在展前的發(fā)布會(huì)上,GD總局領(lǐng)導(dǎo)發(fā)表講話重要講話,對(duì)遠(yuǎn)道而來的國(guó)際友人們表示了歡迎,這也是比較少見的……部門領(lǐng)導(dǎo)在游戲展會(huì)發(fā)布會(huì)上發(fā)表演講……估計(jì)那幾家公司的發(fā)言人都挺懵逼的。
領(lǐng)導(dǎo)高興地肯定了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,并且很欣慰地表示一些優(yōu)秀的產(chǎn)品豐富了人民群眾的休閑娛樂生活,并且在審美愉悅和藝術(shù)享受中,提升了民族自信心和自豪感。點(diǎn)名表揚(yáng)了包括《逍遙游》在內(nèi)的,去年涌現(xiàn)出來了四五款國(guó)產(chǎn)單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲,給予了優(yōu)秀文化產(chǎn)物的評(píng)價(jià)。
領(lǐng)導(dǎo)還表示CGS已經(jīng)成為全球三大互動(dòng)娛樂展會(huì)之一,這“三大”分別是美國(guó)E3,德國(guó)科隆(原萊比錫游戲展,去年移師科隆),以及中國(guó)的CGS……
反正當(dāng)時(shí)在場(chǎng)的業(yè)內(nèi)人士吧,表情都有些怪怪的。
其實(shí)對(duì)于“世界幾大”這種說法,并沒有官方的評(píng)價(jià),世界范圍內(nèi)之前比較公認(rèn)的是全球最大的E3,歐洲最大的科隆和亞洲最大的TGS(東京電玩展)……兩年前CGS主辦方漢威信恒曾經(jīng)在公關(guān)稿件中提出“全球四大”,吧CGS也算了進(jìn)去,結(jié)果領(lǐng)導(dǎo)一番話直接把東京電玩展給踢出了“世界幾大”的隊(duì)伍……
顯得有些自信了點(diǎn)兒。
今年的CGS參展陣容上,確實(shí)匯聚了幾家巨頭,不過也有很多強(qiáng)力的中堅(jiān)力量并沒有參與,比如日本的史克威爾艾尼克斯,卡普空,科樂美,還有歐美的TAKE-2,THQ這些,一是還在觀望這邊兒的政策和市場(chǎng),二是送審的產(chǎn)品能不能通過審核都還不一定呢,現(xiàn)在也沒東西可以展出。
隨著PS3和XBOX360在中國(guó)內(nèi)地正式開售,基本上也是重新打開了游戲軟件引進(jìn)的大門,游戲機(jī)開賣了肯定是需要游戲支撐的啊。只是這個(gè)市場(chǎng)剛剛開啟而已,還有大量的游戲正在排隊(duì)審核中,審核的標(biāo)準(zhǔn)難說,但審核的順序肯定是先給巨頭大作。
中國(guó)在研究國(guó)際,國(guó)際何嘗不也是在研究中國(guó)。
這些公司也必須選擇內(nèi)地的公司進(jìn)行代理,比較多的廠商是交給了在內(nèi)地成功發(fā)行了《逍遙游》實(shí)體版的中視網(wǎng)元,還有一些其他的代理公司。中國(guó)的實(shí)體渠道幾乎沒有什么專門的軟件和游戲商城,大部分出貨都會(huì)被電腦城,以及電子商務(wù)平臺(tái)消化,其實(shí)對(duì)于代理商的需求沒有歐美那么高,只是政策如此,規(guī)定了國(guó)外游戲廠商在境內(nèi)從事游戲運(yùn)營(yíng)和銷售,必須要由國(guó)內(nèi)公司進(jìn)行代理。
意思是,你要來中國(guó)賺錢,必須要分我們的人一杯羹。
當(dāng)然,這只是指實(shí)體版。
數(shù)字版的銷售潛力在內(nèi)地他們是看到了, FG平臺(tái)上他們確實(shí)是有一些游戲賣給了中國(guó)玩家。
在這塊土地上,也確實(shí)沒有比青魚網(wǎng)絡(luò)更好的銷售平臺(tái)了,有政府支持,三年來在中國(guó)內(nèi)地架設(shè)的大量服務(wù)器節(jié)點(diǎn),以及符合中國(guó)玩家使用習(xí)慣的優(yōu)化,不提EA的in,育璧的Uplay這兩個(gè)正在研發(fā)中的數(shù)字發(fā)行平臺(tái),即使是老大哥steem也不可能在中國(guó)與其一較高下。
