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第52章 暴雪登場

?東方神韻就是原本隸屬于鯤鵬動漫的電腦CG制作中心,由于長期只有投入而沒什么產(chǎn)出,所以對鯤鵬動漫而言成為拖累的包袱了,于是在張樂行的授意下,電腦CG制作中心獨立了出來,成立了一間名為東方神韻的公司。東方神韻成立沒多久,就趕上《終結(jié)者2》的制作訂單,在和工業(yè)光魔共同努力下,成功完成了其中的電腦特技鏡頭。憑借著《終結(jié)者2》的票房大熱,東方神韻也由此一炮而紅,接到了不少慕名而來的電腦特技制作訂單,雖然和制作游戲CG的目標(biāo)不一致,但是至少東方神韻能養(yǎng)活自己了。

麥克·羅納德點了幾下鼠標(biāo),跳過片頭,再點了一下“NewGame”,然后出來一個典型的人物選擇畫面,其實也就是人物性別選擇。

“老板,這其實是我們游戲的一大特點,不像其他游戲那樣要先確定人物的職業(yè),角色最開始只是一個普通人,根據(jù)游戲者的使用習(xí)慣可以向不同職業(yè)發(fā)展(熟練度系統(tǒng)),比如說經(jīng)常使用格斗武器,那么就會向戰(zhàn)士方向發(fā)展?!丙溈恕ち_納德控制著鼠標(biāo)在屏幕上兩個男女形象之間移動著,最后選擇了男人。

畫面一黑,然后慢慢的屏幕上顯現(xiàn)出一個村莊,略微有些破敗,天空中淅淅瀝瀝的下著小雨,一個精壯的男子站在屏幕正中央的一間破房子外左顧右盼,整個風(fēng)格略顯黑暗,張樂行看后的第一感覺就是——“暗黑破壞神”。

麥克·羅納德點了一下鼠標(biāo),屏幕上出現(xiàn)人物的裝備欄,不過暫時還是空的,裝備欄的下面是很多格子(儲物格),里面擺了幾樣?xùn)|西。麥克·羅納德從儲物格中選了一把獵弓裝備上,精壯男子的手上馬上多出了一把弓(紙娃娃系統(tǒng)),接下來麥克·羅納德又展示了人物狀態(tài)欄、人物技能欄等游戲系統(tǒng)。然后在他的控制下,精壯男子沿著村子中的道路來到外面,很快敵人出現(xiàn)了,精壯男子也進入到戰(zhàn)斗狀態(tài)。

“你這是回合制的戰(zhàn)斗?”戰(zhàn)斗畫面一出來,張樂行就發(fā)現(xiàn)了問題:“你們原來申請的時候說的可是ARPG,現(xiàn)在這不就是……”

“是的老板,我們原本是想做成ARPG的,但是發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗控制不太好做,所以干脆改成傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式?!丙溈恕ち_納德聳聳肩,不好意思的說道。

張樂行剛看到這游戲的時候還覺得有點象“暗黑破壞神”,可是看了一會后,才發(fā)現(xiàn)和“暗黑破壞神”的差距還是很大的,好在還有時間去改,于是張樂行決定把自己的看法說出來,至少可以讓麥克·羅納德這幫人少走一點彎路。

“傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗已經(jīng)太多了,我建議你們還是改成即時制,這樣既能體現(xiàn)戰(zhàn)斗的緊張刺激,又能有新鮮,可能會更受用戶的歡迎。剛才人物的技能欄中有不少技能,但是看起來之間似乎沒什么關(guān)聯(lián),是不是可考慮設(shè)計成樹狀,學(xué)習(xí)下一層技能需要先學(xué)會上一層的技能?!?

麥克·羅納德解釋道:“老板,設(shè)計成即時戰(zhàn)斗我們正在嘗試,程序設(shè)計方面研究出新的算法,估計能大大改善即時戰(zhàn)斗的效果。技能我們是這樣考慮的,樹狀技能限制太多了,不如松散型的技能學(xué)起來自由,我們依舊是加入了熟練度系統(tǒng),所有的技能都可以學(xué),但是想發(fā)揮出更大的威力需要經(jīng)常使用。通過熟練度的上升,技能可以升級,最高可以到五級。同樣的技能在升級后威力會更大。比如說連環(huán)箭,一級的時候就是兩只箭,到第五級有四只箭,并且每只箭威力增大百分之五十?!?

