好在摩尼格爾沒讓霍達受太久的煎熬,又吹了兩分鐘《天崩地裂》這遊戲之後,終於是下去了。
霍達這才舒了一口氣,趕緊下一個環(huán)節(jié),把林顏請到臺上來介紹他的新遊戲。
結果他自己還沒完全走下臺,就聽到身後的林顏說:“非常感謝摩尼格爾先生的誇讚,如果將來我們真的能做到的話,那也是多虧了他的幫忙。”
林顏的這句話一說出口,現(xiàn)場氣氛再次變的古怪,霍達霍天材,韓峻、摩尼格爾等人都分析起了林顏話中的含義。
只見摩尼格爾臉色一沉,瞬間又恢復如初,好像什麼都沒有發(fā)生過一樣。
一邊的霍天材也想到些什麼,心說幸好自己下定決心徹底養(yǎng)老去了,跟這些年輕人斗真是自找沒趣。
臺上,林顏也只是隨口提了一句,便不再談及此事,開始說起了正事。
“今天上臺來,總共是有兩件事要說。首先第一件,我必須要感謝一下我們的玩家朋友。自上週推出的《怪物獵人:世界》預購以來,如今這款遊戲已經(jīng)獲得了150萬的銷量,其中海外銷量就有80多萬,這都是玩家們對我們的支持。”
“哇!”
聽林顏說《怪獵》賣出去150萬份,臺下頓時一片驚呼。
150萬聽起來不多,可是這才預售第一週啊,離遊戲真正上線要等差不多大半年。就這樣都有上百萬的人買,對於一個新ip來說,這真的是個奇蹟了。
更難能可貴的是,海外玩家也有80多萬預購的。這說明勇者的口碑、遊戲的預告,讓玩家們對這款遊戲充滿了信心與期待。
今天說銷量,自然也是爲了打廣告。玩家都有從衆(zhòng)心理,看到這麼多人預購,其他玩家也會有嘗試的想法。
說完了銷量,林顏接著講道:“這第二件事嘛,當然就是我們的新遊戲啦。話不多說,現(xiàn)在就請大家看我們的宣傳遊戲,《刺客信條》。”
林顏爲《刺客信條:起源》製作了兩部宣傳動畫,一部講述的是《起源》的內容,著重體現(xiàn)埃及風情,這是到時候遊戲做得差不多了纔會公佈的。而這次林顏帶來的,是《刺客信條》的一部混剪視頻,將整個系列的一些內容都放入其中,甚至一些沒有出現(xiàn)在遊戲裡的大記事林顏也加了進去。
第一個鏡頭就是遊戲中只是略微提及的一段劇情——魏羽刺殺秦始皇。
在刺客信條二代中,意大利的聖吉米尼亞諾擁有一座紀念魏羽的陵墓,埃齊奧在這裡獲得了一件封印,最終使得他能夠拿到阿泰爾的盔甲。
現(xiàn)在屏幕上展現(xiàn)的正是秦始皇東巡之時,魏羽從層層護衛(wèi)中穿行而入,將秦始皇一矛擊殺的劇情。
這第一個鏡頭剛出來,在看直播的人就全體G潮了。
“臥槽,這是秦始皇吧?這是秦始皇吧!”
“遊戲名字叫《刺客信條》?難道是講荊軻?可是,我看這也不像荊軻刺秦王啊?秦王繞柱呢?”
“蠢嗎?荊軻刺殺也沒成功啊,這裡一矛扎過去都透心涼了。歷史上秦始皇是死於一次東巡期間,具體怎麼死的不知道,有說是病死的,又說是被刺殺的。我猜勇者遊戲這裡是杜撰了一個刺客。”
“有道理,寫刺殺秦王,這劇情我超期待啊!”
大家猜了半天,刺殺秦王的這個人是誰,不少說張良的,歷史名人,作爲主角剛好。
然而鏡頭一轉,玩家所有的猜測都落空了。
前一秒,大家還看著秦始皇斃命與自己的車駕,後一秒直接來到了一個宏偉大殿中,看那古典的石制風格,怎麼都不像是秦朝。
一個頭戴橄欖金冠,身披紅色披風的男子被一羣人簇擁著,他正慷慨激昂的訴說著什麼,突然一位女刺客從他身後悄然接近,將匕首刺入了他的後背。
在男子極度的驚詫和恐懼當中,旁邊圍觀的人一擁而上,紛紛掏出事先藏好的武器向著倒地的男子刺去。
“凱撒之死!”
很快就有比較博學的人認出來了,這段講的是凱撒被元老院謀殺的故事。
“怎麼回事?剛剛不還在秦始皇那嗎,怎麼又跳到凱撒這了?”
