。
……
平臺這個東西的定義其實很寬泛,各行各業(yè)都不一樣,但總歸而言是一個展示的舞臺,是一個滋養(yǎng)和衍生產(chǎn)品的環(huán)境。
從更長遠(yuǎn)的角度,青魚游戲平臺將不會只針對自己公司的產(chǎn)品,當(dāng)它真正成長起來以后,不僅是面向玩家,同樣也面向國內(nèi)游戲的開發(fā)者們,中小型開發(fā)商,個人獨立游戲作者。
它也不會僅僅是一個網(wǎng)游平臺,而是一個綜合性的數(shù)字游戲發(fā)行銷售運(yùn)營平臺。
傳統(tǒng)的游戲發(fā)行和銷售模式有一種天然的門檻,除開游戲本身品質(zhì)的原因,太多人死在了發(fā)行成本上,從壓盤運(yùn)輸,到宣傳,再到實體店面分成,利潤層層降低。
這是數(shù)字銷售要解決的問題。
而對于開發(fā)者們來說,小渠道賣不出去,大渠道被巨頭把控利潤剝削嚴(yán)重,甚至發(fā)行商要是根本不看好你,你注定只能被極少數(shù)玩家接觸。
這是平臺能解決的問題。
數(shù)字平臺能為小成本產(chǎn)品或獨立游戲的銷售提供可能,它提供的是一條聯(lián)系的通道,雙方是開發(fā)著和玩家,把中間太多不必要的過程刪除了,打破發(fā)行商的壟斷。
使每一個人都有機(jī)會把你的游戲賣給所有人。
除此之外,還有一個非常關(guān)鍵的點。
游戲這種數(shù)字產(chǎn)品,可能和其他產(chǎn)品一樣,都是需要服務(wù)的。
這種服務(wù)包括售前和售后。
很多人認(rèn)為盜版的存在是因為價格,的確如此,但并不完全。
服務(wù)同樣也是。
你可以7*24小時任何時間,足不出戶就可以購買到游戲,比之有首發(fā)限定,區(qū)域限制,還要到線下實體店購買的服務(wù)如何。
你可以在平臺社區(qū)通過其他玩家的評價,從他們的切身體驗來判斷游戲是否適合自己,比之看了官方的宣傳廣告拍板決定購買的體驗又如何。
甚至你玩了一段時間之后發(fā)現(xiàn)不喜歡,還可以申請全額退款,這種感覺又如何。
這種服務(wù)是游戲價值的一部分。
傳統(tǒng)行業(yè)已經(jīng)用很多年的時間證明過這一點了,有多少企業(yè)的崛起是因為它的服務(wù)?
游戲行業(yè)的未來應(yīng)該是百花齊放的,而青魚平臺將成為這種未來的基石。