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第447章 即將到來的新時代

【倒數(shù)第五章】

轉眼間三年時間過去了,時間來到31年上半年。

三年時間里,華夏國發(fā)生不小的變化,科技不斷提升,人口不斷增加,失業(yè)和待就業(yè)人口也在快速增加著,不過整個華夏國依舊在向著好的方向發(fā)展,失業(yè)和待就業(yè)人口是多,國家也能養(yǎng)得起這些人。

三年時間過去,楊氏財團的實力也變得更加強大,多家老牌財團掌門人皆認為楊氏財團是實力最強的財團,即便是楊氏財團后面幾個財團加在一起,在財力上也不是楊氏財團的對手。

當然,華夏國可沒有什么財團排行榜,甚至沒有“財團”這種正式的組織,只不過是各家財團按照自己收集到的資料分析得出來的結果。

楊氏財團的組成各家財團都知道,以星火科技、浪淘沙為主的互聯(lián)網(wǎng)星火陣營,星火游戲,以及掌握虛擬互聯(lián)網(wǎng)的硬件巨頭未來公司。

除了那三者,楊氏財團在金融、生物醫(yī)藥、航天科技等領域也在迅速發(fā)力,憑借龐大的資金鏈,在這幾個領域,楊氏財團都能夠進入到前三名,其他能源、地產(chǎn)等領域,楊氏財團也多有涉及,只不過投入的不多,也是不想與其他老牌財團進行戰(zhàn)爭。

楊氏財團可以說是在華夏國除了官府最有影響力的組織,所有國民都必須和楊氏財團的產(chǎn)品進行接觸,要是遠離楊氏財團,那這個人的生活就要進入到原始時代。

在電腦領域,未來電腦的市場份額已經(jīng)接近40%,在手機領域,未來手機的市場份額已經(jīng)超過60%,在虛實機領域,未來公司的市場份額更是超過95%。

在虛實機剛剛出現(xiàn)的兩年時間里,虛實機被未來公司所壟斷,這不是官府想要看到的事情,其他老牌財團也不愿意看到楊氏財團在這么重要的領域壟斷,即便是不賺錢,也對虛擬實境技術進行大筆投資,最終繞過楊氏財團的技術封鎖,各處各自的第二代虛擬實境技術。

各家的第二代虛擬實境技術是出現(xiàn)了,非未來公司生產(chǎn)的虛實機也出現(xiàn)了,只不過產(chǎn)品價格較高,性能又不如未來公司的產(chǎn)品,即便有官府暗中支持,又有各大財團重金投入,一年時間也只占據(jù)幾個點。

官府暗中出手到也不是官府要打擊楊氏財團,實際上在能源、航空等領域都曾出現(xiàn)過近乎壟斷的巨頭,官府都或明或暗的出手,不允許某個組織壟斷某一領域,起碼也要出現(xiàn)一個或者將幾個競爭對手。

一旦某個組織壟斷某個領域,接下來可能就是該領域的“產(chǎn)品”價格快速上漲,對國民不利,官府要防止這種情況出現(xiàn)。

就比如當初銀狐科技的電腦操作系統(tǒng)要壟斷,官府也是不允許的。

不管財團再怎么強大,都不可能是官府的對手,官府代表著整個國家,財團僅僅是國家的一部分,只要財團沒有違法,官府就不可能強制消滅這家財團,否則官府就要被所有財團抵制,國家也要分崩離析,公平公正是最重要的。

三年時間里,虛實機市場發(fā)展速度非常快,手機市場的發(fā)展幾乎已經(jīng)陷入,電腦市場則是在不斷衰退,可以說現(xiàn)在市面上虛實機保有量和電腦保有量相差不多,很快虛實機就要超過電腦,虛擬互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量也要超過固定互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量。

至于移動互聯(lián)網(wǎng),這個真沒有辦法去比,不可能每個人都有虛實機或者電腦,但每個人都必須有一部手機,連小孩子都有兒童電話手表,功能機差不多已經(jīng)徹底淘汰,手機基本上也都是智能手機。

21年,《洪荒:龍漢初劫》內(nèi)測公測,到了31年已經(jīng)過去十年時間,《洪荒:龍漢初劫》即將完結,洪荒系列第二部作品《洪荒:巫妖大戰(zhàn)》即將公測。

自從虛實機上市后,三年多時間里,游戲行業(yè)也是發(fā)生翻天覆地的變化。

手機游戲領域出現(xiàn),掌機游戲領域快速萎縮,虛擬實境游戲領域出現(xiàn),家用機游戲領域也在快速萎縮。

目前電子游戲市場,除了手機游戲領域和虛擬實境游戲領域在增長,電腦游戲領域、家用機游戲領域、掌機游戲領域都在萎縮,尤其是電腦游戲領域,即便是超大型網(wǎng)游,在相當多玩家眼中也不是虛擬實境游戲的對手。

現(xiàn)在還有上億電腦玩家,還有很多玩家沉浸在超大型網(wǎng)游的游戲世界中,不過游戲行業(yè)都知道,很快,會有相當多的玩家被拉走,拉近虛擬實境游戲領域,即將公測的《洪荒:巫妖大戰(zhàn)》就是第一款超大型虛擬實境網(wǎng)游。

在虛實機上市后,就沒有游戲廠商去開發(fā)新的電腦端超大型網(wǎng)游,他們能夠感覺出來,隨著虛實機的出現(xiàn),電腦游戲似乎要走向末路,只不過這條末路還比較長,需要繼續(xù)走好多年才會結束。

虛實機對于游戲行業(yè)來說絕對是一個劃時代的產(chǎn)品,一個游戲策劃師僅僅憑借虛實機就能夠單獨開發(fā)出虛擬實境游戲,這在第一代虛擬實境技術面前是不可能實現(xiàn)的事情。

在虛擬互聯(lián)網(wǎng)中,有著太多太多的模板,這些模板主要來自星火科技。

虛擬互聯(lián)網(wǎng)就是一款超大型游戲,未來公司負責硬件部分,星火游戲制定游戲的規(guī)則,星火科技則是利用規(guī)則在以硬件為基礎構建這款超大型游戲。

比如在虛擬中京城之后,僅僅幾個月時間就出現(xiàn)虛擬村莊、虛擬小鎮(zhèn),之后又出現(xiàn)虛擬“其他”城市的應用,這些都是游戲應用,像沙盤游戲一般被開發(fā)者構建出來。

要是粗糙一點,一個開發(fā)者就能夠弄出一個虛擬村莊,只不過這樣的村莊不會有幾個人過來玩,也不會給開發(fā)者帶來收入,反而開發(fā)者因為虛擬村莊占據(jù)的資源要向未來公司交錢。

虛實機的出現(xiàn),讓魔方、千米、九州等游戲廠商的高層們心痛不已,雖然他們的超大型網(wǎng)游還在運營著,因為用戶數(shù)量不斷下降,到現(xiàn)在也沒有盈利。

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