游戲發(fā)展到現(xiàn)代,關(guān)于故事有很多種敘事方式。
比如再常見不過的過場動(dòng)畫……在小島秀夫的《合金裝備4:愛國者之槍》中,這名無比熱衷播片兒的制作人在游戲中塞進(jìn)去了540分鐘的過場動(dòng)畫……甚至有連續(xù)的兩段劇情加起來就超過了90分鐘……剛好是一部電影的長度。
《無人幸存》中當(dāng)然有,不過長度不會(huì)那么夸張,實(shí)在有較長的劇情需要介紹時(shí),葉沉溪會(huì)選擇用插敘倒敘等方式將他們切割穿插在游戲的流程之中,玩家每一段都經(jīng)歷之后會(huì)將他們自動(dòng)聯(lián)系成一個(gè)整體,讓故事脈絡(luò)逐漸清晰。安插巧妙的話,還能調(diào)動(dòng)玩家興趣,激發(fā)他們想要揭開謎底的好奇心,而葉沉溪對于插敘和倒敘的運(yùn)用,甚至能達(dá)到草蛇灰線,伏脈千里的效果。
他不想讓玩家長時(shí)間無法操縱角色做出動(dòng)作,太過分的過場實(shí)際上對游戲體驗(yàn)的節(jié)奏是一種破壞。
還有站樁式的對白,這個(gè)實(shí)在是太廣泛了,尤其是在一些JRPG(日式RPG)或者早期的國產(chǎn)游戲中運(yùn)用非常明顯,像《英雄傳說:空之軌跡》系列中那種兩個(gè)小人你一句我一句的冒泡對話,或者《仙劍奇?zhèn)b1》那樣。
這種方法最大的優(yōu)點(diǎn)是非常節(jié)約成本,不需要花什么功夫,直接配置好對話順序,開始和結(jié)束的觸發(fā)器開關(guān)即可,頂多再加上中間某些對白時(shí)候小人的走位,簡單的動(dòng)作播放,跳啊跳啊,或者表示生氣時(shí)播放一個(gè)攻擊動(dòng)作之類。
其實(shí)這是一種比較出戲,難以營造代入感的方法。在游戲人們加以思考和技術(shù)改進(jìn)之后,可以在對話框上增加頭像,喜怒哀樂又或夸張的三條豎線和巨汗,烏鴉飛過,睡覺的“ZZZ”等等等等的輔助方式以增加角色情緒的表現(xiàn),而且隨著游戲容量的增大,后來又增加了全程配音,好在因?yàn)閯?dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá),日本擁有大量優(yōu)秀的聲優(yōu),可以為游戲角色的塑造加分不少。
但無論是增加了頭像還是聲優(yōu)的配音,這一類敘述方式的特點(diǎn)都是需要突出夸張。因?yàn)樗^自然感是一種建立在角色與角色之間,和故事、場景之間的互動(dòng)關(guān)系,而這正是這一類游戲所缺失的地方,所以他們需要通過夸張的臺(tái)詞和聲優(yōu)演繹,來撐起一片天,讓玩家們忽略掉沒什么細(xì)節(jié)可言的布景和角色的肢體,表情。。
所以在《無人幸存》中,葉沉溪也不會(huì)選擇這樣去做,而是選擇了相反的方向。他對三文魚工作室的成員們的要求是,平易近人,突出自然,無論人物的動(dòng)作,神情,還是對白皆是如此。
無論是人與人之間,人和場景之間的互動(dòng),基于這種方式,他才能夠給玩家?guī)碜畲蠡某两校拖衿^,托伊斯在撫摸著伊麗莎白送給他的生日禮物,那只手表的時(shí)候,手上緩慢又顯得有些小心翼翼的撫摸動(dòng)作,微微顫抖著,表達(dá)了他的意外還有感動(dòng),精細(xì)的面部捕捉的表情也能夠體現(xiàn)人物當(dāng)時(shí)的內(nèi)心情緒,這一切營造出了那個(gè)自然平淡,卻讓人溫馨無比的開場。
