接下來是第四部分,也就是攻略者。
以攻略游戲為目標,不輸于自衛隊的玩家自發組成的數十個小集團。總共的人數大約在一千人左右,這些形成的小集團被叫做公會,非常明晰的網游稱呼。這些公會一般都具有自衛隊所不具有的機動性,來從實際意義上向著完全攻略游戲而進發。
此外,這些人中還有少數選擇職業服務的玩家,比如說職業冶煉師,職業商人,或者是裁縫。雖然只有很少的幾百人,但他們也組成了自己的公會,記得是叫‘商會’這個名稱,并且為了賺取存活用的金錢而拼命的修煉自己的技能。
最后,也是最小的一部分,同時也是我所存在的一部分,幾乎不到一百人的團體,被稱為‘自由者’的獨行玩家。
這是認為不參加任何團體,僅僅靠自己的毅力和能力來進行攻略的利己主義玩家團體。而且有一個非常明顯的特點,就是自由者全部都是內測玩家。利用自己在內測時候掌握的知識和技術從一開始便為了完全攻略這一目標而全力沖刺,在最短時間內提升自己的技能和等級。況且玩過網游的人都知道,在已經得到能夠與高級怪獸搏斗的能力后,在與其他低級的玩家組隊實在是一點好處都沒有。
而且這個游戲中并沒有魔法這種遠距離必中的技能存在,所以即使是一個人也可以輕易的對付一個小團體的怪獸。只需要有熟練的技巧和敏捷的反應力,自由者獲得的經驗值效率遠比組隊獲得的多得多。
當然作為自由者,風險是不言而喻的。比如說組隊的話,你的隊友可以利用恢復道具替你補血,但自己一個人的話,一旦遭受到附帶有麻痹或者睡眠效果的攻擊,那就就是必死無疑。事實上,在游戲初期,自由者是占死亡人數的百分之六十以上。
但是止血藥擁有足以回避危險的知識與經驗,就能獲得絕對告于風險的報酬。而包含我在內的內測玩家們早已擁有了這樣的經驗。
由于如此獨占寶貴的知識,我們這些自由者因為猛烈的升級速度而遭受到了其他玩家的一致攻擊,所以,在游戲情況穩定下來后,所有的自由者都離開了世界樹的第一層,以更加難以被普通玩家所到達的高級分支區域作為自己的據點。
一開始大家并不知道如何去得知死亡人數,但當一些玩家為了死去的同伴而到墓地的女神像下祈禱的時候,卻發現女神像的面前樹立一塊巨大的黑色石碑。石碑上刻著每一位死亡玩家的名字以及死亡原因和時間,同時還貼心的在最下面的位置記錄了總共死亡的人數。這實在是令人毛骨悚然。
在見到石碑后,眾人才知道第一個被刻在這個石碑上的玩家是在游戲開始后僅僅半個小時內便出現的。原因是自殺。更準確一點來說是跳崖。并不是殉情什么的高尚理由,而是想著是不是死亡一次就能退出游戲這樣的無腦原因。所以他獨自來到了位于初心者之原最邊緣處,想著浮在深淵之上的浮游巖外圍跳了下去。伴隨著長長的哀嚎尾音,這個玩家最后消失在了云層之中。
兩分鐘后,他的名字便被記錄到了這塊黑色的石碑上。死亡原因一欄寫著墜崖。實在是不愿意去思考這兩分鐘之內,這個玩家到底想了些什么,也許是一生的走馬燈也說不定。但可以肯定的是,我們依舊無法得知這個男人到底是回到了現實世界中,還是被UPHelm頭盔將大腦蒸干了。
只不過,所有人在半個月后都一直認為,一定不可能靠這么簡單的方法就能脫離這個世界,要不然,我們早就被切斷頭盔電源而脫離苦海了。
即便是如此,從他以后,也不斷會有玩家將自己的生命交付給這個簡簡單單就能得到結果的方法。畢竟,包括我在內的所有玩家,怎樣也無法對游戲內的死亡有真實的感受。
