即時(shí)通訊軟件,最開始的時(shí)候只是一個(gè)工具。
工具並不是不好,因爲(wèi)工具有著高頻使用、推廣速度快的特點(diǎn),在初期發(fā)展的時(shí)候,能夠比其他的軟件或者網(wǎng)站有更加快的發(fā)展速度。
但工具類軟件的另外一個(gè)特點(diǎn),那就是可替代性強(qiáng)。
一旦新品出現(xiàn),若是沒有構(gòu)建足夠強(qiáng)的護(hù)城河。
轉(zhuǎn)瞬之間,就將會(huì)成爲(wèi)過往煙雲(yún)!
就比如企鵝橫空出世,半年就將即時(shí)通訊市場(chǎng)唯一的大玩家飛信給踩在腳底,藉著華信開發(fā)的市場(chǎng),快速地掠奪客戶。
但這一點(diǎn),在這個(gè)時(shí)代還不算嚴(yán)重。
因爲(wèi)目前開發(fā)和維護(hù)的成本高,風(fēng)投資金少,在企鵝崛起之後,大部分有威脅力的項(xiàng)目,都來自於巨頭們的跟風(fēng)。
真正到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,特別是雲(yún)時(shí)代崛起之後,一個(gè)賽道動(dòng)則數(shù)百個(gè)初創(chuàng)公司競(jìng)爭(zhēng),工具類產(chǎn)品的噩夢(mèng)纔將會(huì)到來。
至於工具如何轉(zhuǎn)化成爲(wèi)了巨頭,公認(rèn)的兩種途徑就是社交+內(nèi)容。
說到底,就是儘量加大用戶的沉沒成本,讓他們無法或者不願(yuàn)意輕易卸載軟件。
沉沒成本越高,那麼用戶的遷移意願(yuàn)就越弱。
即時(shí)通訊裡面的通訊錄只是一種方法,因爲(wèi)再加一次好友非常的麻煩。
但若只有通訊錄一種沉沒成本,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
研究了另外一個(gè)世界的社交發(fā)展過程,顧風(fēng)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有趣的過程,兩大社交平臺(tái)臉書和騰訊都曾經(jīng)極度依賴遊戲,而且還都是體閒遊戲。
曾經(jīng)的臉書打敗了一代社交網(wǎng)絡(luò)巨頭myspce,就是依靠開放平臺(tái)裡面層出不窮的互動(dòng)小遊戲。
雖然後期臉書的95%收入是來自於廣告,但這主要是因爲(wèi)開始的時(shí)候太過於開放,後面想要收權(quán)也收不回來了。
互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷數(shù)十年發(fā)展實(shí)在是太開放了,讓臉書沒有任何好的手段挾制住遊戲開發(fā)商,最後只能依靠廣告,而不是像騰訊一樣趴在開放商上面收稅。
從另外一方面,曾經(jīng)主攻臉書開放平臺(tái)體閒遊戲的開放商,營收堪比業(yè)內(nèi)名聲可以撐起一個(gè)教派的暴雪。
所以說,絕對(duì)不能夠小看小遊戲。
儘管他們的用戶羣體話語權(quán)不足,名聲不顯,但數(shù)量和慷慨程度卻是讓顧風(fēng)不得不優(yōu)先考慮的存在。
顧風(fēng)很乾脆地放棄了企鵝網(wǎng)、企鵝郵箱、博客等項(xiàng)目,這些都是需要企鵝流量支撐的項(xiàng)目,唯有一個(gè)早在武林科技乃至互動(dòng)娛樂事業(yè)部邊緣化的項(xiàng)目,企鵝遊戲纔是顧風(fēng)要帶到北美的項(xiàng)目。
企鵝遊戲的活躍人數(shù)一直都在各大項(xiàng)目之中位居前列,但這位早期的功臣,在營收方面的貢獻(xiàn)實(shí)在是差強(qiáng)人意。
不要說和天貓商城、增值服務(wù)這些核心業(yè)務(wù)比較,就連同在互娛事業(yè)部的夢(mèng)幻西遊也在營收上超越了它,誰叫企鵝遊戲只有一個(gè)鬥地主能打的呢!