讓玩家笑和哭,都不應(yīng)該是去撓他們的笑穴和淚腺。因?yàn)闁|方的背景,葉沉溪在講述故事的時(shí)候比西方的制作人們更懂得如何去留白,退上一小步,不那么滿地,反而營造出一種隱忍的張力。
還有電子書類等其他敘事方式,不過和《無人幸存》沒啥關(guān)系,不提也罷。
三文魚工作室一共有5名專門負(fù)責(zé)劇本敘事設(shè)計(jì)師,注意他們的職位不是劇作家,而是敘事設(shè)計(jì)師。因?yàn)檫@是兩個(gè)不同的方向。
游戲的故事大體是葉沉溪自己搗鼓的,然后交給他們,并和他們一起討論完成了故事敘述的方案,分為了兩個(gè)階段。
第一個(gè)階段是為角色負(fù)責(zé),葉沉溪工作的重心是如何去塑造那些活靈活現(xiàn)的游戲角色,第二個(gè)階段則是為玩家負(fù)責(zé),目的是如何讓玩家們感受到他們要表達(dá)的東西,并且還能帶來良好的游戲體驗(yàn)。
這也是劇作家和敘事設(shè)計(jì)師的區(qū)別所在。
故事本身的精彩程度,其實(shí)各部小說電影之間,各個(gè)游戲之間,差別都不會(huì)太大,真的,很難出現(xiàn)特別搓,讓人覺得寡然無味的故事。
最大的區(qū)別在于角色的塑造,和講故事的方法。
……
……
托伊斯關(guān)于伊麗莎白的回憶越來越多,尤其是在和艾瑪相遇之后,或許他在這個(gè)少女身上看見了伊麗莎白的影子,這讓他對于艾瑪?shù)牡谝环磻?yīng)是疏遠(yuǎn)和刻意的躲避。
而胡里奧在更多的回憶劇情穿插表現(xiàn)之后,大概在游戲進(jìn)行到三小時(shí)左右的時(shí)候,也知道了12年前那一聲咳嗽之后發(fā)生的故事。
單槍匹馬的客車司機(jī)托伊斯,自然是沒有和武裝軍人反抗的資本的,伊麗莎白被送到了隔離區(qū),而他則被打倒在地,發(fā)出聲嘶力竭絕望的悶吼,依然看著女兒哭泣著被帶走,喊著“爸爸,救我。”逐漸遠(yuǎn)去,消失在人潮之中。
不過是尋常人的肉身,那是托伊斯這輩子最絕望和無力的時(shí)刻。
丹特也朝那些軍人撲去,但它被一槍擊中,也倒在地上無法動(dòng)彈,只能悲鳴嗚咽。
在玩家論壇上,這一段劇情也引發(fā)了很多玩家的討論,從游戲討論轉(zhuǎn)化為倫理學(xué)爭辯,關(guān)于軍人的做法是否政治正確。因?yàn)樗麄兊淖龇ǎ瑸榈氖谴蠖鄶?shù)人的利益,而托伊斯這一家,不過是為了大我必須犧牲的小我。
在那樣的情況下,流感突然爆發(fā)但醫(yī)療環(huán)境和水平又極度環(huán)境中,當(dāng)時(shí)根本沒有能夠準(zhǔn)確區(qū)分普通感冒和那種致命流感的方法,為了隔離區(qū)之外的那么多千千萬萬的普通民眾能夠得以幸存,盡可能地減少幸存者被感染的可能,是否可以去犧牲有限的幾個(gè)生命。
一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的電車難題。
Pasca也不會(huì)在游戲中給出答案,他只是將這個(gè)疑問放在那里,讓玩家們自己去思考。可能他會(huì)有所偏向,因?yàn)檫@個(gè)悲慘的故事是發(fā)生在主角,也就是玩家們“自己”身上,那么他們可能天然地反對這種做法,這是關(guān)鍵點(diǎn)。
很巧妙的是,剛才之前他們曾經(jīng)目睹了那名大夫一家身上所發(fā)生的事,并且像其他人一樣沉默著,而現(xiàn)在同樣的命運(yùn)發(fā)生在自己身上,周圍的人又保持著同樣的緘默。
