“謝謝,奈歐。”格雷特也不是第一次上這樣的電視節(jié)目了,表現(xiàn)非常自如。
“是的,我是專業(yè)的。”他笑了笑,帶著點(diǎn)兒自嘲的表情,繼續(xù)道:“首先我需要補(bǔ)充一下,奈歐,剛纔你提到的,還有資料視屏中顯示的玩《東海逃亡》的年輕人們遍佈大街小巷,成爲(wèi)了一種新型的娛樂及社交時(shí)尚風(fēng)潮,確實(shí)如此,說明這款遊戲深受他們的喜愛,但我想從另外一個(gè)角度來闡述。”
“你知道嗎的,我們這一行,更相信數(shù)據(jù)。”格雷特掏出早已經(jīng)準(zhǔn)備好的資質(zhì)資料。
本地的新聞專題沒有那麼嚴(yán)肅,主持人奈歐做出驚訝的表情:“你什麼時(shí)候準(zhǔn)備的資料,我們完全沒有察覺到。”
另一位社會(huì)學(xué)家丹尼爾斯也笑道:“我以爲(wèi)你是做遊戲的而不是變戲法的。”
格雷特翻看了一下道:“在Fisoa的這種跑酷類型遊戲出現(xiàn)之前,用戶們的智能手機(jī)上,市場(chǎng)佔(zhàn)有率最高的是休閒益智類遊戲,超過了45%,包括俄羅斯方塊,憤怒的小鳥,嗯……還有我們的寶石迷陣這樣的,他們比較統(tǒng)一的特點(diǎn)是節(jié)奏比較緩慢,輕度,休閒,更加偏向於腦力挑戰(zhàn)。”
“我以爲(wèi)你會(huì)說《東海逃亡》的數(shù)據(jù)呢……”主持人提醒。
“不,我想先表達(dá)一下我的看法。”
“所以你的看法是?”
“我認(rèn)爲(wèi)《東海逃亡》的意義遠(yuǎn)比在用戶和社交網(wǎng)絡(luò)上一時(shí)的火爆要更加深遠(yuǎn)。”
“格雷特,你對(duì)Fisoa這家公司瞭解嗎?”主持人問,不知道是想起了什麼問題,還是對(duì)這種言論比較眼熟。
“當(dāng)然,我仔細(xì)地研究過他們的每一款遊戲,包括那幾款網(wǎng)頁遊戲都是,甚至我還忍耐著高延遲去體驗(yàn)了只在中國(guó)地區(qū)運(yùn)營(yíng)的,Pasca真正的第一款遊戲叫做《永恆(Forever)》,這款遊戲沒有官方英文譯名,這是我自己的翻譯。我的意思是說,在我看來,Pasca所有的遊戲都是開創(chuàng)性的,意義不僅在當(dāng)時(shí),而是會(huì)對(duì)未來很長(zhǎng)一段時(shí)間之內(nèi)的遊戲世界格局產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。”
“你知道現(xiàn)在有一個(gè)叫做Pasca-Praises(趴吹)的組織嗎?”
“是的,我就是其中一員。”格雷特非常大方地承認(rèn)了。
“哈哈,你認(rèn)爲(wèi)你在這個(gè)組織中大概是怎樣的級(jí)別?”
之前有網(wǎng)友們將說出“和Pasca相比,我之前做的遊戲就是一坨屎。”這句話的板垣伴信推上了臨時(shí)總統(tǒng)的位置,於是好事的玩家們紛紛給那些遊戲行業(yè)的名宿們?cè)诜Q讚葉沉溪的言論,出了自己的打分。
這項(xiàng)評(píng)分是絕對(duì)公正公平的,並不以該咖在遊戲圈中的地位爲(wèi)主要參考。
之前獨(dú)立遊戲《眼鏡殺手》的製作人懷特·洛克派恩(WhiteRoe)在接受媒體採(cǎi)訪的時(shí)候也冒出過一句:“如果上帝不是青魚網(wǎng)絡(luò)的粉絲,爲(wèi)什麼天空會(huì)是藍(lán)天和白雲(yún)?”(青魚網(wǎng)絡(luò)的Logo是白底和藍(lán)色的一條魚。)這句“名言”被Pasca的粉絲們驚爲(wèi)天人,也將其推上趴吹陣營(yíng)國(guó)務(wù)卿的位置,雖然這只是一個(gè)名不見經(jīng)傳的小遊戲製作人,而且他們公司的遊戲還登陸了FG平臺(tái),有利益關(guān)聯(lián)……。
“我大概……應(yīng)該是中士級(jí)別吧……”
“你有沒有什麼代表作品?”