在營收上沒有亮眼表現(xiàn),無論企鵝遊戲曾經(jīng)有什麼光輝、無論有多少活躍用戶,都沒有辦法獲得太過的關(guān)注。
王斌作爲(wèi)互動(dòng)娛樂事業(yè)部的總裁,目前的精力基本花在收購其他地方的遊戲工作室,並且對(duì)其進(jìn)行重組,以及籌備代理其他遊戲公司的事情上了。
……
“ALL-IN!”
一個(gè)激烈的男聲響起在辦公室內(nèi)部,男聲之中帶著一點(diǎn)沙啞和野性,瞬間就激發(fā)出了一股緊張的氛圍,讓人感到熱血沸騰。
顧風(fēng)坐在會(huì)議桌上,聽著這個(gè)聲音,滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭:“這一版的還可以。”
德州撲克!
就算是在北美,顧風(fēng)依舊採用了和國內(nèi)一樣的打發(fā),選擇一項(xiàng)玩法簡(jiǎn)單易上手的遊戲,作爲(wèi)企鵝遊戲北美首發(fā)的陣容之一。
而作爲(wèi)牌類之中名氣度第三的德州撲克,無疑是最符合北美的遊戲了。
在德州撲克之前的麻將和棋牌,上手都相對(duì)較難,而且刺激性上比起德州撲克還要弱上一些。
要知道,德州撲克真正流行起來,是憑藉著著名賭城拉斯維加斯,其本身的玩法之中,就帶有極強(qiáng)的概率性,運(yùn)氣成分在輸贏之中佔(zhàn)據(jù)了很大一部分。
這種特性和鬥地主其實(shí)非常相似,兩者都是極少人就可成形,運(yùn)氣成分相對(duì)較高,但技術(shù)又有巨大影響力的遊戲。
“老大,你這是從那裡刨出來的遊戲,要不是你說這是以前就有的玩法,我還真以爲(wèi)這又是你發(fā)明的撲克玩法了呢!”
和顧風(fēng)一起在審視德州撲克測(cè)試版本的王斌,不由地有些感慨道。
他昨天才從香都飛回來,結(jié)果一晚上就在體驗(yàn)德州之中了。
顧風(fēng)微微一笑,只是看了一圈其他人,問道:“大家覺得這個(gè)版本,足夠進(jìn)入下一個(gè)階段了嗎?”
王斌沉吟片刻,說道:“這個(gè)版本的完成度已經(jīng)很接近歡樂鬥地主了,唯一就是畫風(fēng)的問題,這部分問題需要北美研究院後續(xù)繼續(xù)跟進(jìn),等到測(cè)試數(shù)據(jù)出來,再需不需要調(diào)整。”
“我覺得可以。”“通過。”
顧風(fēng)和王斌都點(diǎn)頭了,德州撲克很爽快地通過了審覈,立刻進(jìn)入內(nèi)測(cè)階段。
即便這是針對(duì)北美用戶開發(fā)的,但國內(nèi)企鵝遊戲也會(huì)上架。
而最早的一批測(cè)試用戶,自然是要選擇那些跨國使用企鵝的用戶羣體,這些都是死忠粉絲,通過他們可以最快測(cè)試出北美用戶對(duì)這一款德州撲克的看法。
……
4月1日,愚人節(jié)。
紐約時(shí)代廣場(chǎng),作爲(wèi)北美最著名的戶外展示廣告牌,這裡被無數(shù)電影記載下來,另外一個(gè)世界之中,每一箇中國企業(yè)登陸這裡,都能夠引起一波報(bào)道。
天才剛剛矇矇亮,從中國來紐約大學(xué)留學(xué)的唐東封,正在晨跑,由於公寓租在這周邊的原因,每天他都會(huì)經(jīng)過這一塊廣告牌。
帶著隨身聽的唐東封邊跑邊聽著激烈的音樂,跑著跑著,他忽然停在路中央,擡頭看向上方那個(gè)巨大的廣告牌,嘴巴微微張開。
“我們來了!”
中英文雙語的字幕,配合一張那個(gè)帶著圍巾的企鵝標(biāo)誌,一副極簡(jiǎn)的海報(bào)就這樣子被放在這個(gè)大屏幕上面。
“嘀——嘀嘀!”
路中央的唐東封被車的鳴笛聲驚醒過來,他趕緊跑到路邊,找了一個(gè)好角度,掏出手機(jī)對(duì)著廣告牌上的企鵝拍了一張照片。