但有玩家問:“如果伊麗莎白真的感染了致命的流感,然后又感染給了隔離區(qū)外的普通人,怎么辦呢?誰來負(fù)這個(gè)責(zé)任?托伊斯負(fù)不起,那些軍人和官員們也負(fù)不起。”
怎么辦呢?這個(gè)問題同樣沒有人能夠回答。
Pasca在激起了玩家的思考之后,很巧妙或者說雞賊地規(guī)避了這個(gè)問題選擇所帶來的影響,因?yàn)闊o所謂,隔離區(qū)之外同樣淪陷了。很快感染者們包圍了這個(gè)臨時(shí)的營地,軍隊(duì)和他們發(fā)生了正面的交火,但感染者的人數(shù)實(shí)在是太多。
他們像蜂群一樣,朝營地四面八方狂奔而來,軍隊(duì)最終正面節(jié)節(jié)敗退,潰不成軍。在幾個(gè)月內(nèi),流感從維吉尼亞擴(kuò)散,然后到整個(gè)內(nèi)華達(dá),加尼福尼亞,西海岸,再到整個(gè)北美,以及全球。
托伊斯醒來的時(shí)候正在戰(zhàn)火之中,他抱著奄奄一息的丹特,然后在炮火之中穿行,找到隔離區(qū)的入口,但是那里的大門已經(jīng)完全敞開,里面除了一些尸體和少數(shù)還留在那里的感染者,一個(gè)正常人類都找不到了。
托伊斯抱著丹特,跪在地上淚如雨下。
Pasca一直沒有給出一個(gè)確定的答案,關(guān)于伊麗莎白是否真的感染了致命流感四馬,后來的幸存者們將那種病毒命名為“四馬”,那是圣經(jīng)《啟示錄》中的天啟四騎士,他們騎著四匹不同顏色的馬,分別代表著瘟疫,然后爆發(fā)了戰(zhàn)爭,戰(zhàn)后人們物資緊缺迎來了饑荒,最終走向了死亡。
所以還有不少玩家想象著伊麗莎白可能依然幸存在世界的某個(gè)角落,她隨著當(dāng)時(shí)逃難的人們?nèi)チ税踩募Ⅻc(diǎn)。他們開始在游戲中尋找各種各樣的蛛絲馬跡,甚至?xí)幸恍繌?qiáng)附會(huì)的解讀,認(rèn)為是Pasca的暗示。
……
那時(shí)候已經(jīng)過去十二年了,這十二年中的故事,并非三言兩語能夠闡述。
而艾瑪,今年剛好十二歲,她是在流感爆發(fā)的那一年出生的孩子。
這里當(dāng)然不是巧合,更準(zhǔn)確地說,葉沉溪在這里加入了類似東方佛教輪回的說法,在托伊斯失去伊麗莎白的那一天,正好是艾瑪出生的日子。
托伊斯在艾瑪身上看到了太多伊麗莎白的影子,并不是指相貌,那樣積極樂觀,小大人一般的性格,這也是托伊斯最近關(guān)于女兒的回憶越來越多的原因。
他對艾瑪總是頤指氣使,很不耐煩,伊麗莎白是他最寶貴的回憶,但同時(shí)也是捆綁著他的內(nèi)心的枷鎖。
在托伊斯內(nèi)心最矛盾最痛苦的時(shí)期,游戲中的一個(gè)任務(wù)里,在某個(gè)小鎮(zhèn)上,有一棟建筑里出現(xiàn)了普羅米修斯被束縛在高加索山上的雕像……終于到這里,才有極少數(shù)腦洞逆天的玩家連猜帶蒙地,開始解讀托伊斯Theus這個(gè)名字的含義,很可能是Prometheus,普羅米修斯。
拆開來看……Promise me,The us,答應(yīng)我,和那些我們,這是一個(gè)關(guān)于承諾的故事。
兩個(gè)人的性格也有太多矛盾和截然相反的地方,也越是如此,他們在相處之中才會(huì)因?yàn)樾愿竦哪Σ涟l(fā)生更多值得記錄下來的故事。
艾瑪很聰明,她也看得出來托伊斯并不是真的討厭自己,不然她并不想成為誰的負(fù)擔(dān),她是個(gè)果斷,堅(jiān)強(qiáng)的少女。