“讓我想想……有的,雖然Pasca現(xiàn)在才27歲,但他毫無疑問是當(dāng)代現(xiàn)役的,所有還在從事一線開發(fā)工作的遊戲製作人中,最好的一個(gè)。”
“這個(gè)評(píng)價(jià)是不是有些過高了?要知道還有很多別的優(yōu)秀的遊戲製作人。”
“一點(diǎn)兒也不,我認(rèn)爲(wèi)他的最終地位應(yīng)該是宮本茂那個(gè)級(jí)別,目前的問題不過是他實(shí)在太年輕,而且並沒有挖掘IP,將一款遊戲打造成一個(gè)真正具有歷史影響力的品牌的念頭,你知道嗎,他好像是在玩,體驗(yàn)所有他想體驗(yàn)的遊戲類型,做出一款作品贏得舉世讚譽(yù),然後就索然無味地丟到了一旁……所以之前有媒體說他製作手遊是浪費(fèi)才華,我認(rèn)爲(wèi)恰恰相反,他想把他所有的才華都展現(xiàn)出來而已,因爲(wèi)他就是有那麼多讓別人只能感嘆的才能。”
“你看,在他們公司的發(fā)展初期,還只是在中國(guó)境內(nèi)的時(shí)候,《永恆》揭開了那裡回合制網(wǎng)遊的新格局,並且直到現(xiàn)在都還是中國(guó)地區(qū)最受歡迎,最擁有玩家基礎(chǔ)的遊戲類型之一。要知道那時(shí)候,他才17歲而已,我的天吶……想想我們17歲的時(shí)候在幹嘛。”
“後來的網(wǎng)頁遊戲,我研究得沒有那麼深入,但同樣也是在那之後,中國(guó)的網(wǎng)頁遊戲開始井噴式地涌現(xiàn)出來;《永恆之戰(zhàn)》你應(yīng)該也玩過吧,MOBA類的出現(xiàn)對(duì)於全世界網(wǎng)絡(luò)遊戲的格局影響都是巨大的,他帶領(lǐng)著後來又涌現(xiàn)出來的那些像《傳奇聯(lián)盟》這樣的同類遊戲,已經(jīng)牢牢地佔(zhàn)據(jù)了網(wǎng)遊市場(chǎng),傳統(tǒng)的MM正在走下坡路,即使是《魔獸》也無法擺脫這樣的命運(yùn)。”
“《求生》、《萬物起源》和《逍遙遊》我個(gè)人將他們稱之爲(wèi)Pasca的【沙盒三部曲】,這是真正的沙盒類遊戲的傑作,並且具有指導(dǎo)意義的。《求生》教會(huì)了遊戲製作人們,在開放世界中,如何生存下去是最能引起玩家內(nèi)心層面共鳴的,因爲(wèi)生存是所有人個(gè)人需求的基礎(chǔ);《萬物起源》教會(huì)了我們,玩家們除了探索世界,也希望改變,甚至去創(chuàng)造世界,他們心裡有夢(mèng),想要通過遊戲的方式將那些幻想釋放出來。”
“而《逍遙遊》更是向所有人好好地上了一課,告訴了我們遊戲的本質(zhì)是什麼,應(yīng)該如何去激發(fā)玩家的好奇心,又應(yīng)該怎樣一步一步地將我們做好的設(shè)定,逐漸向玩家們展開,讓他們由始至終保持著像兒童時(shí)代一樣純真的好奇。”
“Pasca通過個(gè)人社交媒體發(fā)佈了關(guān)於正在開發(fā)下一款PC和主機(jī)遊戲的消息,如果那還是一款沙盒類遊戲你怎麼辦呢?”
“emmmm……我會(huì)叫它們【沙盒四部曲】……”
“我覺得你剛纔這番話比你在趴吹組織中的成名句,水平要更高一些。”
“好吧……是這樣嗎。”
格雷特好像根本停不下來,巴拉巴拉就說了一大堆,主持人奈歐不得不即時(shí)插話,將話題掰回來,回到今天的主題上。今天的專題節(jié)目核心主題是想討論手機(jī)遊戲?qū)θ藗兩顜淼挠绊憽@都快搞成Pasca的粉絲表白和個(gè)人表彰大會(huì)了。
專業(yè)主持人的技巧,打斷嘉賓自我沉醉中的原話題,並不生硬。
“所以……這和我們今天要談的《東海逃亡》有什麼關(guān)係呢?”
