捕鱼机如何接线

第409章 在瓦解的文明之中穿行

游戲發(fā)展到現(xiàn)代,關(guān)于故事有很多種敘事方式。

比如再常見不過的過場動(dòng)畫……在小島秀夫的《合金裝備4:愛國者之槍》中,這名無比熱衷播片兒的制作人在游戲中塞進(jìn)去了540分鐘的過場動(dòng)畫……甚至有連續(xù)的兩段劇情加起來就超過了90分鐘……剛好是一部電影的長度。

《無人幸存》中當(dāng)然有,不過長度不會(huì)那么夸張,實(shí)在有較長的劇情需要介紹時(shí),葉沉溪會(huì)選擇用插敘倒敘等方式將他們切割穿插在游戲的流程之中,玩家每一段都經(jīng)歷之后會(huì)將他們自動(dòng)聯(lián)系成一個(gè)整體,讓故事脈絡(luò)逐漸清晰。安插巧妙的話,還能調(diào)動(dòng)玩家興趣,激發(fā)他們想要揭開謎底的好奇心,而葉沉溪對于插敘和倒敘的運(yùn)用,甚至能達(dá)到草蛇灰線,伏脈千里的效果。

他不想讓玩家長時(shí)間無法操縱角色做出動(dòng)作,太過分的過場實(shí)際上對游戲體驗(yàn)的節(jié)奏是一種破壞。

還有站樁式的對白,這個(gè)實(shí)在是太廣泛了,尤其是在一些JRPG(日式RPG)或者早期的國產(chǎn)游戲中運(yùn)用非常明顯,像《英雄傳說:空之軌跡》系列中那種兩個(gè)小人你一句我一句的冒泡對話,或者《仙劍奇?zhèn)b1》那樣。

這種方法最大的優(yōu)點(diǎn)是非常節(jié)約成本,不需要花什么功夫,直接配置好對話順序,開始和結(jié)束的觸發(fā)器開關(guān)即可,頂多再加上中間某些對白時(shí)候小人的走位,簡單的動(dòng)作播放,跳啊跳啊,或者表示生氣時(shí)播放一個(gè)攻擊動(dòng)作之類。

其實(shí)這是一種比較出戲,難以營造代入感的方法。在游戲人們加以思考和技術(shù)改進(jìn)之后,可以在對話框上增加頭像,喜怒哀樂又或夸張的三條豎線和巨汗,烏鴉飛過,睡覺的“ZZZ”等等等等的輔助方式以增加角色情緒的表現(xiàn),而且隨著游戲容量的增大,后來又增加了全程配音,好在因?yàn)閯?dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá),日本擁有大量優(yōu)秀的聲優(yōu),可以為游戲角色的塑造加分不少。

但無論是增加了頭像還是聲優(yōu)的配音,這一類敘述方式的特點(diǎn)都是需要突出夸張。因?yàn)樗^自然感是一種建立在角色與角色之間,和故事、場景之間的互動(dòng)關(guān)系,而這正是這一類游戲所缺失的地方,所以他們需要通過夸張的臺(tái)詞和聲優(yōu)演繹,來撐起一片天,讓玩家們忽略掉沒什么細(xì)節(jié)可言的布景和角色的肢體,表情。。

所以在《無人幸存》中,葉沉溪也不會(huì)選擇這樣去做,而是選擇了相反的方向。他對三文魚工作室的成員們的要求是,平易近人,突出自然,無論人物的動(dòng)作,神情,還是對白皆是如此。

無論是人與人之間,人和場景之間的互動(dòng),基于這種方式,他才能夠給玩家?guī)碜畲蠡某两校拖衿^,托伊斯在撫摸著伊麗莎白送給他的生日禮物,那只手表的時(shí)候,手上緩慢又顯得有些小心翼翼的撫摸動(dòng)作,微微顫抖著,表達(dá)了他的意外還有感動(dòng),精細(xì)的面部捕捉的表情也能夠體現(xiàn)人物當(dāng)時(shí)的內(nèi)心情緒,這一切營造出了那個(gè)自然平淡,卻讓人溫馨無比的開場。

