本書又名:《論程序員如何用一個BUG讓垃圾遊戲成爲傳世經典》 近日,逆天堂遊戲總裁顧凡再次因爲新遊戲中的一個小小的BUG而跌上神壇。 作爲業界頂尖設計師,顧凡設計的所有遊戲都有非常鮮明的特徵: 剛開始,玩家們覺得這些遊戲都是玩法單調枯燥、純粹噁心玩家的垃圾遊戲。 可在玩家們發現一個重大BUG之後,這些遊戲的玩法卻發生了翻天覆地的變化,讓人廢寢忘食、欲罷不能! 於是,玩家們再次展開了關於“這到底是BUG還是遊戲機制”的大討論。 對此,顧凡在採訪中一本正經地澄清: “大家好,我是遊戲設計師顧凡,你們也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。 “我再次嚴正聲明,這些所謂的‘核心玩法’都不是我公司原本的設計,那些都是BUG!只不過因爲玩家喜歡,所以我們沒有修復而已!”
真別說,隨著肝帝點的民意科技點越來越多,這些小人的能動性還真的越來越強!
這些民意科技點分佈於執政官和元首兩條線上,很多點數的描述乍一看其實會有一些衝突,就比如有些會提升對執政官的不信任度、提升對元首的信任度,有些卻反過來,提升對元首的不信任度、提升對執政官的信任度。
正常遊戲的狀態下,基本上不會這樣較差著點。
可真點了之後卻發現,竟然都對這些小人的智商有影響。
在最開始的時候,硅基小人只能籌劃最基本的方案,但很快,他們開始擴大生產規模,並且按照元首指定的標準,進行數量上的優化。
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