“對(duì),現(xiàn)在讓我們回過頭來,說說這兩款叫做【跑酷】的遊戲,在我看來,跑酷類型的出現(xiàn)對(duì)手機(jī)遊戲的影響是同樣深遠(yuǎn)的,它的意義在於,會(huì)促使移動(dòng)端的遊戲,從休閒益智的輕度,開始逐漸向動(dòng)作類的重度開始有所轉(zhuǎn)變和傾斜。”
“就是說我們今後會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間在手機(jī)遊戲上面?”這是主持人對(duì)格雷特口中“重度”的理解。
“並不完全,但有這樣的意思存在。在《寶石迷陣》曾經(jīng)在App Store免費(fèi)榜上的時(shí)候,當(dāng)時(shí)僅在移動(dòng)端,我們的DAU(日活躍用戶數(shù)量)就有50萬,這是全球範(fàn)圍內(nèi)的數(shù)據(jù),在Facebook的頁遊時(shí)代我們甚至達(dá)到過100萬。”
“而據(jù)我所知,《東海逃亡》目前在全球範(fàn)圍內(nèi)的活躍玩家數(shù)量已經(jīng)超過了120萬,要知道這款遊戲纔剛剛上線半個(gè)月時(shí)間而已。更爲(wèi)可怕的是,這些活躍的玩家們,每天花在這款遊戲上的時(shí)間平均能達(dá)到52分14秒。一局遊戲大概只有三分鐘左右的時(shí)間,甚至可能更短,52分鐘,他們要玩多少局?這個(gè)時(shí)間甚至超過了(一款智能手機(jī)通訊軟件)。”
格雷特看了一眼資料,繼續(xù)道:“截止到昨天,9月29號(hào),《東海逃亡》的下次量已經(jīng)超過了Stanza和Virtuoso Piano Free(一款手機(jī)端的鋼琴模擬器)的總和。在美國(guó)市場(chǎng),它已經(jīng)佔(zhàn)領(lǐng)了16.7%的蘋果手機(jī),已經(jīng)正在成長(zhǎng)爲(wèi)一款每臺(tái)手機(jī)必裝的遊戲應(yīng)用。”
……
“在我們之前的概念中,智能手機(jī)平臺(tái)的遊戲應(yīng)該是慢速的,悠閒的,但《東海逃亡》和《龍雀快跑》這兩款遊戲同樣都是快節(jié)奏,被緊張刺激的氛圍縈繞著。它要求玩家們的反應(yīng),操作,甚至往後還需要一定的動(dòng)態(tài)視力才能跑得更遠(yuǎn),獲得更高的分?jǐn)?shù)。這種逐漸增強(qiáng)的難度,適合大多數(shù)的手機(jī)用戶。”
“是的,我們很多人都有追求刺激的潛意識(shí),但現(xiàn)實(shí)生活中往往不能實(shí)現(xiàn),但在手機(jī)上,遊戲中這些完全不成問題。跑酷類遊戲能帶給我們這樣的體驗(yàn),尤其是……他能以非常簡(jiǎn)單地操作,讓你覺得自己完成了一件非常了不起的事情。”
“你知道嗎,當(dāng)龍雀飛速奔跑的時(shí)候,我只是在手機(jī)上面上下左右劃動(dòng),或者是連續(xù)地,有節(jié)奏地點(diǎn)擊手機(jī)屏幕,讓我有一種在《永恆之戰(zhàn)》中通過精妙的操作完成了五殺的感覺。它能帶給我們的成就感是非凡的。”
“尤其是在另一款《龍雀快跑》中,橫版的那款,我認(rèn)爲(wèi)它超越《東海逃亡》只是時(shí)間問題,《東海逃亡》的操作方式比較侷限,但《龍雀快跑》卻有很多可以挖掘的內(nèi)容。以【跳躍】的操作爲(wèi)例,這是這款遊戲的核心,配合不同的時(shí)機(jī),地形,點(diǎn)按屏幕的時(shí)長(zhǎng),呈現(xiàn)出來的效果也完全不同。我可以抓住懸崖的邊緣反身二段跳,可以踩在小怪的頭頂上旋轉(zhuǎn)跳躍,可以跳馬撐手二段跳,還能夠滑鏟翻滾起跳。”
“所謂的上手簡(jiǎn)單,難於精通,這條在遊戲領(lǐng)域中的鐵律,我認(rèn)爲(wèi)《龍雀快跑》幾乎已經(jīng)做到極致了。”
滔滔不絕的格雷特幾乎忘了主持人,更別人在一旁幾乎就要開始打盹的社會(huì)學(xué)家了。
主持人等到格雷特的發(fā)言告一段落,立刻轉(zhuǎn)向社會(huì)學(xué)家:“漢密爾頓,格雷特已經(jīng)闡述了這款遊戲的特別之處,你認(rèn)爲(wèi)未來在我們的生活中,手機(jī)遊戲會(huì)扮演一個(gè)怎樣的角色呢?”