讓玩家笑和哭,都不應(yīng)該是去撓他們的笑穴和淚腺。因?yàn)闁|方的背景,葉沉溪在講述故事的時(shí)候比西方的制作人們更懂得如何去留白,退上一小步,不那么滿地,反而營造出一種隱忍的張力。

還有電子書類等其他敘事方式,不過和《無人幸存》沒啥關(guān)系,不提也罷。

三文魚工作室一共有5名專門負(fù)責(zé)劇本敘事設(shè)計(jì)師,注意他們的職位不是劇作家,而是敘事設(shè)計(jì)師。因?yàn)檫@是兩個(gè)不同的方向。

游戲的故事大體是葉沉溪自己搗鼓的,然后交給他們,并和他們一起討論完成了故事敘述的方案,分為了兩個(gè)階段。

第一個(gè)階段是為角色負(fù)責(zé),葉沉溪工作的重心是如何去塑造那些活靈活現(xiàn)的游戲角色,第二個(gè)階段則是為玩家負(fù)責(zé),目的是如何讓玩家們感受到他們要表達(dá)的東西,并且還能帶來良好的游戲體驗(yàn)。

這也是劇作家和敘事設(shè)計(jì)師的區(qū)別所在。

故事本身的精彩程度,其實(shí)各部小說電影之間,各個(gè)游戲之間,差別都不會(huì)太大,真的,很難出現(xiàn)特別搓,讓人覺得寡然無味的故事。

最大的區(qū)別在于角色的塑造,和講故事的方法。

……

……

托伊斯關(guān)于伊麗莎白的回憶越來越多,尤其是在和艾瑪相遇之后,或許他在這個(gè)少女身上看見了伊麗莎白的影子,這讓他對于艾瑪?shù)牡谝环磻?yīng)是疏遠(yuǎn)和刻意的躲避。

而胡里奧在更多的回憶劇情穿插表現(xiàn)之后,大概在游戲進(jìn)行到三小時(shí)左右的時(shí)候,也知道了12年前那一聲咳嗽之后發(fā)生的故事。

單槍匹馬的客車司機(jī)托伊斯,自然是沒有和武裝軍人反抗的資本的,伊麗莎白被送到了隔離區(qū),而他則被打倒在地,發(fā)出聲嘶力竭絕望的悶吼,依然看著女兒哭泣著被帶走,喊著“爸爸,救我。”逐漸遠(yuǎn)去,消失在人潮之中。

不過是尋常人的肉身,那是托伊斯這輩子最絕望和無力的時(shí)刻。

丹特也朝那些軍人撲去,但它被一槍擊中,也倒在地上無法動(dòng)彈,只能悲鳴嗚咽。

在玩家論壇上,這一段劇情也引發(fā)了很多玩家的討論,從游戲討論轉(zhuǎn)化為倫理學(xué)爭辯,關(guān)于軍人的做法是否政治正確。因?yàn)樗麄兊淖龇ǎ瑸榈氖谴蠖鄶?shù)人的利益,而托伊斯這一家,不過是為了大我必須犧牲的小我。

在那樣的情況下,流感突然爆發(fā)但醫(yī)療環(huán)境和水平又極度環(huán)境中,當(dāng)時(shí)根本沒有能夠準(zhǔn)確區(qū)分普通感冒和那種致命流感的方法,為了隔離區(qū)之外的那么多千千萬萬的普通民眾能夠得以幸存,盡可能地減少幸存者被感染的可能,是否可以去犧牲有限的幾個(gè)生命。

一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的電車難題。

Pasca也不會(huì)在游戲中給出答案,他只是將這個(gè)疑問放在那里,讓玩家們自己去思考。可能他會(huì)有所偏向,因?yàn)檫@個(gè)悲慘的故事是發(fā)生在主角,也就是玩家們“自己”身上,那么他們可能天然地反對這種做法,這是關(guān)鍵點(diǎn)。

很巧妙的是,剛才之前他們曾經(jīng)目睹了那名大夫一家身上所發(fā)生的事,并且像其他人一樣沉默著,而現(xiàn)在同樣的命運(yùn)發(fā)生在自己身上,周圍的人又保持著同樣的緘默。

