10月1日,《黎明紀(jì)元》正式開(kāi)始測(cè)試!
工作室里,老謝也一反常態(tài)地在催促測(cè)試組抓緊時(shí)間測(cè)試,多多少少還是有點(diǎn)小緊張的。
這畢竟是天極工作室的第一款游戲,當(dāng)然是盼著它一炮打響。更何況現(xiàn)在《生化危機(jī)》做到一半,正是缺錢(qián)的時(shí)候,鐘鳴也指望著《黎明紀(jì)元》這款游戲成為爆款,緩解一下工作室資金上的壓力。
即使這些都不考慮,老謝他們都是被鐘鳴挖來(lái)的,總不能第一款游戲就給做砸了,那顯得多不仗義。
整個(gè)項(xiàng)目組都在測(cè)試游戲的情況,每人桌上都有一臺(tái)開(kāi)著全息投影模式的手環(huán),乒乒乓乓地打個(gè)不停。
老謝看了看微光工作室那邊,鐘鳴還在忙《生化危機(jī)》的事情,正在給關(guān)卡設(shè)計(jì)師講一些關(guān)卡布置的細(xì)節(jié),不用說(shuō),又是在挖坑了。
據(jù)新來(lái)的關(guān)卡設(shè)計(jì)師林樺說(shuō),這段時(shí)間,他對(duì)于“關(guān)卡設(shè)計(jì)”的概念被鐘鳴顛覆了好幾次,并對(duì)玩家們感覺(jué)到了深深的擔(dān)憂。
怕游戲真做出來(lái)的時(shí)候,他們被嚇?biāo)馈?
不過(guò)鐘鳴拍著胸脯保證,玩家們的耐受程度都很高,這點(diǎn)點(diǎn)小恐怖,僅僅是為了防止玩家們過(guò)早地把游戲玩成跑酷游戲,那樣就會(huì)很丟人了,顯得恐怖游戲做得不到家一樣。
而在之前,老謝也已經(jīng)跟鐘鳴反復(fù)確認(rèn)過(guò)了,只發(fā)在自己的渠道,也就是微光游戲平臺(tái),其他的渠道一概不發(fā)。
老謝對(duì)此有些擔(dān)憂,因?yàn)閺母鞣N數(shù)據(jù)上來(lái)看,微光游戲平臺(tái)在PC端的用戶數(shù)量要遠(yuǎn)高于手環(huán)端的安裝數(shù)量。
這個(gè)現(xiàn)象很好理解,微光工作室大量圈粉的游戲,比如《太吾繪卷》、《生肖守護(hù)者》、《惡魔在人間》等等,基本上都是在PC端。
《生肖守護(hù)者》早已經(jīng)結(jié)束了在MGC2掌機(jī)平臺(tái)的獨(dú)占,并順理成章地移植到了PC端并上了微光游戲平臺(tái),到目前為止反響非常熱烈,銷(xiāo)量也非常不錯(cuò)。
雖然《太吾繪卷》有移植到手機(jī)平臺(tái)的考慮,但由于兩個(gè)工作室目前都是滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),所以暫時(shí)騰不出手來(lái)。
即使騰出手來(lái),移植這個(gè)也不是首要的目標(biāo),首要目標(biāo)肯定是開(kāi)發(fā)下一款新游戲。
所以,很多玩家只是在PC端安裝了微光游戲平臺(tái),在手環(huán)上并沒(méi)有安裝。
至于能不能讓玩家們?cè)赑C端看到游戲之后下載安裝包然后在手環(huán)上安裝?當(dāng)然也是可以的,但兩種設(shè)備之間畢竟存在著天然的隔閡,不能寄希望于大部分的PC玩家乖乖的下載手游,畢竟他們對(duì)手游也不怎么感冒。
所以,鐘鳴這個(gè)不找其他渠道商的決定,在PC端不算什么,但在手游這里,稍顯不那么穩(wěn)妥。
不過(guò)既然鐘鳴堅(jiān)持,老謝自然也沒(méi)說(shuō)什么,更何況《黎明紀(jì)元》的品質(zhì)過(guò)硬,放出的宣傳片在手游玩家群體中也引起了不錯(cuò)的反響,應(yīng)該不會(huì)差。
當(dāng)然,最關(guān)鍵的還是第一批玩家的評(píng)價(jià),如果他們對(duì)游戲評(píng)價(jià)高的話,這股風(fēng)潮遲早會(huì)刮起來(lái)的。
……
《黎明紀(jì)元》也上了MGC2掌機(jī)版,但林曉光也知道,鐘鳴也沒(méi)把MGC2掌機(jī)版的《黎明紀(jì)元》太當(dāng)回事,畢竟掌機(jī)版沒(méi)有手環(huán)上的全息投影,還是用傳統(tǒng)的顯示屏作為顯示方式,《黎明紀(jì)元》最大的噱頭沒(méi)有了,最大的可能是變成MGC2掌機(jī)游戲庫(kù)中一個(gè)“還可以”的選擇。
這其中的關(guān)鍵,還是看《黎明紀(jì)元》在手環(huán)用戶中的表現(xiàn)如何了。
“林總,早?!?