……
9月30號(hào)這一天,《東海逃亡》或者《龍雀快跑》已經(jīng)登頂了全球7個(gè)地區(qū)的App Store免費(fèi)榜,其中有3個(gè)地區(qū)進(jìn)入了暢銷榜前30名。
而緊跟著,之前公佈的四款手遊中的第二波,《玩蛇》和葉沉溪親自設(shè)計(jì)的《歸家迷途》也正式登陸了蘋果的應(yīng)用商店。
同時(shí),青魚網(wǎng)絡(luò)官方也發(fā)佈了公告,四款手機(jī)遊戲的安卓版也都在測(cè)試之中,預(yù)計(jì)會(huì)在11月左右和玩家們正式見面。
非IOS的智能手機(jī)用戶們迎來了一個(gè)喜訊。
Windows Phone版和黑莓版……青魚網(wǎng)絡(luò)並不認(rèn)爲(wèi)這兩個(gè)平臺(tái)的用戶會(huì)是這幾款手機(jī)遊戲的主要目標(biāo)羣體。
至於……塞班,更是實(shí)在沒啥必要了。
……
……
府南的青魚網(wǎng)絡(luò)研發(fā)總部裡,葉沉溪壓根兒就沒有理會(huì)《神鬼仙途》的事情。
這幾天捷星減少了下載量的購(gòu)買,但因爲(wèi)遊戲本身已經(jīng)成爲(wèi)了輿論熱點(diǎn),熱度很高,所有遊戲依然停留在免費(fèi)榜前20左右的位置徘徊,實(shí)際上這已經(jīng)是個(gè)非常不錯(cuò)的成績(jī)。
隨後,《神鬼仙途》開始迎來了盈利,除開運(yùn)營(yíng)成本,每日的收入能夠達(dá)到17萬左右,作爲(wèi)公司第一次涉足移動(dòng)遊戲領(lǐng)域,李凌覺得,算是開了一個(gè)好頭。
目前遊戲的真實(shí)註冊(cè)用戶已經(jīng)超過了30萬,日活躍玩家數(shù)量也有7萬人。
可能比較尷尬的是,遊戲的評(píng)價(jià)已經(jīng)降到了兩顆半星,並且有大量玩家發(fā)表了負(fù)面的評(píng)論。
其中有普通的慕名下載但大失所望的玩家,也有更多是青魚網(wǎng)絡(luò)的粉絲們給刷下去的。
但至少?gòu)氖杖肷蟻砜矗@次炒作是成功的,他向股東們提交出了一份足夠讓人滿意的成績(jī)單。
他現(xiàn)在唯一希望的就是,風(fēng)波能儘快過去,然後好好經(jīng)營(yíng)這三十來萬真實(shí)的註冊(cè)用戶,當(dāng)然後續(xù)也會(huì)由別的營(yíng)銷方式,只是不會(huì)再跟青魚網(wǎng)絡(luò)搞到一起去了。
粉絲和水軍們之間的罵戰(zhàn)還在繼續(xù),但相對(duì)於前一段時(shí)間已經(jīng)平和了很多,他們也意識(shí)到自己據(jù)理力爭(zhēng)半天的……原來是水軍啊,壓根兒就不是什麼愚昧的玩家,費(fèi)那麼大勁幹嘛……
整個(gè)青魚網(wǎng)絡(luò)的態(tài)度更是從始至終如此,對(duì)於風(fēng)暴和漩渦,一副也無風(fēng)雨也無晴的樣子,突出一個(gè)視若無睹。
看起來,一副歲月即將靜好的樣子。
只是10月1號(hào)凌晨,李凌習(xí)慣性地在App Store上搜索遊戲排名的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)輸入“神鬼仙途”四個(gè)字,已經(jīng)找不到自家的那款遊戲了。
或許是因爲(wèi)最近用腦過度,李凌一時(shí)間有些愣住了,沒有反應(yīng)過來。
然後他從沙發(fā)疾走到電腦面前,打開蘋果的後臺(tái)管理頁面,輸入自己的開發(fā)者賬號(hào)和密碼,準(zhǔn)備登陸。
同樣也無法登陸了。
因爲(wèi)蘋果之前也沒有這樣處理過開發(fā)者賬號(hào),所以頁面的相關(guān)提示反饋還沒有做到位,只是單純地登不上去,沒有密碼錯(cuò)誤之類的相關(guān)提示。
但李凌有一種很不好的預(yù)感。
他對(duì)著賬號(hào)密碼框反覆輸入了七八遍,每次都是這樣的結(jié)果,沒有任何反饋。
又試了一下故意輸錯(cuò)密碼,這次卻是有正常提示的……“您的賬號(hào)或密碼輸入錯(cuò)誤”……這說明並不是網(wǎng)絡(luò)問題。
隨後叮的一聲系統(tǒng)提示,李凌收到了一封新郵件,發(fā)件人是蘋果的APP審覈團(tuán)隊(duì),這時(shí)候他的心已經(jīng)空如大海了。