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第526章 吃老本的基本原則

郭兆勝輕咳兩聲:“剛纔好像還有個人說只想繼續(xù)我在家裡做破mod來著?!?

肝帝一本真經地說道:“是顧總對遊戲的熱情感染了我,我突然意識到,窩在家裡做mod是一輩子都沒有出頭之日的!

“顧總的夢想就是我的夢想,我要跟顧總一起改變世界!

“我飄零半生,只恨未逢明主……”

郭兆勝趕忙擡手:“打住,打住,剛纔我那麼誠懇地表演顧總的夢想,也沒見你感動啊。”

肝帝認真地說道:“是延遲,我加入了延遲。

“夢想這種東西雖然強大,雖然有著隔空傳遞的力量,但受限於網絡信號問題,接收得沒那麼快。

“此時我已經完全接收到了!

“我必須以高達形態(tài)出擊,顧總的夢想就是我的夢想,逆天堂的目標就是我的目標!”

郭兆勝強忍著笑意:“好的,那你收拾一下,明天我們就啓程返回帝都?!?

說來說去,還是錢好使。

夢想?

沒有錢支撐的夢想就像是空中樓閣,根本不值一提!

其實肝帝在這些UP主裡面,本身就是比較不缺錢的那一類。

他不在乎直播間有多少粉絲,也不會刻意地去搞熱度漲粉,甚至做mod基本上也都是公益性質的,從沒收過費。

純純的用愛發(fā)電。

但不缺錢,不代表不愛錢。

主要還是看數(shù)額。

雖然肝帝沒怎麼玩過氪金手遊,但對於那些大製作的氪金手遊吸金能力也是早有耳聞。

別說是肝帝了,許多國外傳統(tǒng)的買斷制單機遊戲大廠,看到手遊廠商的利潤也都眼饞得要死,否則爲什麼那麼多傳統(tǒng)大廠開始整爛活、在遊戲里加各種內購呢?

現(xiàn)在這些熱門的氪金手遊,每個月的流水動不動就破億,往少了算,淨利潤也得有個幾千萬。

每個月,作爲主策劃分到遊戲淨利潤的1%,這是什麼概念?

別說是百分之一了,千分之一都很有誘惑力。

肝帝只是簡單一算這個數(shù)字,當即就改變了主意。

什麼?你說做氪金手遊容易塌房?

別鬧了,我才幾個粉絲,塌房就塌吧。

雖然金錢並不能讓肝帝認可氪金手遊的收費模式,但這並不妨礙他拿出120%的努力,去全力以赴地完成逆天堂交代下來的工作。

吃完飯之後,兩人愉快地各回各家。

肝帝回家收拾東西,把這邊的事情稍微安頓一下,然後就準備前往帝都,進行閉關。

成敗在此一舉了!

至於具體的開發(fā)時間,目前尚不能確定,不過以逆天堂的超高效率來說,肝帝覺得六個月左右應該差不多。

奮鬥六個月足以躺平後半生,這種好事他確實沒法拒絕。

至於郭兆勝,則是返回自己住的平價旅館。

爲什麼不住五星級酒店?

因爲逆天堂不給報銷。

不過郭兆勝沒有任何的不滿,因爲在這方面省下來的錢,逆天堂都會大大方方地折現(xiàn),落袋爲安。

走在路上,郭兆勝看四下無人,拿出手機給顧凡打了個電話。

“顧總,魚上鉤了,準備收網!”

……

晚上。

莉莉絲與秦鳳良正在大聲密謀。

之前從顧凡那裡拿到新遊戲的大框架之後,莉莉絲已經確定了,就做3A級別的氪金手遊,就用越抽越非的抽卡模式。

不過莉莉絲對於顧凡的信任也僅止於此了。

雞蛋不能放在同一個籃子裡,這是基本原則。

所以,莉莉絲又跑來找秦鳳良,繼續(xù)完善遊戲的其他部分。

兩個人的想法結合起來,產生化學反應的可能性並不高,卻更有可能把遊戲變成縫合怪與四不像。

“所以,在此基礎上進行設計的話,有沒有什麼好的想法?”莉莉絲滿懷期待地問道。

秦鳳良則是陷入了沉思。

剛看到莉莉絲過來的時候,她還有點緊張,還想著萬一對方興師問罪的話,自己應該如何應對。

畢竟《星辰計劃》目前這個德性,大家也都看到了。

秦鳳良覺得很冤枉,這跟我沒關係??!

那兩個離譜的bug顯然應該逆天堂的人背鍋,我的思路是沒問題的!

當然這話她自己說的也有點心虛,畢竟當初是她信誓旦旦地保證這次fake-AI絕對不會再出問題,可最後偏偏就是fake-AI出了巨大問題。

雖然這個巨大問題是逆天堂、官方和她共同造成的,但畢竟是她最開始出的這個主意。

然而秦鳳良提前準備了許多的說辭,卻並沒有等來莉莉絲的興師問罪。

看起來,莉莉絲已經很快地接受了《星辰計劃》的失敗,並光速把目標轉移到下一款遊戲上了。

雖然在秦鳳良看來,《星辰計劃》還有充分的拯救空間。

但她考慮再三之後,還是果斷選擇了閉嘴。畢竟之前她自信滿滿地嘗試著“拯救”之前的幾款遊戲時,最終結果都是越描越黑、越改越差。

所以這次,還是當做無事發(fā)生吧!