但有玩家問:“如果伊麗莎白真的感染了致命的流感,然后又感染給了隔離區(qū)外的普通人,怎么辦呢?誰來負(fù)這個(gè)責(zé)任?托伊斯負(fù)不起,那些軍人和官員們也負(fù)不起。”

怎么辦呢?這個(gè)問題同樣沒有人能夠回答。

Pasca在激起了玩家的思考之后,很巧妙或者說雞賊地規(guī)避了這個(gè)問題選擇所帶來的影響,因?yàn)闊o所謂,隔離區(qū)之外同樣淪陷了。很快感染者們包圍了這個(gè)臨時(shí)的營地,軍隊(duì)和他們發(fā)生了正面的交火,但感染者的人數(shù)實(shí)在是太多。

他們像蜂群一樣,朝營地四面八方狂奔而來,軍隊(duì)最終正面節(jié)節(jié)敗退,潰不成軍。在幾個(gè)月內(nèi),流感從維吉尼亞擴(kuò)散,然后到整個(gè)內(nèi)華達(dá),加尼福尼亞,西海岸,再到整個(gè)北美,以及全球。

托伊斯醒來的時(shí)候正在戰(zhàn)火之中,他抱著奄奄一息的丹特,然后在炮火之中穿行,找到隔離區(qū)的入口,但是那里的大門已經(jīng)完全敞開,里面除了一些尸體和少數(shù)還留在那里的感染者,一個(gè)正常人類都找不到了。

托伊斯抱著丹特,跪在地上淚如雨下。

Pasca一直沒有給出一個(gè)確定的答案,關(guān)于伊麗莎白是否真的感染了致命流感四馬,后來的幸存者們將那種病毒命名為“四馬”,那是圣經(jīng)《啟示錄》中的天啟四騎士,他們騎著四匹不同顏色的馬,分別代表著瘟疫,然后爆發(fā)了戰(zhàn)爭,戰(zhàn)后人們物資緊缺迎來了饑荒,最終走向了死亡。

所以還有不少玩家想象著伊麗莎白可能依然幸存在世界的某個(gè)角落,她隨著當(dāng)時(shí)逃難的人們?nèi)チ税踩募Ⅻc(diǎn)。他們開始在游戲中尋找各種各樣的蛛絲馬跡,甚至?xí)幸恍繌?qiáng)附會(huì)的解讀,認(rèn)為是Pasca的暗示。

……

那時(shí)候已經(jīng)過去十二年了,這十二年中的故事,并非三言兩語能夠闡述。

而艾瑪,今年剛好十二歲,她是在流感爆發(fā)的那一年出生的孩子。

這里當(dāng)然不是巧合,更準(zhǔn)確地說,葉沉溪在這里加入了類似東方佛教輪回的說法,在托伊斯失去伊麗莎白的那一天,正好是艾瑪出生的日子。

托伊斯在艾瑪身上看到了太多伊麗莎白的影子,并不是指相貌,那樣積極樂觀,小大人一般的性格,這也是托伊斯最近關(guān)于女兒的回憶越來越多的原因。

他對艾瑪總是頤指氣使,很不耐煩,伊麗莎白是他最寶貴的回憶,但同時(shí)也是捆綁著他的內(nèi)心的枷鎖。

在托伊斯內(nèi)心最矛盾最痛苦的時(shí)期,游戲中的一個(gè)任務(wù)里,在某個(gè)小鎮(zhèn)上,有一棟建筑里出現(xiàn)了普羅米修斯被束縛在高加索山上的雕像……終于到這里,才有極少數(shù)腦洞逆天的玩家連猜帶蒙地,開始解讀托伊斯Theus這個(gè)名字的含義,很可能是Prometheus,普羅米修斯。