林曉光去辦公室的路上,幾個(gè)老員工跟他打招呼,林曉光也面帶微笑對(duì)他們點(diǎn)頭致意。
摩亞科技的辦公條件非常好,掌機(jī)事業(yè)部也同樣如此,不過(guò)大部分正在認(rèn)真工作的員工臉上還是帶著些焦慮,因?yàn)樽罱邔影才畔聛?lái)的任務(wù)還很繁重,包括了一款新機(jī)型的研發(fā)工作,以及更多的獨(dú)占游戲要求。
不知道為什么,林曉光不由自主地想到了他帶著這群人一起跳槽的情景,如果真是那樣的話,他們可能就要離開(kāi)摩亞科技漂亮的大樓了,總感覺(jué)有些前途未卜,也不知道會(huì)有多少人心甘情愿地跟他離開(kāi)摩亞。
不過(guò)隨即他就甩甩頭把這個(gè)念頭拋諸腦后,畢竟跟鐘鳴的對(duì)賭,還八字沒(méi)有一撇,從現(xiàn)在的情況來(lái)看,更大的可能性是鐘鳴輸給他一款獨(dú)占游戲。
進(jìn)到副總辦公室,林曉光在座位上一靠,開(kāi)始處理今天的工作。
快到中午的時(shí)候,工作總算是告一段落,林曉光看了看,還不到午飯時(shí)間,下意識(shí)地想拿過(guò)旁邊的MGC2掌機(jī)來(lái)玩一下。
不過(guò)他的手伸到一半又停住了,轉(zhuǎn)而在電腦上打開(kāi)了微光游戲平臺(tái),下載《黎明紀(jì)元》。
既然要玩這款游戲,肯定要在全息投影模式下玩才能更好地體現(xiàn)它的優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于這款游戲,林曉光雖然沒(méi)有特別地去關(guān)注,但也知道一些。
他知道,這款游戲的研發(fā)商天極工作室其實(shí)就是鐘鳴成立的另一個(gè)子公司,而游戲的大框架也都是鐘鳴自己親自來(lái)搭的,而且這款游戲還肩負(fù)著重要的使命,就是盈利。
不是簡(jiǎn)單的盈利就行,是要成為爆款,賺很多錢(qián),賺少了都不行,因?yàn)椤渡C(jī)》還在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,時(shí)時(shí)刻刻都在燒錢(qián)。
另外,看鐘鳴那自信滿滿的哦樣子,不知道是不是已經(jīng)提前準(zhǔn)備好了五千萬(wàn),打算成立一個(gè)做硬件的子公司了。
游戲作為一款手環(huán)游戲而言容量已經(jīng)很大,不過(guò)這個(gè)世界的網(wǎng)速很快,所以下載的時(shí)間也不算太長(zhǎng)。下載完成后,林曉光把手環(huán)在電腦的特定位置一貼,十幾秒鐘就完成了傳輸,把游戲安裝到了手環(huán)上。
而后,林曉光自動(dòng)登錄自己的微光游戲平臺(tái)賬號(hào),并進(jìn)入游戲中。
本來(lái)林曉光只是把這款游戲當(dāng)做是午飯前的一次消遣,以往他對(duì)于大部分的手環(huán)游戲都不是特別上心,往往是玩了個(gè)開(kāi)頭覺(jué)得不錯(cuò),但第二天就沒(méi)什么興趣打開(kāi)了。
事實(shí)上,這也是大部分手游玩家都有的一種心態(tài)。市面上的手環(huán)游戲有一個(gè)數(shù)據(jù)叫做“次留”,也就是次日留存率,通俗地來(lái)說(shuō),就是第一天下載、進(jìn)入游戲的玩家,有多少人第二天還是登陸了。這是一個(gè)非常重要的數(shù)據(jù),它反映出了游戲最基本的內(nèi)容:玩家認(rèn)可度。
一般來(lái)說(shuō),次日留存越高的游戲,玩家們對(duì)它的認(rèn)可度也就越高,那么即使付費(fèi)率低下或者它看起來(lái)充滿著很多問(wèn)題,也依舊是值得拯救的。
目前市面上一般還不錯(cuò)的手環(huán)游戲,次留數(shù)據(jù)大概是30%左右,而一些勉強(qiáng)能活著的手游,次留可能只有15~20%。即使是最火的爆款手游,也很少有次日留存能夠達(dá)到50%的。
至于更長(zhǎng)遠(yuǎn)的7日留存、30日留存,這個(gè)數(shù)據(jù)就更加的慘不忍睹,30日留存能達(dá)到7%、8%左右的,都已經(jīng)是非常驚世駭俗的游戲。