甚至憑借出色的用戶體驗(yàn),高粘性的社區(qū)功能,以及時(shí)不時(shí)冷不丁就開啟一下的折扣促銷活動(dòng),F(xiàn)G在全球的影響力和玩家數(shù)量已經(jīng)相當(dāng)接近steem,反超是遲早的事情……維爾福和G胖(Gabe Newell,維爾福創(chuàng)始人)現(xiàn)在壓力山大。
如果不出現(xiàn)什么影響力巨大的變動(dòng),可能會(huì)在未來的半年之內(nèi),正式成為全球第一大數(shù)字發(fā)行平臺(tái)。
在G胖看來,F(xiàn)G比之steem目前而言最大的優(yōu)勢(shì)是兩個(gè),第一是社區(qū)深度,讓玩家們?cè)谄脚_(tái)上除了游戲本身之外,獲得了幾乎所有與游戲相關(guān)的一站式體驗(yàn),包括與同好交流,查閱攻略,觀看游戲相關(guān)視頻,通過公認(rèn)最權(quán)威的玩家評(píng)分之一去尋找好游戲等等等等。
這一點(diǎn)上他們也在優(yōu)化自己,當(dāng)然,是跟著FG走,比如將折扣顯示改成了綠色的百分比讓其更加直觀,比如增加了“庫”的方式來陳列玩家們擁有的游戲,這樣當(dāng)他游戲數(shù)量較多的時(shí)候也能比較方便找到想玩的那一款了。
今年之前,steem的用戶們都還不能享受到這樣的便捷,這些優(yōu)化使得steem用戶叛逃FG的速度降緩了一些。
而第二點(diǎn)原因,是《永恒之戰(zhàn)》。G胖迫切地需要決定性的,在全球范圍內(nèi)擁有絕對(duì)量級(jí)的現(xiàn)象級(jí)游戲,來保持用戶在線活躍,以及打入更多國(guó)家的市場(chǎng),想要玩這款游戲就必須先下載steem。
雖然《永恒之戰(zhàn)》并沒有如此,并沒有強(qiáng)制要求玩家只能通過FG平臺(tái)進(jìn)入游戲,也就是最初通過一些活動(dòng)用游戲的熱度來推廣平臺(tái),但即使如此,因?yàn)椤队篮阒畱?zhàn)》而使用FG最終轉(zhuǎn)換成付費(fèi)用戶的人數(shù)量也太多了。因?yàn)檫@游戲便是如此,如今已經(jīng)超過600萬同時(shí)在線,月活躍用戶達(dá)到了3500萬,在《魔獸》已經(jīng)開始走下坡路的今天,這毫無疑問已經(jīng)可以說是世界第一網(wǎng)游,至少從用戶規(guī)模上看的確如此。
他現(xiàn)在手里有兩張牌,第一張叫做《反恐英杰》,第二張叫做《Rota2》,他正督促員工們盡快完成這兩款游戲的開發(fā)工作。
前者本身就是他們自己的,正在開發(fā)新作《全球攻勢(shì)》,而后者雖然他們邀請(qǐng)了原《Rota》的開發(fā)者冰蛙加入,但玻璃渣卻適時(shí)現(xiàn)身阻攔,表示你們不能用“Rota”這個(gè)名字,那是屬于玻璃渣公司的知識(shí)產(chǎn)權(quán),這個(gè)游戲是在《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)3》上發(fā)揚(yáng)光大的,沒有《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)3》就不會(huì)有這款游戲,所以他的所有權(quán)應(yīng)該是玻璃渣的,所有用他們編輯器做出來的東西,所有權(quán)都應(yīng)該是玻璃渣的。
面對(duì)玩家,玻璃渣一向如此,一副“我是你爹”的姿態(tài)。
于是兩家公司開始了撕逼,撕來撕去沒個(gè)結(jié)果,估計(jì)最后要對(duì)簿公堂了。
