雖然《江湖》和《熱血傳奇》都是大型多人在線角色扮演游戲,但是兩個網游直接的競爭并不多,在游戲背景、玩法等各個方面都多有不同。
游戲背景不說,在游戲玩法上,《熱血傳奇》以打怪為主,玩家們圍繞打怪、行會等事項進行爭斗,《江湖》則是以做任務為主,《江湖》的武俠世界中有一個龐大的任務體系,玩家需要靠做任務升級,而不是靠打怪升級。
《江湖》公測后會從《熱血傳奇》這邊搶走一小部分玩家,卻不會太多,倒是《俠客行》那邊的玩家會流失比較多,而《江湖》最多的玩家群體來源于武俠小說讀者這個群體,或者說喜歡玩武俠類型的家用機游戲玩家、掌機游戲玩家、電腦單機游戲玩家。
反正《江湖》只會在《星火游戲平臺》上登陸,星火游戲能夠獲得分成費,《江湖》賺錢也是星火游戲賺錢。
與游戲有關,《江湖》內測的影響可遠遠無法與即將開始的第一屆《全民電子競技大賽》相比。
《全民棋牌游戲大賽》有上億參賽選手,《全民電子競技大賽》不及,但參賽選手數量也是以千萬為單位計算。
第一屆《全民電子競技大賽》一共有六個游戲二十一個比賽項目,六個游戲分別是星火游戲的《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》和銀河游戲的《特種兵4》、《三國風云5》、《陸戰之王4》。
二十一個比賽項目,除了《特種兵4》只有一個項目,即五人小隊(戰隊)對戰五人小隊,沒有單人賽之類的,其他五個游戲都分為一對一、二對二、三對三、四對四四個項目。
報名參賽的玩家們最關注一件事情就是大賽獎金額度,銀河游戲的三款游戲的獎金數額已經公布,銀河游戲宣布一共拿出一億資金作為三款游戲的獎金,平均每款游戲3300萬。
一款游戲只有3300萬獎金,除了《特種兵4》只有一個項目,感覺獎金還算多一些,其他兩款游戲都有四個比賽項目,總獎金除以4,這就非常少了。
換一個角度看,銀河游戲一款游戲3300獎金不算少,由于三款游戲總參賽人次才過一百萬,一款游戲參賽人次只有幾十萬,和星火游戲三款游戲數百萬上千萬參賽人次沒得比,以至于銀河游戲的三款游戲賽程中沒有線下郡級晉級賽,線上賽結束后直接跳到線下州級晉級賽。
那個郡賽冠軍得不到多少獎金,但是八十一個郡賽的總獎金加在一起可就不少了,按照比賽獎金分配,全國決賽、州賽、郡賽獎金比例為2:1:1,沒有郡賽就是2:1,銀河游戲三款游戲的比賽項目獎金預計沒有與星火游戲三款游戲的比賽項目獎金達到天差地別的地步。
玩家們看到銀河游戲拿出一億作為三款游戲的獎金,基本上沒有給予差評的,銀河游戲沒法根本星火游戲比,畢竟一個是上市公司,總裁無法一人做出所有決定,一個是非上市公司,楊老板對玩家非常友好。
但是將銀河游戲和星火游戲之外的其他游戲公司一對比,差距就出來了,玩家們還是希望多一些銀河游戲這樣的游戲公司。
星火游戲的《三國殺》、《紅色警戒》、《星際爭霸》三款游戲獎金額度一直是玩家們乃至一部分關注游戲行業的媒體最喜歡猜測的話題,為了推動電子競技項目發展,三款游戲都推出獎金池制度,今年獎金池中數字作為下一年所有比賽的獎金。
比如《三國殺》獎金池,資金主要來源有三個方向:每年典藏版《三國殺》(實體)全部(純)收益,賽季紀念版皮膚、頭像獲得的全部(純)收益,《三國殺》項目包括網游、實體、周邊等在內每年純利潤的10%。
《紅色警戒》和《星際爭霸》的獎金池沒有第一項,第二項和第三項都大致相同。
由于星火游戲不對外公布公司收益,三個獎金池的第三項暫時看不到,但是第一項和第二項所對應的活動在結束的時候星火游戲就會改變獎金池的數字。
比如今年《三國殺》銅質典藏版在比賽期間進行預售,預售量竟然高達361萬,預售額高達7個億,為此《三國殺》獎金池增加3.2億獎金,之后賽季紀念版皮膚、頭像獲得的全部(純)收益總計2.1億也放進獎金池中。
目前《三國殺》獎金池高達5.3億,《紅色警戒》獎金池有1.8億,《星際爭霸》獎金池有1.7億。
將平行世界和現實世界進行一下對比,連楊旭都感嘆現實世界的玩家付費比例真高,就算是免費游戲,白嫖的玩家也很少。
眾多目光都在關注三款游戲的獎金池,第一屆《全民電子競技大賽》即將開幕,徐振海自己主動向媒體透露在線上賽期間星火游戲會公布15年三款游戲獎金池最終額度,從獎金池額度上,一些人能夠對星火游戲15年營收進行更多的分析。
暫時不管第三個項目的獎金額度,《三國殺》的玩家們已經為目前《三國殺》獎金池的數值瘋狂,那可是5.3億獎金,今年(15年)《三國殺》所有比賽獎金加在一起才3億罷了。
他們在《三國殺》中購買各種武將皮膚、頭像,星火游戲卻又將那么多錢拿出來回饋玩家,玩家們早已經成為星火游戲狂熱擁護者。
對此顧天成也是無可奈何,星火游戲推出的是三款網游,每天都有大筆收入,銀河游戲推出的是三款聯機游戲,沒有后續收入來源,并且聯機游戲中相當一部分賣出的是實體,顧天成只能期待明年幾個系列的網游上線,去與星火游戲競爭。
同時顧天成也在關注三款網游的獎金池,顧天成也想知道星火游戲到底在三款網游上面收入多少。