“難道遊戲講的不止一個刺客?”
“跟《刺客列傳》差不多?還包括中外刺客?感覺也挺有意思。”
隨後CG的內容證實了玩家們的猜測,一個又一個不同面孔的刺客輪番出現(xiàn),將各自的目標擊殺。
有一些大家能辨認出是什麼歷史事件,有的則很難分得清楚,只能從CG裡展現(xiàn)的環(huán)境,大概猜出他們所處的時代。
中世紀以及文藝復興時期的歐洲、獨立戰(zhàn)爭時期的美利堅、似乎是大航海時代的某個時期、華夏的元明時期、法國大革命時期、英格蘭維多利亞時期.......等等等等。
整個CG看下來,簡直就像在看一部人類歷史歌劇。
而且CG的畫面表現(xiàn)感極強,一些畫面看上去極其震撼,讓人過目難忘。
巴耶克從金字塔頂端滑下、艾吉奧千軍萬馬避白袍、康納直突火槍陣、雅各布拿板凳砸小混混……
期間每一次畫面轉換,每一次標誌性的鏡頭出現(xiàn),現(xiàn)場都是一片驚呼聲,尤其是最後一個的時候。
可是看CG的時候覺得很爽,看完之後,所有人都是滿腦子的問號。
“前面出現(xiàn)的那幾個還好點,看起來像刺客,中間和後面那幾個有沒有搞錯啊?”
“一個刺客,在大庭廣衆(zhòng)之下,橫穿士兵林立的廣場?”
“對面火槍連射,直接一個人從正面平推過去,這尼瑪是刺客?”
“舉著凳子在酒館裡砸小混混,這也叫刺客?”
“你們沒看到那個穿得跟個斯巴達一樣的人嗎?一柄巨斧舞得虎虎生風,刺客不應該拿著小匕首,躲在暗處伺機待發(fā)嗎?這CG裡的都是些什麼妖魔鬼怪啊?”
“我覺得這遊戲不應該叫《刺客信條》,應該叫《狂戰(zhàn)士信條》.......”
.......
當林顏再次回到了臺上的時候,他看了看臺下觀衆(zhòng),一個個都張大嘴巴說不出話。
“嗯,宣傳CG看完了,那我們接下來來說說遊戲的事吧。”
就在林顏講話的同時,大屏幕上出現(xiàn)了一張藍色基調的世界地圖,在地圖上亮著十餘個亮點。
如果仔細對照的話,就會發(fā)現(xiàn)這些亮點對應的地方恰好是剛纔CG出現(xiàn)過的場景所在位置,甚至數(shù)據(jù)還要多一些。
林顏對著地圖介紹道:“之前我曾經(jīng)答應過玩家朋友們,接下來要製作一款開放世界遊戲,現(xiàn)在我要告訴大家的是,你們今後將看到的,不是一款,而是一整個系列,它的名字叫作《刺客信條》。今天我要向各位公佈的,是系列的第一款作品《刺客信條:起源》,大家將前往兩千多年前的埃及,探尋刺客組織建立的故事,邂逅豔后、凱撒、托勒密等歷史人物……”
林顏話音剛落,底下突然有人喊到:“剛剛不是有秦始皇嗎?爲什麼不做秦始皇呢?”
這人剛喊完,就意識到自己犯錯了。
這不是記者會,不能在別人講話的提問,更不用說他還打斷了林顏的介紹。
聽到有人提問,林顏往臺下掃了一眼,發(fā)現(xiàn)好像挺多人都很在意這件事,所以他沒有追究那個人的責任,而是回答道:“在遊戲的背景設定裡,是在《起源》之後纔有了正式的刺客組織兄弟會。但是在這之前,同樣是存在刺客的,他們被後來的刺客稱爲先驅。爲了讓大家能更好的理解《刺客信條》這個系列的劇情脈絡和背景設定,我覺得從埃及的故事講起挺好的。”
“那秦始皇這段劇情還會出嗎?還有一個好像是成吉思汗?哦,後面還有那段,似乎是個女刺客?場景來看,是明朝?”
見林顏沒有責怪,反而耐心的回答起了問題,其他人膽子也大了一點,各種問題接連拋出來。
林顏點點頭:“目前我們計劃是全部要做的,不過還是要看具體的市場反饋和工作計劃,只要條件允許,我們可能會加入更多的歷史時期。”
林顏只能先應著,有時候一個系列做太多了也不是什麼好事,新玩家入坑的時候,看到一大片遊戲,可能會直接打退堂鼓。
比如一個遊戲做了七八代,十幾代,玩家本想入坑,結果一看,臥槽這都XXX17了,要補票都難,算了,不買了不買了。