看來麥克·羅納德這幫人還挺喜歡熟練度系統(tǒng)的,人物能力上有熟練度,技能上也不忘記加上,這讓張樂行很有一點玩網(wǎng)絡(luò)游戲時候的感覺。

“麥克,物品這方面我有點想法,你們可以考慮搞一個隨機物品掉落系統(tǒng),設(shè)定一批基礎(chǔ)物品,然后為其加上各種不同的屬性,比如說加攻擊力、加防御力、加敏捷或者是加入某種特定屬性,這樣一來將極大的激發(fā)玩家的收集興趣。另外戰(zhàn)斗區(qū)域也可以加入隨機繪制,這樣每次重新進入都有些不同,再添加一些諸如地下空間、地上建筑等區(qū)域,也能極大的豐富探索的樂趣?!?

……

張樂行一口氣說了一大堆“暗黑破壞神”中類似的系統(tǒng),麥克·羅納德也顯得很虛心,不但仔細的聽了,有些還很認真的記在他的筆記本上。雖然張樂行所說的麥克·羅納德并不會全盤接受,畢竟他也是有著自己想法的游戲設(shè)計師,但是只要他認真去做,相信這將會是一款能和《暗黑破壞神》相抗衡的游戲。

參觀完公司幾個開發(fā)中的項目后一個月,張樂行再次動身前往美國,又到了VisualSystem集團的年度會議召開的時候了。此次會議的內(nèi)容除了每年的常規(guī)內(nèi)容外,關(guān)注的重點依舊是正在緊張開發(fā)的幾種版本的操作系統(tǒng),離開時編程一線時間已久,在技術(shù)細節(jié)方面張樂行已經(jīng)提不出什么真知灼見,不過好在從操作系統(tǒng)的使用、界面等方面張樂行還是有些心得的,到不至于白來一趟。

12月中旬,張樂行接到來自羅塞爾市場調(diào)查公司的電話——暴雪公司終于現(xiàn)身了,并且還送來了一份有關(guān)暴雪公司的調(diào)查報告。報告中寫道:

“暴雪公司成立于1991年2月8日,當(dāng)時的名稱叫做Silicon&Synapse(硅與神經(jīng)鍵),主要成員有公司總裁艾倫.阿德汗(創(chuàng)始人之一)、公司副總裁邁克.莫懷米(創(chuàng)始人之一)、程序員弗蘭克·皮爾斯等人……

1992年,面向多種游戲平臺開發(fā)游戲,并且推出其第一款游戲《失落的維京人》,獲得良好的市場反應(yīng),并且被獲準(zhǔn)移植到任天堂公司的SNES主機(超級任天堂美版)上……

1993年7月,推出其第二款游戲《搖滾賽車》,再次被移植到任天堂公司的SNES主機上。10月Silicon&Synapse計劃更名為Chaos(混亂)工作室,但發(fā)現(xiàn)紐約已經(jīng)有一家公司注冊了這個名字,為了獲得Chaos工作室名稱的使用權(quán),邁克·莫懷米與這家公司接觸,但由于對方要價太高(十萬美元),雙方未能達成協(xié)議。12月初Silicon&Synapse更名為BlizzardEntertainment(暴雪娛樂),據(jù)稱這個名字是由兩位創(chuàng)始人通過翻字典找到的……

經(jīng)過幾年的發(fā)展,目前暴雪公司已經(jīng)擁有包括程序、策劃、美工和一員音效師的十五人開發(fā)團隊,并且今后將專注于在PC機上開發(fā)游戲,不再涉足SNES主機的開發(fā)……

根據(jù)估算,目前暴雪公司的資產(chǎn)價值不超過四百萬美元……”

沒想到未來大名鼎鼎的暴雪公司現(xiàn)在還這樣默默無聞,而且這么便宜,張樂行不由得心動了,馬上派出紅河基金的人去和暴雪公司聯(lián)系。這時候艾倫·阿德汗也正為暴雪公司資金的匱乏而憂心忡忡,由于公司實力和資金的原因,暴雪公司以前基本上只能一個項目一個項目的來做。今年公司人員擴編后,暴雪公司計劃同時上三個項目,《Blackthorne(黑色荊棘)》、《TheDeathandReturnofSuperman(超人——死里逢生)》以及受到《沙丘II》成功的影響上馬的即時戰(zhàn)略游戲《Warcraft(魔獸爭霸)》,這樣一來光靠之前兩個游戲賺的錢就有點捉襟見肘了。

艾倫·阿德汗天天琢磨著到哪里能再弄點錢來,免得掙錢的大好時機就這樣白白的放過了,正愁眉不展的時候,忽然桌上的電話響了。

艾倫·阿德汗拿起電話放到耳邊,從電話里面?zhèn)鱽砬芭_珍妮的聲音:“艾倫,有個自稱紅河基金投資經(jīng)理的人要找你。”

“紅河基金?”艾倫·阿德汗心里嘀咕道:“他們的投資經(jīng)理跑我這來干什么,莫非……?”