當(dāng)然,這么想想也正常,即使是一些3A大作,大部分玩家也很難玩一個(gè)月都不膩。
不過(guò)3A大作的次日留存率,肯定是高得爆表的,必然完爆絕大多數(shù)的手游。
不過(guò)這些數(shù)據(jù)也正好說(shuō)明了手環(huán)游戲的特殊性,正是因?yàn)椴扇×嗣赓M(fèi)模式,所以讓玩家們留下來(lái)成為了一個(gè)難點(diǎn)。免費(fèi)下載游戲的過(guò)程中確實(shí)有很多對(duì)游戲感覺(jué)一般的玩家被吸引了近來(lái),這是一件好事,至少他們成為了潛在的付費(fèi)人群;可一旦游戲的開(kāi)頭不夠吸引人,他們很快就會(huì)大批流失。
于是也就出現(xiàn)了“第一天玩了一下感覺(jué)各方面都還行,但第二天無(wú)論如何也不想再打開(kāi)游戲,所以直接刪掉”的情況。
如何讓玩家下載、進(jìn)入游戲游玩,這是一道溝;而玩家下載之后,如何讓玩家留到第二天、第三天、第七天,每天都是一道溝。
不客氣地說(shuō),手環(huán)游戲前面幾天每天都有大批玩家流失,這都是正常的。如果這些玩家沒(méi)法堅(jiān)持七天,自然也就沒(méi)法形成玩這款游戲的習(xí)慣,日常生活中那么多分散注意力的娛樂(lè)活動(dòng),形不成固定的習(xí)慣,玩家的注意力就有可能在任何時(shí)間被搶走。
讓林曉光感覺(jué)有些意外的是,這游戲初期給他的感覺(jué)出乎意料地好。
首先是游戲鼓吹的“次時(shí)代全息投影”畫(huà)面。
林曉光自己也知道,這就是個(gè)噱頭,鐘鳴這個(gè)人良心起來(lái)那是真良心,《惡魔在人間》的上千萬(wàn)收入說(shuō)捐就捐;但不要臉起來(lái)那也是真不要臉,什么“次時(shí)代全息投影”這種丟人的說(shuō)法他都能想得出來(lái)。
當(dāng)然,反正是天極工作室來(lái)背鍋,玩家們就算嘲笑,也不會(huì)嘲笑道鐘鳴頭上。
所謂的“次時(shí)代全息投影”根本就是個(gè)胡編亂造的概念,不知道的還以為這個(gè)世界的全息投影技術(shù)有了什么新的突破,可實(shí)際上根本不是,這世界上就只有一種全息投影技術(shù),所謂的“次時(shí)代”,無(wú)非就是在制作游戲時(shí)把畫(huà)面的精細(xì)度上升了一個(gè)檔次,其實(shí)其他的手游公司只要肯砸錢(qián)、肯下功夫,也都能做出來(lái)。
但很多玩家還真就被唬住了,因?yàn)檫@游戲的畫(huà)面確實(shí)精細(xì)度極高,跟以往那種隱約有一些馬賽克感覺(jué)的全息投影,有著非常明顯的差距。
甚至鐘鳴連傳統(tǒng)的CG都沒(méi)做,本應(yīng)該是開(kāi)頭CG的地方直接就拿全息投影來(lái)展現(xiàn)了,展現(xiàn)的就是之前扔到視頻網(wǎng)站上的那一段,唐紅玉等三個(gè)角色大殺四方的場(chǎng)景。
在真實(shí)的手環(huán)全息投影上看到這一幕,少了一些blingbling的特效,但因?yàn)槭墙嚯x用肉眼觀察,而非隔著屏幕觀察,所以給人的感覺(jué)不僅沒(méi)有下降,反而還上升了。
林曉光感覺(jué)自己就像是一個(gè)站在遠(yuǎn)處的上帝,俯瞰著人間發(fā)生的事情,好像真的有一大堆小人在自己的手臂上打來(lái)打去一樣。
尤其是在電影鏡頭的調(diào)度方式之下,更是讓這種戰(zhàn)斗顯得緊張而又激烈。
其次就是進(jìn)入游戲之后的一些細(xì)節(jié)感受。
比如,操作方式簡(jiǎn)單明快、玩法引導(dǎo)過(guò)程清晰、數(shù)值刺激明確。
當(dāng)然,林曉光不是專(zhuān)門(mén)做手游的,不可能分析得這么透徹,但他多少能感覺(jué)出來(lái),這游戲跟其他手游相比,目的性特別強(qiáng)。