拆開來看……Promise me,The us,答應(yīng)我,和那些我們,這是一個(gè)關(guān)于承諾的故事。

兩個(gè)人的性格也有太多矛盾和截然相反的地方,也越是如此,他們在相處之中才會(huì)因?yàn)樾愿竦哪Σ涟l(fā)生更多值得記錄下來的故事。

艾瑪很聰明,她也看得出來托伊斯并不是真的討厭自己,不然她并不想成為誰的負(fù)擔(dān),她是個(gè)果斷,堅(jiān)強(qiáng)的少女。

艾瑪說她的母親在最東邊的伊斯特波特海岸附近,那里的人們建立了一個(gè)安全的集散點(diǎn),并且重新開始繁衍,往外部擴(kuò)散。那里有強(qiáng)大的防御機(jī)制和武裝力量,可以保證居民的安全,不過只是屬于少部分戰(zhàn)前的所謂精英階層的領(lǐng)地,那里叫做伊甸園。

托伊斯根本不信,而且他也并不是那樣的精英階層,同時(shí)本身就對那些人懷恨于心。

如果真的有那么一個(gè)伊甸園,他去的目的只可能是復(fù)仇。

艾瑪苦勸無果,然后某一天偷偷留了一張字條,然后開走了托伊斯的汽車,作為回報(bào),她將自己的伊甸園通行證留給了托伊斯,希望他有一天能夠前往那里,她會(huì)報(bào)答他的救命之恩。

托伊斯猶豫了很久,陷入在矛盾的選擇之中,最后他還是聽從了自己的內(nèi)心,往東開始尋找艾瑪,像她這樣的小女孩根本無法想象這個(gè)世界的危險(xiǎn),不說人和變異者之間,人與人之間都存在強(qiáng)烈的猜忌,懷疑,根本無法判斷對方到底懷疑善意還是惡意,可能后者的比重還會(huì)更大。

托伊斯最后在山腳下就找到了艾瑪,她并未走遠(yuǎn),她也在等著他,知道他不會(huì)就那樣放任自己不管。

她真的很聰明。

托伊斯問:“如果我沒有下山你怎么辦?”

艾瑪笑著說:“那我再回去找你,懇求你,我會(huì)整天在你耳邊說我們應(yīng)該去伊甸園,你總有一天會(huì)受不了的。”

托伊斯搖頭無奈說:“你其實(shí)很害怕是吧。”

艾瑪說:“我們應(yīng)該規(guī)劃一下路線了。”然后又對著丹特說:“丹特,你好,好久不見。”

托伊斯說:“好吧,我會(huì)將你送到伊甸園。”

“你保證?”

“我保證。”

他們從66號公路開始進(jìn)入了一路向東的旅程,在瓦解的文明之中,蠻荒的瓦礫之上穿行,這個(gè)大陸是一片黑暗森林。

他們遇到了掠奪資源的武裝組織,發(fā)生過小規(guī)模的交火,也獲得了一些補(bǔ)給。

他們遇到成群覓食的變異者,只能改變路線,迂回前進(jìn),但有時(shí)候也會(huì)面臨被發(fā)現(xiàn)的危險(xiǎn)。

他們遇見了一些陌生人,在荒漠之中流亡著,相互擦肩而過,有些會(huì)散發(fā)出敵意,有些只有眼神的交匯,有些冷漠警惕,有些也溫暖熱情。

艾瑪也看到了她以前從來沒有見過的,美麗的自然景觀,人類過于高估自己了,他們可能從來不會(huì)對大自然造成什么實(shí)質(zhì)性的傷害,其實(shí)傷害的只有自己而已。在那些高樓裂痕之中,長出了蔥翠的綠色,一群長頸鹿漫步而過,伸頭啃食著那片植物。

艾瑪頓時(shí)就跑上前去,不顧托伊斯的喝止,撫摸著小鹿的腦袋,而那小鹿也親熱地和她摩挲,溫順沒有任何敵意。

或許在那個(gè)瞬間,站在一旁遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀望著,并不善于表達(dá)自己情感的托伊斯也同樣短暫地忘卻了他們所處的困境和曾經(jīng)經(jīng)受過的苦難,全心全意地享受著這份安寧。

