游戲開發完成不代表能夠正式上線公測,需要先進行內部測試,尋找游戲漏洞,只有將絕大多數游戲漏洞都修改掉,游戲才能正式上線公測,否則一個漏洞就有可能將整個游戲毀掉。
星火公司發展到今天,星火科技成為最重要的組成部分,星火游戲次之,不過在楊旭眼中,星火游戲才是最重要的,楊旭想要將更多好玩的游戲帶給大家。
楊旭參與到星火游戲開發的每一款游戲,從最初的游戲策劃書,到游戲正式開發,再到游戲測試,游戲宣傳。
星火游戲目前正在開發中的游戲項目,要是按照楊旭的喜好排個順序,第一位莫過于《夢幻西游》,第二位則是《熱血傳奇》,第三位是《穿越火線》,《三國殺》排在五、六位的樣子。
從這個游戲排序中就能看出來,楊旭最喜歡的是角色扮演類游戲,射擊游戲還是即時戰略游戲只能排在第二位,楊旭需要磨練技術的游戲喜好一般,《穿越火線》能夠排在前面還是因為《穿越火線》中的生化模式。
而《三國殺》,作為一款卡牌游戲,需要一些技術,但是運氣最重要,這種要看運氣的游戲,楊旭說不上喜歡不喜歡,沒事可以玩玩打發時間,但絕對不會在《三國殺》上浪費太多時間。
不過作為楊旭起家的第一款游戲,楊旭對《三國殺》有著比較深的感情,便親自擔任幾天游戲測試員,和第三開發部的員工以及星火游戲專門的游戲測試人員一起對《三國殺》進行測試。
《三國殺》第一批放出來的武將只有18個,對應《三國殺》第一版,等到《三國殺》公測后,用一年時間將第二版新增的8個武將一一放出去。
《三國殺》公測后將采用道具收費,即游戲本體免費,玩家不需要花任何錢就可以玩,接下來由玩家們的心意,可以花錢購買自己喜歡的皮膚,便宜的皮膚只需要十幾塊錢,貴一點的幾十塊錢,比較昂貴的需要超過一百塊錢,還有特殊的皮膚需要幾百塊錢才能到手。
當然,皮膚越貴越好看,不買皮膚也不影響游戲,正常情況下《三國殺》的忠實玩家都會或多或少買幾款皮膚。
《三國殺》也有會員系統,不過和《穿越火線》的會員不同,而是《王者榮耀》的貴族差不多,玩家通過充值獲得點券,消費點卷獲得積分,積分達到一定的數量,就可以獲得貴族,不同等級的貴族,有不一樣的特權。
玩家消費點券才能獲取貴族積分而不是充值點券,而且貴族等級是需要每個月通過消費點券來維持和激活的,并非永久擁有。
專屬特權主要是三個方向——專屬貴族徽章、貴族頭像框和專屬聊天字體顏色。
貴族徽章比較明顯的顯示就是在游戲讀取界面上,有一個鮮艷的數字,可以清楚的看到每玩家的貴族等級;貴族頭像框就是在我們的頭像上加了一個炫酷的框,無論是好友、戰友,還是路人和旁觀者都能看到專屬邊框;聊天字體自然就是讓貴族擁有特殊的字體。
剛剛開發完成的《三國殺》游戲模式只有兩種,一個是娛樂賽,一個是排位賽。
娛樂賽由玩家自己建房,由玩家邀請人加入對局,或者其他人看到玩家建的房自己進來,房主可以將其他玩家踢出房間。
娛樂賽分為身份局和對決局。
即一局游戲中身份不明確或不全明確的對局為身份局,線下《三國殺》基本上都是身份局,《三國殺》網絡版的身份局可以由玩家確定人數,4~10人,主公、重臣、反賊、內奸隨著人數變動比例也會跟著變動。
對決局比較簡單,有1對1、2對2、3對3、4對4四種,玩家身份明確,按照規則擊敗對方即可,不需要像身份局那般還需要思考其他玩家的身份。
排位賽只有對決局的四種對戰方式,沒有身份局。
按照排位賽獲得的積分,會出現青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、大師、王者七個段位,普通玩家積分段位會停止在大師段位,全服大師段位前500人為最強王者。
當《三國殺》出現排位賽的時候,意味著《三國殺》可以舉辦各種比賽,在楊旭的設想中,以后電子游戲會有兩大類比賽,一個是全民比賽,所有玩家都可以參與,一個是職業比賽,只有職業選手才可以參與,但《三國殺》在楊旭看來只能舉辦全民比賽,無法舉辦職業比賽。
《三國殺》是卡牌游戲,也可以說是棋牌游戲,卡牌游戲最大的特點就是技術只是實力的一部分,運氣才是最重要的,而電子游戲職業比賽,技術才應該是最重要的,就比如說斗地主這樣簡單的游戲,要是弄出來一個職業比賽來,那純屬是笑話。
所以《三國殺》這款需要靠運氣的卡牌游戲楊旭不準備舉辦職業比賽,只舉辦全民比賽,每年從《三國殺》盈利上拿走固定的一部分用來舉辦各種比賽,給予取得名次的選手高額獎勵,以此作為回饋《三國殺》玩家的一項重要措施。
游戲測試員可不是一件輕松的工作,在外人眼中,游戲測試員的舉動有點精神病,比如將所有道具都買一遍,又比如來來回回點擊某個按鈕,這一切都是為了尋找游戲的中漏洞,楊旭僅僅堅持不到一天時間就放棄了這項工作。
不要小看玩家們的實力,一個游戲經過游戲測試員多次測試后將大多數漏洞都找到并修改,但依舊有玩家發現游戲漏洞,游戲測試員的舉動看起來像是精神病,那玩家又是如何發現那些連游戲測試員都無法發現的游戲漏洞?