至少,維爾福現(xiàn)在內(nèi)部是以《Rota2》在開發(fā)這個(gè)游戲,因?yàn)闊o論官司結(jié)果如何,都不會(huì)影響游戲玩法和英雄技能這些核心的內(nèi)容,這都是玩家自己的創(chuàng)意,不會(huì)存在所謂版權(quán)的糾紛。頂多就是不能用相應(yīng)的英雄形象,或者是Rota,天災(zāi)軍團(tuán)這些在WAR3中已經(jīng)出現(xiàn)過的名字。
FG與steem之爭(zhēng)是否能夠出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī),究竟是一時(shí)瑜亮還是此消彼長(zhǎng),就要看這兩款游戲了,最終面向用戶的日期,兩款都定在了明年。
就是明年必有一戰(zhàn)的感覺。主力軍是《Rota2》,相同類型的正面對(duì)壘,而《反恐英杰:全球攻勢(shì)》負(fù)責(zé)招攬MOBA之外的FPS用戶群體。
所以以FG如今的影響力,數(shù)字版的銷售上,這些廠商們可能除了EA和育璧這兩家野心更大的,上傳到FG上然后等著數(shù)錢幾乎是最好的選擇了,他們不需要再尋找別的路線。
唯一可能的隱患是,那些游戲在FG平臺(tái)上的銷售,也確實(shí)也是目前相關(guān)部門有睜一只眼閉一只眼,說不準(zhǔn)什么時(shí)候就一紙通知被要求下架,讓人防不勝防。關(guān)于到底什么樣的作品能夠通過審核,什么不能,沒有官方的答案,所以也就是團(tuán)迷霧。
當(dāng)然SQ,暴力教唆,政治相關(guān)的,肯定是不用想的,至于其他的,就只能部門通知,青魚網(wǎng)絡(luò)再下架了。
只是除了一些實(shí)在是尺度過分了的比如之前的《GTA4》這些,那之后又禁了十來款,更多的游戲也是沒有明確禁止。
既然沒有明確禁止,青魚網(wǎng)絡(luò)也就還繼續(xù)銷售,這一點(diǎn)上和官方保持了一種默契,維持了一種平衡。
因?yàn)镕G平臺(tái)是青魚網(wǎng)絡(luò)的,中國(guó)最大的游戲公司,他們的招牌。
這是一家中國(guó)自己的公司啊,世貿(mào)組織的規(guī)定不能對(duì)海外的非實(shí)體商品收稅,但青魚網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)收,要交稅的。
……
因?yàn)檫@些巨頭,以及更多國(guó)際廠商的加入,今年的CGS在國(guó)際上的影響力同樣空前,上百家來自全球各地的媒體對(duì)展會(huì)進(jìn)行了跟蹤報(bào)道,遠(yuǎn)超之前幾屆。
參加這個(gè)游戲互動(dòng)娛樂展會(huì)的意義并不只是將游戲賣給中國(guó)玩家,雖然大部分確實(shí)如此,但依然也是向全世界展示,宣傳自己的產(chǎn)品。
參展企業(yè)再創(chuàng)高峰,達(dá)到了361家,這個(gè)數(shù)字是世界第二,僅次于德國(guó)的科隆游戲展,因?yàn)闅W洲國(guó)家數(shù)量太多,一些小國(guó)的小公司也會(huì)跑過去湊熱鬧,近幾年都是在六七百家水平。而公認(rèn)的世界第一E3也不過只是200來家而已,而東京電玩展只有100多家。
這361家參展廠商中,有276家來自國(guó)內(nèi),85家來自海外,海外公司比例高達(dá)23.5%,從美國(guó),歐洲,韓國(guó),東南亞等地區(qū)遠(yuǎn)道而來,來實(shí)現(xiàn)他們的中國(guó)淘金夢(mèng),其中不乏一些有發(fā)行公司資助的獨(dú)立游戲廠商。
參展游戲超過530款,其中網(wǎng)絡(luò)游戲依然是大頭,比較中國(guó)特色,365款,比例接近70%,單機(jī)和主機(jī)游戲如今沒有嚴(yán)格意義上的區(qū)分,一些單機(jī)游戲也增加了聯(lián)網(wǎng)合作乃至對(duì)戰(zhàn)功能,只能通是否是買斷制(就是花一次錢就可以永久享受游戲內(nèi)容,即使出了新的付費(fèi)DLC也不會(huì)影響本體內(nèi)容),或者是是否具有單人體驗(yàn)的游戲內(nèi)容這些去判斷。
