四大巨頭之一的銀河游戲即將推出一款網游,整個游戲行業都在關注這件事,關注點主要在“網游”和“市值”這兩個方面上。
憑借網游,星火游戲成為游戲行業最賺錢的公司,此前毫不起眼的巔峰游戲成為游戲行業的新貴,雖然《江湖》一周收費玩家數量才六十萬,這個數字對于星火游戲比較少,但是對于巔峰游戲這樣的小公司已經非常多了,并且《江湖》的付費玩家數量還在增長中。
1月末公布15年度財報時,綠洲游戲的股價就不斷下跌,銀河游戲的股價則不斷上漲,兩家公司的市值越來越接近,要是在網游上獲得成功,恐怕這一次銀河游戲的市值將超過綠洲游戲,接著向雷霆游戲發起沖擊。
至于星火游戲,這個真比不了,要是當初星火集團分家時所有游戲業務都放到星火游戲,那星火游戲的營收都有可能超過雷霆游戲,堪稱是恐怖。
終于,4月最后一個周末到來,27號,周六,《銀河游戲平臺》,《特種兵:巔峰對決》正式開啟公測!
數十萬等候在電腦前的玩家們第一時間購買游戲,點擊進入游戲。(游戲提前開發下載)
“就是這個感覺,《穿越火線》和《特種兵4》的操作方式差不多,可是玩了好幾次《穿越火線》依舊不習慣,現在玩一下《特種兵:巔峰對決》,又回到熟悉的感覺了。”
“像我這樣守身如玉等待《特種兵:巔峰對決》公測的人還有多少?試玩一下,感覺真不錯,反正比《特種兵4》好多了。”
“簡單和《穿越火線》比一下,畫質和音效差不多,不過《特種兵:巔峰對決》中幾乎沒有娛樂模式,我還是比較喜歡玩《穿越火線》的生化模式,我撤退了,游戲就不退款了,當是收藏。”
“不行,受不了,看來我只適合玩玩娛樂模式,只有競技模式完全受不了呀。”
很快,體驗一下《特種兵:巔峰對決》的玩家們的評論出爐,大多數都是好評,不過好評中相當多的評論表示更愿意玩《穿越火線》的那些娛樂模式。
這么一下,《特種兵》系列的重視玩家們立即分成兩波,一波是喜歡重競技輕娛樂,一波是重娛樂輕競技,《特種兵:巔峰對決》沒有娛樂模式,這一波喜歡娛樂模式的玩家們只能放棄《特種兵:巔峰對決》,回到《穿越火線》中。
不少喜歡競技模式的玩家們玩了一會《特種兵:巔峰對決》后都在思考一件事情,到底是《穿越火線》好玩還是《特種兵:巔峰對決》?
只談論競技模式,以《特種兵4》為基礎,《穿越火線》做出非常多的改變,爆破模式、團隊模式等等,《特種兵:巔峰對決》在《特種兵4》的基礎上玩法沒有改變太多,是在其他地方做出一些創新。
兩款游戲各有各的優點,一時間玩過《穿越火線》重競技輕娛樂的玩家門不知道該怎么選擇,一些玩家思考后決定留在《特種兵:巔峰對決》,一些玩家則回歸《穿越火線》。
銀河游戲在推出《特種兵:巔峰對決》不久為《特種兵:巔峰對決》加了一把火:
“《特種兵:巔峰對決》是競技游戲,作為《特種兵》系列的新作,《特種兵:巔峰對決》正式取代《特種兵4》,每年銀河游戲都會給《特種兵:巔峰對決》舉辦各種競技比賽。
并且《特種兵:巔峰對決》正式建立獎金池制度,賽季紀念版皮膚全部收益(凈利潤)、游戲本體銷量收益的10%、開箱子收益的10%、周邊收益的10%等放入獎金池中,作為下一年度所有《特種兵:巔峰對決》電競比賽獎金。
今年,銀河游戲將會拿出2億資金作為《特種兵:巔峰對決》電競比賽的獎金!”
競技游戲的獎金池無疑是一部分玩家關注的重點,獎金池制度的出現代表電子競技向正規化大步邁進,看看星火游戲建立獎金池制度的三款游戲,今年《三國殺》比賽獎金高達12.9億,《紅色警戒》為7.3億,《星際爭霸》也有6.9億,《穿越火線》在公測后就建立獎金池。
單款游戲的獎金甚至要超過一些受歡迎度較小的體育項目,所有游戲獎金加在一起,那電子競技在獎金方面已經堪比非常受歡迎的一些體育項目。
《特種兵4》是聯機游戲沒有獎金池還算可以,《特種兵:巔峰對決》是網游,必須要有獎金池,這是相當多玩家們心中的想法。
隨著《特種兵:巔峰對決》玩家數量增多,并且銀河游戲宣布《特種兵:巔峰對決》建立獎金池,華夏國各大電競俱樂部紛紛宣布將《特種兵4》分部改名為《特種兵:巔峰對決》分部,征戰《特種兵:巔峰對決》電競比賽。
《特種兵:巔峰對決》公測24小時過去,銷量超過180萬份,80%以上銷量是《穿越火線》玩家提供的,并且將一部分《穿越火線》玩家留在《特種兵:巔峰對決》,《穿越火線》也是第一次在線人數大幅度下降,不過一個小時之后又快速回升,只是沒有回到之前的高度。
顯然,《特種兵:巔峰對決》成功了,無愧于銀河游戲的名氣,不過《特種兵:巔峰對決》和《穿越火線》到底誰勝誰負未可知,目前來看《穿越火線》的玩家數量更多一些,畢竟《穿越火線》上線時間比較早。
有游戲行業資深人員發表自己的看法:
“《特種兵:巔峰對決》和《穿越火線》會有一家勝利一家失敗,不過兩款游戲是兩家巨頭分別運營,并且在不同的平臺上,一方會失敗,但不會徹底被擊敗,依舊會保持相當數量的玩家,因為兩款游戲的品質都非常優秀,并且側重點不同。
最擔心的還是隨著一款款網游公測,家用機游戲玩家和掌機游戲玩家都被電腦游戲搶走,或許今后倒閉的家用機游戲開發商和掌機游戲開發商會越來越多。”