這種情況直到現在也沒有太大的改變。因為HP變成零,從而身體的資料被加上死亡這兩個字,這種類似于GAME OVER的現象對于我們來說是再熟悉不過了。所以除了親身去體驗之外,也許就沒有其他的方法去了解蕭逸所謂的真實死亡了吧。這種缺乏的真實感也是讓玩家迅速減少的理由之一。
話說回來,自衛隊以及其他公會的玩家還有那些第一部分的人,當他們開始無法忍受現狀而去進行攻略后,也就有因為和怪物搏斗而喪命的人出現了。
在圣刃之域中的戰斗需要的是完美的起始動作和熟練度。并不是用自己的身體去記住每一個招式的所有動作,而是記下起始動作,接著由系統自動給予輔助,帶領身軀完成剩下的劍技動作。
就拿我所學習的單手劍的突刺劍技來說好了。當選擇學習單手劍大劍技能后,在劍技表中就會出現各種分支劍技。而點了突刺劍技的人,會在彈出的黃色窗口中看到劍技的解說和達成條件。接著玩家只要照著解說中畫出的初始動作去思考,然后擺出造型,之后的動作就會由系統自動幫助僅僅由檔案構成的玩家軀體完成。然而,如果沒有點這個技能,就算是勉強去模仿突刺的動作,也會因為攻擊太過緩慢或者攻擊力太低,而根本不可能在戰斗中派上用場。總而言之,這有點像是格斗游戲中輸入指令然后使出必殺技的感覺。
如果不熟悉這種戰斗方式的玩家,即使是握著劍,然后隨便的亂揮舞,對上幼豹或者是小山豬這樣的低級怪獸能勉強獲勝,但在以后的碰到了高級的怪獸,就會立刻手忙腳亂起來。
當然,還有一種保命措施,那就是在HP降到威脅生命的情況下拔腿就跑,在跑出一定的范圍后,怪物就會自動取消敵對狀態,而不再進行攻擊。簡單來說,就是逃跑。雖然很沒面子,但好歹不會死亡。
不同于一般的液晶屏中出現的怪獸,圣刃之域中的怪獸就像是看3D的異形一樣,能清晰的看到鋒利的獠牙在自己面前出現,還有那惡心的血盆大口。不同于3D電影的是,這些怪獸真的會咬到玩家身上,給玩家一種絕對真實的被咬到的感覺。雖然并沒有痛感,但那種體驗實在是恐怖的可以。所以面對這樣真實的怪獸時,人們心底的恐懼感就會被喚起。
即使在內測的時候都有人因為忍受不了這種‘真實’的玩家因為害怕而放棄了游戲,何況現在還有被告知的死亡這種恐怖的結果在等著玩家。許多在對戰的時候陷入恐慌的玩家根本就是癱坐在地上,既無法使出劍技,也害怕的忘了逃跑,就這樣將寶貴的生命交給了并不是很厲害的怪獸手上, 接著永遠的離開了這個世界。
自殺,被怪獸襲擊致死這樣死亡的名字以非常驚人的速度出現在石碑上。當游戲開始不到一個月的時候,死亡的玩家就超過了兩千名。剩下的玩家被一種無言的陰影所籠罩。如果死亡人數在這樣增加下去,別說是離開游戲,就連能不能到達第一百層都是個問號。
但是,不得不說,人類是一種能快速適應環境的動物。
僅僅在第二個月結束的時候,突破的分支數目就已經達到了第十層,而且死亡的人數明顯的大幅度降低。有利于生存的各種情報被傳遞開來,除了自由者以外的玩家們也發現,只要認真的去打怪,積累經驗值,就能夠存活下來。
而且,一旦完全攻略了這個游戲,就確實會有回到現實世界的可能。相信這一點的玩家也不斷的開始增加了。
雖然離最頂層還相當遙遠,但玩家們以人類特有的希望之力為動力,開始真正的攻略之路。而游戲也自此開始了運轉。
在那之后,經歷了一年的光陰,我們以勢如破竹的速度不斷的開啟新的分支區域。到現在為止,還未突破的分支為十九,生存者為五千一百二十人。
這便是我所掌握的奧德西斯的現狀。