“艾倫,讓他進來嗎?”電話里再次傳來前臺珍妮的聲音,這回顯得有點焦急了。

“哦,讓他進來吧。”艾倫·阿德汗回答道,管他來想干什么,見見也沒壞處。

兩分鐘后,自稱紅河基金投資經(jīng)理的男人出現(xiàn)在艾倫·阿德汗的面前。

“阿德汗先生,我是紅河基金的喬·阿倫,我們非??春觅F公司的未來的發(fā)展前景,故此打算出資收購貴公司,不知阿德汗先生有什么要求?”來人掏出一張名片遞上來。

“不可能,暴雪決不會賣掉的?!本尤幌胧召徸约旱墓?,艾倫·阿德汗的第一反應(yīng)就是拒絕了,暴雪可是自己和邁克還有弗蘭克三個人一手一腳的打拼出來的,怎么能就這樣賣掉呢。

“阿德汗先生,別急著拒絕,既然你們這邊沒有什么要求,那我先說說我們的條件吧。”喬·阿倫被拒絕后并沒有氣餒,依舊心平氣和的說道:“紅河基金打算出資一千萬美元收購貴公司不少于百分之八十五的股份,并且將另外提供五百萬美元用于暴雪今后開發(fā)游戲的資金,這筆錢將不會帶來股份份額的變化。阿德汗先生,你看這樣的條件怎么樣?”

暴雪的家底現(xiàn)在有多少,艾倫·阿德汗是心知肚明的,相比之下一千萬美元換取百分之八十五的股權(quán)絕對是個高價,收購?fù)瓿珊筮€另外提供五百萬美元作為游戲開發(fā)資金,這個條件讓艾倫·阿德汗很是心動了,這樣一來不但自己三兄弟能獲得不菲的財富,暴雪公司也能獲得足夠的資金用于游戲的開發(fā),再不用擔(dān)心《黑色荊棘》、《超人——死里逢生》、《魔獸爭霸》三個項目會受到影響。

“我還有一個要求?!卑瑐悺ぐ⒌潞剐闹羞€有一個底線,如果這一條也能滿足,暴雪公司賣給別人也無妨。

“阿德汗先生,你盡管說,沒關(guān)系的?!眴獭ぐ惱^續(xù)保持著臉上的微笑,做了一個手勢。

“我希望暴雪公司能夠保持獨立地位,可以自行決定開發(fā)何種游戲以及游戲上市的時間?!卑瑐悺ぐ⒌潞拐f完,目光落到喬·阿倫的臉上,試圖能找到讓自己的滿意的答案。

“完全沒有問題,我們關(guān)注的是暴雪公司的成長,對于游戲開發(fā)方面的工作我相信你們自己能做好?!眴獭ぐ惷鎺⑿Φ幕卮鸬?,然后從公文包中兩份協(xié)議書放到艾倫·阿德汗的辦公桌上:“阿德汗先生,無論我們雙方能否就收購達成一致意見,這兩份協(xié)議書都請你收下。”

“這是……”艾倫·阿德汗拿起協(xié)議書仔細看了看,一份是紅河基金從Interplay公司購買《失落的維京人》和《搖滾賽車》所有權(quán)的協(xié)議,另一份協(xié)議書居然是紅河基金無償將《失落的維京人》和《搖滾賽車》所有權(quán)贈與暴雪公司的協(xié)議,當(dāng)然這份協(xié)議此時還只有紅河基金負責(zé)人的簽名。

“這是我們送給暴雪公司的禮物,對暴雪來說,曾經(jīng)開發(fā)出來的游戲就像自己的孩子,如果所有權(quán)不屬于自己將是一件很痛苦的事情,即使有了新的想法希望把游戲做得更好,卻由于所有權(quán)的原因而無法動手,所以我們覺得這兩款游戲的所有權(quán)交給暴雪將會更好?!眴獭ぐ惷鎺⑿Φ恼f道:“阿德汗先生,你只需要在最后一份協(xié)議上簽上你的名字,《失落的維京人》和《搖滾賽車》所有權(quán)就將重新回到暴雪的手中?!?