聽莉莉絲講完這次新遊戲的大框架之後,秦鳳良倒是也有了一些想法。

雖說秦鳳良玩氪金手遊並不算很多,但沒吃過豬肉也總見過豬跑。

所以建議嘛,還是能給一些的。

首先第一步,也是莉莉絲重點強調的一步,就是確定遊戲的題材。

顧凡給出的框架很寬泛,只是確定了“3A大作級別的氪金手遊”以及“越抽越非”的抽卡系統(tǒng)。

具體是玄幻、仙俠、西幻?

還是寫實、卡通、魔幻誇張?

故事的具體背景是什麼,主要人物又要做哪些?

還全都是空白。

秦鳳良雖然並不能直接參與遊戲的開發(fā),但至少她可以給出一個大方向,再由莉莉絲去遙控指揮、按照這個方向進行開發(fā)。

這也正是莉莉絲來找她的主要目的。

考慮許久之後,秦鳳良說道:“莉總,雖然說不好具體用什麼風格、什麼題材合適,不過我覺得,抄自己、吃老本,或許是個不錯的選擇。”

莉莉絲愣了一下。

她原本以爲秦鳳良會給出一些更加確切的答案。

“爲什麼抄自己吃老本是不錯的選擇?”

秦鳳良解釋道:“因爲這樣很容易捱罵??!

“莉總你想啊,逆天堂的很多新遊戲爲什麼開局就是順風?甚至都那麼噁心玩家了,玩家們也硬是不走,真給他們等到了bug挽救了遊戲體驗。

“這種寬容度是從何而來的?

“一方面是因爲逆天堂之前積攢下來的良好口碑,沒有一款撲街作品,所以玩家們都覺得‘逆天堂的遊戲都是精品遊戲’,就算剛開始再不好玩也能捏著鼻子玩下去;

“但還有很重要的一方面原因在於,逆天堂從不吃老本??!

“莉總你去網上看看,這麼說的玩家是不是有很多?

“因爲逆天堂幾乎次次都做新IP,所以給玩家很強的新鮮感,不管是世界觀還是遊戲玩法都跟之前大相徑庭。

“於是玩家們自然也就比較寬容了。”

莉莉絲恍然點頭:“嗯?你說得有一定道理!”

之前她沒想這麼多,只是擔心沿用之前的成功項目不太好,還是另起爐竈失敗的概率更高,也更容易收集負面情緒。

但聽秦鳳良這麼一說,才意識到自己可能陷入了某種誤區(qū)。

如果能反過來利用這一點,似乎還真的有搞頭?

“那如果要吃老本的話,吃哪一款遊戲合適?”莉莉絲問道。

秦鳳良不緊不慢地解釋:“莉總你先別急,我還沒分析完。

“吃老本,也是講究方式方法的。

“如果吃老本的方式是出續(xù)作,沿用之前的機制和設定,或者只在此基礎上進行小幅改動,不改變核心玩法,那麼玩家們大概率還是會買賬的。

“畢竟逆天堂的大多數(shù)遊戲都有一批鐵桿粉絲。

“如果真搞成這樣那無疑是最糟糕的一種可能:沒有太多新玩家進入,只有老玩家、死忠玩家來玩,他們的耐受度本來就高,更不容易產生負面情緒。

“之前《陰影世界》就是如此,因爲基本盤十分穩(wěn)固,所以出續(xù)作也不足以改變什麼。

“但是反過來就不一樣了。

“我們用續(xù)作,去否定前作?;蛘?,讓續(xù)作和前作採用完全不同的收費模式、面向完全不同的玩家羣體!

“這樣一來,那些老玩家雖然還是會將信將疑地下載遊戲嘗試,但很快他們就會有一種被逆天堂背叛的感覺,進而產生大量的負面情緒。

“正好,莉總這次不是打算做氪金遊戲嗎?

“之前逆天堂製作的大部分都是買斷制單機遊戲,這兩種遊戲類型的玩家正好是水火不容的?!?

莉莉絲認真點頭:“嗯嗯,很有道理!

“那我們幹掉哪個前作?其實我早都看這些遊戲不順眼了!”

到目前爲止逆天堂的遊戲確實也很多了,而且有些讓人難繃的是它們都還挺成功的。

讓莉莉絲印象比較深刻的遊戲,像《飛昇》啊,《謊言之血》啊,本身都算是買斷制動作類遊戲的成功典範。

這種遊戲做成手遊,聽起來就很很順耳!

然而秦鳳良說道:“初步篩選之後,我倒是覺得《無盡幻想傳說》最合適?!?

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