十個游戲開發部門,星火游戲的游戲開發部門規模在整個游戲行業能夠排到第二位,第一位是銀河游戲。
雖然雷霆游戲和綠洲游戲市值更高,但是兩家公司的游戲研發能力要比星火游戲若一些,主要在于兩家公司中家用機業務、掌機業務占據很大一部分,兩家公司立足家游戲行業靠得是家用機和掌機,而不是游戲。
星火游戲的第九開發部和第十開發部成立沒多久,楊旭親自到兩個開發部將游戲開發計劃定下,第九開發部開發的游戲叫《超級飛車》,第十開發部開發的游戲叫《勁舞團》。
《超級飛車》參考平行世界的《跑跑卡丁車》、《QQ飛車》以及現實世界各級飛車比賽。
卡丁車在現實世界的稱呼就是“飛車”,本名叫“微型運動汽車”,結構極其簡單,一個車架、一臺兩沖程發動機、四個獨立車輪便構成了飛車的全部。
飛車分無級變速和帶檔兩種,又分普及型和競賽型兩種,普及型又稱“休閑型”,這種車的速度并不很快,最高時速80公里/小時,不需要有駕駛執照。
而競賽型飛車的時速可達130公里/小時,由于其底盤極低(離地僅4厘米),所以車手感覺到的相對速度會比實際速度高2~3倍,也就是說感覺時速為300公里/小時。
特別是在彎道上會產生3~4倍于重力的橫向加速度,令車手體驗到一般賽車達不到的樂趣,因此有了“飛車”之名。
《超級飛車》在設計之初楊旭就考慮到電子競技比賽的問題,《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》的趣味性很高,但作為電子競技比賽就差了一些,最多適合舉辦重娛樂輕競技的全民電子競技比賽。
這樣的話,游戲就不符合楊旭的要求,楊旭需要一款能夠進行職業電子競技比賽的賽車游戲,但又要有足夠的娛樂性,所以楊旭在《跑跑卡丁車》和《QQ飛車》的基礎上,參考現實世界各級飛車比賽,拿出《超級飛車》的游戲策劃書。
按照楊旭的預想,在《超級飛車》的排位賽中,玩家們將用性能相對平衡的飛車進行比賽,玩家需要依靠自己操作飛車的技巧來取得比賽的勝利,而不是靠飛車的性能來取得比賽勝利,至于娛樂賽就隨便一些了。
第十開發部開發的《勁舞團》楊旭參考平行世界的《勁舞團》和《QQ炫舞》,簡單的說就是一款跳舞游戲,或者說街舞游戲。
《勁舞團》游戲雛形類似于跳舞機,跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作后,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。
在楊旭的設想中,《勁舞團》就是一個單純的娛樂游戲,不會出現什么比賽,畢竟《勁舞團》的比賽形式屬于熟能生巧,競技性比較差,反過來《勁舞團》屬于休閑社交網游,沒有什么打打殺殺,玩家們在游戲中隨便玩玩游戲,然后交交朋友。
楊旭很想看看《勁舞團》上線的時候銀河游戲會是什么樣子,要知道跳舞機可是銀河游戲起家的東西,銀河游戲通過跳舞機賺取一大筆錢支撐銀河游戲在電腦游戲領域發展,可以說沒有跳舞機就沒有銀河游戲的今天。
關于《勁舞團》,星火游戲還要考慮一個問題,就是游戲中音樂作品的授權問題,這一項需要星火游戲出面和唱片(音樂)公司商議。
另外與音樂相關,年初的時候互聯網上出現一個免費音樂分享網站,可能是沒有資金的問題,對外宣傳比較少,靠著用戶互相宣傳,到了2月已經聚集不少的用戶。
楊旭對這個音樂分享網站不看好,華夏國盜版情況很少,這個音樂分享網站如此大膽的在互聯網上免費傳播盜版音樂,等到影響力再大一些的時候,就會引起唱片公司反擊,那可是比游戲行業起步早很大規模更大的音樂行業。
雖然音樂行業中市值最高的公司無法和雷霆游戲相比,但市值過千億的公司比游戲行業更多,一家小小的互聯網公司怎么可能是唱片公司的對手,只不過是鉆了有關互聯網法律比較少的空子,要是唱片公司一起努力,預計相關法律很快就會頒布。
這個音樂分享網站已經有不少用戶,除了網站老板自己掏腰包和網站的廣告收入來維持網站運營,還沒有得到一筆外來資金,顯然投資者也不會輕易投資與盜版有關的東西,
星火公司也有音樂網站的計劃,要做就做正版,由星火公司出面直接與各大唱片公司合作,一起建立一個音樂網站,在互聯網上出手音樂作品,音樂網站收取分成費,預計會是一筆不小的收入。
而且音樂網站與楊旭名下的未來公司會產生一些關聯,服務器是未來公司的起步,楊旭的第二個計劃就是研制“MP3”,沒有音樂網站給予支持,“MP3”可賣不出去。
回到游戲,實際上無論是《超級飛車》還是《勁舞團》,楊旭都不怎么喜歡,本身楊旭就不玩這兩個類型的游戲。
不過楊旭不喜歡不代表其他玩家也不喜歡,《星火棋牌游戲大廳》不算,星火推出的游戲中《三國殺》是女性玩家最多的一個,但在那龐大的玩家基數下,女性玩家比例依舊很小,《勁舞團》將是星火游戲開發女性玩家市場的一款游戲,楊旭對《勁舞團》抱有很大期待。
女性玩家也是游戲受歡迎的一個重要因素,游戲中女性玩家多,就會有較多男性玩家被吸引過來,只不過現實世界里無法很好的證實這一點。
總的來說,楊旭拿出《超級飛車》和《勁舞團》的開發計劃,主要還是為了擴大星火游戲的游戲類型,今后各種網游類型星火游戲都會去嘗試一下。