艾瑪說她的母親在最東邊的伊斯特波特海岸附近,那里的人們建立了一個(gè)安全的集散點(diǎn),并且重新開始繁衍,往外部擴(kuò)散。那里有強(qiáng)大的防御機(jī)制和武裝力量,可以保證居民的安全,不過只是屬于少部分戰(zhàn)前的所謂精英階層的領(lǐng)地,那里叫做伊甸園。
托伊斯根本不信,而且他也并不是那樣的精英階層,同時(shí)本身就對那些人懷恨于心。
如果真的有那么一個(gè)伊甸園,他去的目的只可能是復(fù)仇。
艾瑪苦勸無果,然后某一天偷偷留了一張字條,然后開走了托伊斯的汽車,作為回報(bào),她將自己的伊甸園通行證留給了托伊斯,希望他有一天能夠前往那里,她會(huì)報(bào)答他的救命之恩。
托伊斯猶豫了很久,陷入在矛盾的選擇之中,最后他還是聽從了自己的內(nèi)心,往東開始尋找艾瑪,像她這樣的小女孩根本無法想象這個(gè)世界的危險(xiǎn),不說人和變異者之間,人與人之間都存在強(qiáng)烈的猜忌,懷疑,根本無法判斷對方到底懷疑善意還是惡意,可能后者的比重還會(huì)更大。
托伊斯最后在山腳下就找到了艾瑪,她并未走遠(yuǎn),她也在等著他,知道他不會(huì)就那樣放任自己不管。
她真的很聰明。
托伊斯問:“如果我沒有下山你怎么辦?”
艾瑪笑著說:“那我再回去找你,懇求你,我會(huì)整天在你耳邊說我們應(yīng)該去伊甸園,你總有一天會(huì)受不了的。”
托伊斯搖頭無奈說:“你其實(shí)很害怕是吧。”
艾瑪說:“我們應(yīng)該規(guī)劃一下路線了。”然后又對著丹特說:“丹特,你好,好久不見。”
托伊斯說:“好吧,我會(huì)將你送到伊甸園。”
“你保證?”
“我保證。”
他們從66號公路開始進(jìn)入了一路向東的旅程,在瓦解的文明之中,蠻荒的瓦礫之上穿行,這個(gè)大陸是一片黑暗森林。
他們遇到了掠奪資源的武裝組織,發(fā)生過小規(guī)模的交火,也獲得了一些補(bǔ)給。
他們遇到成群覓食的變異者,只能改變路線,迂回前進(jìn),但有時(shí)候也會(huì)面臨被發(fā)現(xiàn)的危險(xiǎn)。
他們遇見了一些陌生人,在荒漠之中流亡著,相互擦肩而過,有些會(huì)散發(fā)出敵意,有些只有眼神的交匯,有些冷漠警惕,有些也溫暖熱情。
艾瑪也看到了她以前從來沒有見過的,美麗的自然景觀,人類過于高估自己了,他們可能從來不會(huì)對大自然造成什么實(shí)質(zhì)性的傷害,其實(shí)傷害的只有自己而已。在那些高樓裂痕之中,長出了蔥翠的綠色,一群長頸鹿漫步而過,伸頭啃食著那片植物。
艾瑪頓時(shí)就跑上前去,不顧托伊斯的喝止,撫摸著小鹿的腦袋,而那小鹿也親熱地和她摩挲,溫順沒有任何敵意。
或許在那個(gè)瞬間,站在一旁遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀望著,并不善于表達(dá)自己情感的托伊斯也同樣短暫地忘卻了他們所處的困境和曾經(jīng)經(jīng)受過的苦難,全心全意地享受著這份安寧。
這是游戲中最美的場景之一,也讓無數(shù)玩家深深震撼。
托伊斯其實(shí)也有一種潛意識(shí),或許他自己都沒有意識(shí)到,如果他能夠拯救艾瑪,或許也能夠完成一絲自我救贖。
這一路上,他越來越將艾瑪看成是自己的女兒。
汽車沒有了燃料,他們只能步行,中途捕獲了兩只野馬,他們又有了新的伙伴和交通工具,在66號公路上策馬而行。
在途經(jīng)德克薩斯北部的阿馬里洛的時(shí)候,他們被另一個(gè)武裝組織帕提亞盯上了,那是一個(gè)古代的帝國的名字,又叫安息帝國。