這是游戲中最美的場景之一,也讓無數(shù)玩家深深震撼。

托伊斯其實(shí)也有一種潛意識(shí),或許他自己都沒有意識(shí)到,如果他能夠拯救艾瑪,或許也能夠完成一絲自我救贖。

這一路上,他越來越將艾瑪看成是自己的女兒。

汽車沒有了燃料,他們只能步行,中途捕獲了兩只野馬,他們又有了新的伙伴和交通工具,在66號公路上策馬而行。

在途經(jīng)德克薩斯北部的阿馬里洛的時(shí)候,他們被另一個(gè)武裝組織帕提亞盯上了,那是一個(gè)古代的帝國的名字,又叫安息帝國。

第341章 我十分想見帕斯卡第396章 Pasca迄今為止最好的一款游戲第247章 求生塔防版與蝴蝶第353章 客座教授第70章 來戰(zhàn)個(gè)痛快第213章 版本前夜第411章 葉沉溪的直播間第385章 明年最值得期待的10款游戲第437章 Pasca的寶藏第211章 有時(shí)候我們要懂得取舍第180章 黃浦軟星死亡事件第355章 正式踏足移動(dòng)游戲領(lǐng)域第295章 意義高于《萬物起源》第2章 葉沉溪的里程碑第402章 更真實(shí)立體的Pasca第432章 關(guān)于催婚那無處安放的熊熊戰(zhàn)意第346章 全球捷報(bào)頻傳第40章 女兒長大了第439章 等了好久終于等到今天第179章 說來話長第56章 只是一個(gè)念頭而已第69章 我有喜歡的人了(恢復(fù)兩更)第143章 你怎么看?第320章 有些東西很復(fù)雜第334章 世界杯落下帷幕第85章 什么是MOBA第428章 賣往全球第181章 談?wù)剶?shù)字發(fā)行的事情第360章 無人幸存第84章 取舍第344章 逍遙游(中)第182章 慢慢變成了個(gè)人演講第288章 葉總的凝視第325章 當(dāng)興趣變成吃飯的東西就不一樣了第315章 丁亦誠最近比較煩第250章 對不起,我們不賣第416章 這就是橫公的硬實(shí)力第414章 第二波大混戰(zhàn)又要開始了第232章 明星制作人第146章 男右女左第389章 全球新格局第405章 11月11號都103章 蔡平之野望(求收藏)第368章 和青魚網(wǎng)絡(luò)周旋的日子第4章 望穿秋水第286章 曾經(jīng)滄海難為水第161章 這就是葉沉溪想要的第239章 各種之父第169章 再堅(jiān)持兩年吧第194章 決賽(中和下)第225章 游戲正在走前輩們走過的路第368章 和青魚網(wǎng)絡(luò)周旋的日子第238章 寫真和專訪第131章 金翎獎(jiǎng)(三)第133章 成功是有道理的第99章 借您吉言聊聊第150章 官方勢力登場第65章 道格第48章 謝謝老板第247章 求生塔防版與蝴蝶第123章 故人們都挺好第7章 真正的藍(lán)海第294張 莫欺少年窮本人(今日萬字完成)第402章 更真實(shí)立體的Pasca第47章 這個(gè)九月和十月第415章 落地一把RPG第152章 平臺(tái)未來戰(zhàn)略(求訂閱)第396章 Pasca迄今為止最好的一款游戲第336章 正常交往以及和媒體的賭約(二合一大章)第315章 丁亦誠最近比較煩第244章 十年游戲,九年CG第9章 能叫外賣嗎第116章 搜索引擎營銷(求推薦)第138章 征服媒體第321章 這怎么好意思呢第233章 好久不見第296章 開幕之前第180章 黃浦軟星死亡事件第202章 《致玩家和媒體們的信》第128章 問君能有幾多愁,RotA小雞臂章流第284章 互動(dòng)式電影游戲第407章 銷量紀(jì)錄又一次更新第361章 夢回唐朝第325章 當(dāng)興趣變成吃飯的東西就不一樣了第143章 你怎么看?第338章 《逍遙游》的發(fā)行商(還是大章)第248章 府南遇上西雅第129章 金翎獎(jiǎng)(一)第102章 斗米仇第350章 愛象姐款游戲第252章 你有錢嗎第392章 致新人策劃們的一封信(下)第198章 不太好消化第31章 摸頭殺犯規(guī)啊第172章 餃子被冤枉了第294張 莫欺少年窮本人(今日萬字完成)第216章 很多人在觀望和等待第277章 宮本茂與萬物起源第120章 電子競技生態(tài)(下)
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