這樣算的話,單機(jī)游戲同樣有124款,包括一些大廠的3A大作,也有一些獨(dú)立制作和輕量級(jí)游戲。
甚至手機(jī)游戲都有35款,聯(lián)通已經(jīng)正式宣布會(huì)將iPhone4引進(jìn)國(guó)內(nèi),并且據(jù)媒體報(bào)道應(yīng)該8月份就可以開始進(jìn)行預(yù)約。在3G時(shí)代的來臨以后,聯(lián)通一掃2G時(shí)代的憋屈,反將移動(dòng)壓在身下,本身他們的WCDMA制式就比移動(dòng)的要先進(jìn)啊。
而iPhone4這部手機(jī),6月24號(hào)便開始在北美正式發(fā)售,三天時(shí)間之內(nèi)就銷售了一百七十萬臺(tái),這只是北美,其他地方還沒有開售呢。
國(guó)內(nèi)自然也有水貨開始流通,不過價(jià)格相當(dāng)高,6、7月份的時(shí)候價(jià)格一度高達(dá)萬元,還拿不到貨,現(xiàn)在降了一些,仍然在7000塊以上。
而在在3GS時(shí)代,國(guó)內(nèi)便已經(jīng)出現(xiàn)了專門為IOS系統(tǒng)開發(fā)APP的企業(yè),現(xiàn)在隨著iPhone4進(jìn)入國(guó)內(nèi),顯然手機(jī)游戲市場(chǎng)的盤子,也會(huì)越做越大。
不僅是游戲本身,游戲相關(guān)的廠商也出現(xiàn)在了這屆展會(huì)上,包括硬件,游戲外設(shè)這些同樣也是。
還有明星,表演,ShS真的是熱熱鬧鬧的。
以及技術(shù)性的論壇,青魚網(wǎng)絡(luò)的Fry Team(魚苗小組)也第一次出現(xiàn)在公開場(chǎng)合,這是這家公司內(nèi)部專門為各個(gè)項(xiàng)目研發(fā)工作提供技術(shù)支持的團(tuán)隊(duì),目前人員總共有18人,來自美國(guó)、英國(guó)、印度和韓國(guó)等不同的國(guó)家,由葉沉溪直接領(lǐng)導(dǎo),道格的引擎團(tuán)隊(duì)便屬于這個(gè)小組的一部分。
這18個(gè)人各自有各自的專業(yè)研究領(lǐng)域,比如道格他們的游戲引擎。也有人精通PS3或者XBOX360的底層系統(tǒng),負(fù)責(zé)游戲移植相關(guān)內(nèi)容支持,爭(zhēng)取能挖掘出游戲機(jī)的最大技能,保證效果。還有人專門負(fù)責(zé)對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)的搭建,維護(hù)和優(yōu)化,讓服務(wù)器可以容納更多玩家的數(shù)據(jù)交換,而保證低延遲及防止丟包。
術(shù)業(yè)有專攻啊。
當(dāng)然,這個(gè)小組也是公司里待遇最好的非管理層崗位,帶薪年假,保險(xiǎn),企業(yè)年金,薪資津貼之類的就不說了,還包括免費(fèi)的健身、瑜伽課程,提供參與國(guó)際頂尖技術(shù)交流論壇和會(huì)議的名額,青魚網(wǎng)絡(luò)負(fù)擔(dān)全程費(fèi)用,甚至還有子女保育計(jì)劃,上班沒時(shí)間看孩子?公司幫你搞定唄。
魚苗小組在今年CGS的技術(shù)交流論壇中,便與來自英維達(dá)的技術(shù)人員們共同宣布了一項(xiàng)新技術(shù),對(duì)SPU(協(xié)處理器)的性能挖掘,以減輕顯卡GPU的運(yùn)算負(fù)擔(dān),讓游戲可以在盡可能在動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)吞吐量極大,加入了各種渲染效果的高畫質(zhì)下保證運(yùn)行流暢。
除了新鮮的科技前沿的硬件少了點(diǎn)兒,今年的CGS倒真有點(diǎn)兒綜合性,國(guó)際化互動(dòng)娛樂展會(huì)的意思了。
不過葉沉溪并沒有出現(xiàn)在這屆CGS上,作為東道主,讓不少玩家深感遺憾。