怎么為自家游戲爭搶玩家,這可是一個技術活。
第一步,宣傳自家游戲的特點。
《熱血傳奇Ⅱ》是《熱血傳奇》續作,《熱血傳奇Ⅱ》繼承《熱血傳奇》玩法,玩家們在游戲中主要就是戰斗,與怪物戰斗,與其他敵對玩家戰斗。
另外《熱血傳奇Ⅱ》在《熱血傳奇》基礎上稍微增加一些劇情任務,不過這一點并不重要。
簡單的說,《熱血傳奇Ⅱ》的游戲特色就是簡單、熱血、爽。
《第五大陸》游戲世界是魔幻背景,有著復雜的職業體系和技能體系,也有著龐大的劇情任務,玩家升級以做任務為主打怪為輔,這些都是《第五大陸》的有些特點。
而《江湖Ⅱ》,《江湖Ⅱ》是《江湖》的續作,最大的特點就是游戲是武俠類型,武俠游戲不管是單機還是網游,都是以劇情任務為主。
最重要的《江湖Ⅱ》是一款百萬玩家同服的超大型網游,足以將沉浸在其他武俠類型單機游戲和網游的玩家吸引過來。
三款游戲又各不相同的游戲特點,按照游戲特點,玩家們會按照自己的喜好選擇游戲。
第二步,吸引網游公會入駐游戲。
對于網游來說,網游公會是一個需要重視的玩家群體,基本上每款網游都會有新的網游公會誕生,同時網游公會的入駐能夠讓普通玩家看到這款游戲非常有吸引力,連那么多有名的網游公會都被吸引過來,普通玩家更要進入游戲看看。
吸引網游公會入駐主要有兩種方法,第一個是游戲比賽,第二個是以福利吸引。
自從網游公會開始正規化,眾多網游公會將“收益”作為主要目標,官方舉辦的游戲比賽就是網游公會獲取收益的一個地方。
官方要提前亮出自己這款游戲會舉辦多少比賽,會拿出多少東西來獎勵給獲得名次的參賽選手。
眾多網游公會一看,咦,這款游戲獎勵多,看上去游戲也不錯,嗯,咱們公會就轉戰這款游戲了。
當然,這種的主要是中小網游公會,大型網游公會有資格被游戲開發商主動發出邀請,給予多少多少福利,大型網游公會才會思考是轉戰這款游戲,還是建立一個分會過去,又或者對這款游戲沒有任何舉動。
網游公會有向著電競俱樂部發展的樣子,電競俱樂部有著大量的粉絲,網游公會也開始有著大量的粉絲,一旦某個網游公會轉戰其他游戲,可能會有一部分粉絲被吸引過來,這就是目前網游公會的重要作用。
之后還有第三步、第四步什么的,主要目的都是為了讓自家游戲擁有更多的玩家,只要擁有足夠多的玩家,游戲質量還不差,玩家之間互相宣傳都能繼續吸引大量玩家進入游戲。
在星火游戲、銀河游戲、巔峰游戲三家公司的宣傳,《熱血傳奇Ⅱ》、《第五大陸》、《江湖Ⅱ》三款游戲都獲得大量玩家,證明三款游戲是成功的作品,讓一眾游戲公司羨慕嫉妒恨。
甚至有游戲行業從業者認為這三款超大型網游的品質一般般,他們也能開發出這樣的超大型網游,只不過這三款超大型網游趕了一個好時間,市面上超大型網游比較少,目前也只有四款超大型網游來分蛋糕,就算非一小塊,也能吃到飽。
要是市面上超大型網游的數量大大增加,玩家們會挑花眼,一款超大型網游也不可能這么快就火爆起來。
這一點和單機游戲不同,單機游戲的壽命非常短,網游的壽命卻長達數年。
當初網游時代剛剛開啟的時候,星火游戲率先推出的網游都非常火爆,引領網游時代,之后銀河游戲、巔峰游戲推出的網游也許多眾多玩家。
但是網游時代開啟幾年之后,市面上的網游數量大大增加,“隨便開發一款網游就能賺錢”的情況再也不可能出現,市場開始激烈競爭,成功者上,失敗者下。
接下來超大型網游預計也是如此,多家大型游戲公司都立項超大型網游,幾年后這個市場也將激烈競爭,其他游戲公司就更難以參與進來。
銀河游戲和巔峰游戲的高層們幾乎都感受到這一點,心中都在慶幸提前幾年時間開發超大型網游,幾年的優勢,雖然和星火游戲比不得,但是自家的收益也不會太少,起碼比現在才開發超大型網游的游戲公司們好得多。
想一想三、五年時間后,更多的超大型網游面世,玩家群體一直在增多,卻無法讓所有的超大型網游都收獲足夠的玩家,真是一步落后步步落后。
不過想到三、五年后出現更多的超大型網游,銀河游戲的高層們又稍微有些頭疼,因為這些超大型網游大部分將會登陸《銀狐游戲平臺》,銀河游戲是要孤軍奮戰了。
《熱血傳奇Ⅱ》、《第五大陸》、《江湖Ⅱ》三款超大型網游相繼公測,給《洪荒:龍漢初劫》帶來不小的影響。
隨著數百萬玩家從《洪荒:龍漢初劫》轉戰三款游戲,相當多的玩家離開《洪荒:龍漢初劫》前,會將玩家角色身上能夠賣的東西都賣出去,回收一部分金錢,可以投資到新游戲中。
如此情況下,使得《洪荒:龍漢初劫》游戲世界里的物價小幅下跌,讓眾多游戲商人非常無奈,說不定就要因為這件事損失一筆。
不過有遠見的游戲商人都會提前做好準備,這樣的游戲商人才會積累更多的財富。
當然,也有一部分玩家不會賣出玩家角色身上的東西,他們也有可能回歸《洪荒:龍漢初劫》看看,又或者留下當個紀念,將身上東西都賣了的玩家,再回歸《洪荒:龍漢初劫》的可能性太小太小。