比如操作方面,《黎明紀(jì)元》直接舍棄了讓玩家可以移動(dòng)視角的設(shè)定,少了一個(gè)操作之后,林曉光感覺(jué)自己的右手得到了解放,左手只要通過(guò)大拇指做出虛擬手勢(shì)控制人物移動(dòng),右手點(diǎn)技能就行了,這樣玩下來(lái)一點(diǎn)都不會(huì)覺(jué)得累。
更何況,還有自動(dòng)戰(zhàn)斗。
而且在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上顯然也對(duì)此做出了相配套的改動(dòng),比如盡可能地減少面向玩家一面的障礙物遮擋,當(dāng)大部分情況下玩家的視野都顯得通暢無(wú)阻。
在初期的游戲過(guò)程中,吸引玩家的主要是角色的打斗動(dòng)作、打斗場(chǎng)面、成長(zhǎng)內(nèi)容,比如在游戲玩了兩分鐘之后,就給一件新的武器,十分鐘之后,就解鎖一個(gè)新的角色,而在這期間,逐漸引導(dǎo)玩家熟悉游戲內(nèi)的種種玩法,幾乎是像一個(gè)耐心的保姆一樣,一點(diǎn)一點(diǎn)把要表現(xiàn)的東西揉碎了喂給你。
好幾次林曉光覺(jué)得應(yīng)該休息一下了,但系統(tǒng)正好又給了一個(gè)非常關(guān)鍵的新獎(jiǎng)勵(lì),也許是一個(gè)角色,也許是一把特殊的武器,也許是一個(gè)能讓?xiě)?zhàn)斗力大幅增強(qiáng)的稀有道具……
這樣一來(lái),林曉光就總會(huì)不自覺(jué)地想,我應(yīng)該去新關(guān)卡試驗(yàn)一下新角色/新武器的威力,試驗(yàn)一下之后就關(guān)掉游戲休息一會(huì)兒。
但等他通關(guān)了新的關(guān)卡,下一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)就又來(lái)了。
在游戲的初期,設(shè)計(jì)者的主要目標(biāo)就是跟玩家不斷產(chǎn)生的倦怠感戰(zhàn)斗,用恰到好處的刺激讓他們能夠體會(huì)到游戲的樂(lè)趣,同時(shí)不斷地勾起他們的好奇心,讓他們開(kāi)始對(duì)游戲不斷探索。
這種“誘惑”在第一天是最強(qiáng)烈的,但之后也將繼續(xù)存在,最好是能夠存在7天,讓玩家形成一種習(xí)慣,在沒(méi)事做的時(shí)候的第一反應(yīng),就是進(jìn)游戲玩一會(huì)兒,完成今天的活動(dòng),拿到獎(jiǎng)勵(lì)。
玩了一會(huì)兒,林曉光看到了游戲中開(kāi)始頻繁地出現(xiàn)招募信息,包括世界頻道和上面滾動(dòng)的長(zhǎng)條——也就是類(lèi)似于“千里傳音”或者“大喇叭”之類(lèi)的東西。
各個(gè)軍團(tuán)都開(kāi)始了頻繁地刷屏,招人,林曉光本來(lái)對(duì)此沒(méi)什么興趣,沒(méi)打算去加入,但幾個(gè)軍團(tuán)已經(jīng)先行發(fā)來(lái)了邀請(qǐng),【軍團(tuán)】按鈕上一直亮著小紅點(diǎn),不點(diǎn)掉就有些渾身難受。
林曉光最終還是點(diǎn)了進(jìn)去,然后選擇了一個(gè)人數(shù)最多的軍團(tuán)加入。
讓他有些沒(méi)想到的是,這個(gè)軍團(tuán)里面非常熱鬧,眾人一邊升級(jí)、刷副本還在一邊聊天。
而里面的官員則是每隔一段時(shí)間就會(huì)提醒一次:“大家一定記得明天中午12點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)上線參加軍團(tuán)試煉!”
這段話每次都是連說(shuō)三遍,可見(jiàn)官員們的重視程度。
林曉光有點(diǎn)納悶,這游戲才剛開(kāi)測(cè),這群官員們,怎么對(duì)游戲里的玩法這么熟悉?
其實(shí)他不知道的是,這些大的軍團(tuán),是鐘鳴聯(lián)系的游戲公會(huì)。對(duì)于游戲公會(huì)的官員們,鐘鳴提供了一份指南,而他們的任務(wù)就是進(jìn)入游戲之后建立軍團(tuán),把零散的玩家們?nèi)冀M織起來(lái)。