艾倫·阿德汗內(nèi)心的防線被徹底撕破了,沒錯對于游戲開發(fā)公司來說,那些開發(fā)出來的游戲就像自己的孩子一樣,能夠重新?lián)碛兴鼈兊乃袡?quán)真的是一件很難拒絕的事情,他拿起自己的簽字筆,在那份贈與協(xié)議上唰唰簽字自己的名字,《失落的維京人》和《搖滾賽車》再次回到了它們母親的懷抱之中。

簽完字,艾倫·阿德汗站起身來,和自己面前的喬·阿倫握了握手,說道:“你是一個很好的說客,我已經(jīng)被你說服了,但是我還需要和其他兩位伙伴商量一下,不過這樣優(yōu)厚的條件,我相信他們不會反對的?!?

圣誕節(jié)的時候,張樂行收到了一份很好的禮物——暴雪公司股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議,心中不由得小小的得意了一會,然后小心的把協(xié)議書鎖進了自己的保險柜中。

從此暴雪公司走上了一條更加平坦的發(fā)展道路,至少沒有了作假帳的CUC公司在中間摻和,可以有更多的資金用于公司的發(fā)展。

第57章 游戲博物館(上)第117章 陳子珊的困惑第29章 次世代的序幕第58章 游戲博物館(中)第34章 張樂行的新游戲(上)第5章 回到中國第30章 產(chǎn)業(yè)調(diào)整(下)第32章 學(xué)習(xí)機浪潮第29章 產(chǎn)業(yè)調(diào)整(上)第40章 仙劍的第一步第44章 新春的雪第19章 網(wǎng)絡(luò)游戲的起步(上)第39章 “集中營”手記(三)第132章 索尼的悲局(上)第161章 索尼的隱憂第132章 動作捕捉系統(tǒng)第27章 法國世界杯(三)第32章 趙海光的計劃(下)第33章 張樂行的“初心會”(上)第132章 動作捕捉系統(tǒng)第86章 四葉草的傳說(上)第140章 索尼的鷹眼第11章 香港浮生記(二)第99章 暑期檔的首發(fā)第86章 福布斯富豪榜第152章 外掛,外掛(下)第2章 離別第42章 強購Konami(一)第110章 網(wǎng)游圈的動向第93章 暑假檔的激烈競爭(六)第21章 任天堂初心會(二)第123章 網(wǎng)絡(luò)游戲繁榮的前夜(四)第8章 傅老師的新生活第113章 游戲風(fēng)云會(下)第82章 香港年會(上)第41章 收購之序曲第41章 收購之序曲第6章 香港行(四)第157章 韓國行(三)第140章 索尼的鷹眼第29章 次世代的序幕第132章 索尼的悲局(上)第116章 官渡第153章 任天堂特別董事會第15章 黑色陰霾第19章 新金山的老路子第32章 “小超人”第96章 意外之喜第30章 B.A.D.D的登場第12章 香港浮生記(三)第31章 趙海光的計劃(上)第18章 創(chuàng)投基金第110章 坎赫姆的抉擇第8章 再會虞博士第92章 暑假檔的激烈競爭(五)第149章 游戲起風(fēng)云第36章 風(fēng)云網(wǎng)吧起航(下)第5章 回到中國第140章 索尼的鷹眼第12章 香港浮生記(三)第40章 索尼的抉擇第119章 孩之寶的未來第25章 楊欣欣的“胖友”第122章 網(wǎng)絡(luò)游戲繁榮的前夜(三)第101章 荒川的決斷第150章 冒險走天涯第28章 法國世界杯(四)第29章 產(chǎn)業(yè)調(diào)整(上)第151章 外掛,外掛(上)第72章 新世紀(jì)的鐘聲第40章 仙劍的第一步第95章 分組抽簽第9章 余震第27章 任天堂的第一番第3章 交鋒京都(上)第162章 張樂行的應(yīng)對第147章 香港回歸第118章 股東大會起風(fēng)云(下)第156章 韓國行(二)第4章 交鋒京都(下)第69章 超級計算機縮水計劃(下)第54章 E3風(fēng)云(下)第133章 索尼的悲局(下)第43章 徐業(yè)明的收獲第5章 培訓(xùn)前夕第8章 再會虞博士第12章 絕地武士第118章 股東大會起風(fēng)云(下)第7章 銀行風(fēng)云(一)第82章 獨立游戲節(jié)第24章 掃雷與“花生”第4章 香港行(二)第34章 張樂行的新游戲(上)第29章 夢幻島第114章 游戲開發(fā)者大會(上)第24章 掃雷與“花生”第6章 友誼魅影第52章 E3風(fēng)云(上)第121章 網(wǎng)絡(luò)游戲繁榮的前夜(二)第107章 新游戲計劃
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