電子游戲官方論壇幾乎已開始就是奔著做一個(gè)精品社區(qū)去的,可能論流量和帖數(shù)跟擺渡貼吧之類的還沒法比,但帖子質(zhì)量和管理力度都遠(yuǎn)超其他游戲討論社區(qū)。
《電子游戲》是第一個(gè)面向開發(fā)者提供行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),也是最權(quán)威的游戲評(píng)測(cè)媒體,門戶網(wǎng)站有著國(guó)內(nèi)最全的游戲庫(kù),很多游戲不是網(wǎng)站入庫(kù),可能根本不會(huì)有玩家知道它們?cè)暇€過,甚至網(wǎng)站還提供最新最全的國(guó)外游戲資訊。
國(guó)內(nèi)游戲媒體已經(jīng)進(jìn)入百花齊放的時(shí)代,但這家媒體對(duì)于友商的優(yōu)勢(shì),比游戲廠商中的盛達(dá)還要大。
從去年11月青魚游戲宣布這款游戲時(shí),論壇就已經(jīng)開辟了《永恒之戰(zhàn)》專區(qū),不過那時(shí)候大家主要是討論官方通過新聞透露的游戲內(nèi)容,加上自己的猜測(cè),每天的帖子數(shù)量大概在100個(gè)左右。
隨著游戲上線日期的鄰近,再加上之前那幾波使熱度暴漲的事件,專區(qū)每日新增帖數(shù)已經(jīng)超過2000。
而自從游戲正式上線,目前每日平均帖數(shù)是14000。
再看看其他游戲?qū)^(qū),熱度居高不下的《魔獸》有4000,同期生《超越火線》有7000,《地下城勇士》還沒正式上線,目前是1500,還有另一個(gè)被廣泛關(guān)注的同期生《人間2》只有可憐的900。
玩家們?cè)谡搲戏窒碜约旱男牡皿w驗(yàn),游戲攻略,英雄操作技巧,團(tuán)戰(zhàn)實(shí)用套路,當(dāng)然也有很多相♂約開黑,或者草根評(píng)測(cè)。
現(xiàn)在樓層最高的一篇帖子已經(jīng)超過兩萬(wàn)層樓,他的起因是這樣的:
起初一個(gè)玩家在本區(qū)發(fā)帖,抱怨在游戲里遇到了一個(gè)坑貨,技術(shù)差沒意識(shí),喜歡秀還愛BB,曝光了該玩家的ID,順便告誡大家如果遇到留心一下。
沒想到那哥們兒也逛這論壇,也看到這篇帖子,于是就不服立刻反懟。
兩人都比較克制地沒什么過激的言語(yǔ),都想據(jù)理力爭(zhēng),以德服人,還拿出了該場(chǎng)比賽數(shù)據(jù)截圖,從戰(zhàn)略到戰(zhàn)術(shù)再到操作各個(gè)角度分析功過,有向技術(shù)貼發(fā)展的趨勢(shì),所以版主也沒有刪這貼。
本來(lái)就只是一起普通的撕逼事件,兩人互懟了一百多樓,一方實(shí)在有些詞窮了,于是說(shuō)不要扯那些有的沒的了,來(lái)游戲里solo。
另一方知道自己實(shí)力打不過,只能嘴炮說(shuō)跟你solo沒意思,老子一套QWER隨便帶走你。
于是“QWER一套帶走”忽然就觸動(dòng)了圍觀群眾們的G點(diǎn),成為新一代的網(wǎng)絡(luò)熱詞。
玩家們永遠(yuǎn)不乏娛樂精神和創(chuàng)造力,這貼后面突然就歪了樓,大家各自以游戲內(nèi)容創(chuàng)造出新的交流方式:
“樓上這一群人,我覺的真是帶不動(dòng)。”
“你們聊,我先翻墻溜了!”
“說(shuō)好要背完100個(gè)單詞的,沒忍住又忘(one)了~~~”
“你全程跑路,我幻忍野區(qū)滑步。”
諸如此類。
隨后大家又開始復(fù)述游戲里的英雄臺(tái)詞,居然也能做到簡(jiǎn)單交流的目的。
在幾天內(nèi)這些討論開始往其他論壇或領(lǐng)域擴(kuò)散,連一些沒玩游戲的人從別人那兒聽到這些句子,跟人撕逼也學(xué)會(huì)用QWER一套帶走,跟人道別說(shuō)我翻墻先溜為敬。
從未有哪個(gè)游戲像這樣短時(shí)間內(nèi)生生造出這么多流行語(yǔ),《永恒之戰(zhàn)》開始成為一種特殊的網(wǎng)絡(luò)文化開始萌芽。
……
……
3月24號(hào),青魚網(wǎng)絡(luò)首次公布《永恒之戰(zhàn)》的測(cè)試數(shù)據(jù)。
截止到3月23號(hào)晚上21:07分,《永恒之戰(zhàn)》PCU達(dá)到一個(gè)開測(cè)以來(lái)的峰值,18.5萬(wàn)。
實(shí)際上測(cè)試當(dāng)天最高同時(shí)在線是9.7萬(wàn),那幾乎已經(jīng)是青魚網(wǎng)絡(luò)能做到的極致了,但夏青魚覺得跟《超越火線》的20萬(wàn)差距有點(diǎn)大,不太好看,并不想第一時(shí)間公布出來(lái)。
直到在游戲口碑開始發(fā)酵以后,媒體輿論造勢(shì)下,更多的玩家涌入,并因?yàn)槌吡舸娴闹Γ诓坏揭恢艿臅r(shí)間內(nèi)迅速攀升至18.5萬(wàn)。
這個(gè)超高留存,指的是70%。
留存是不會(huì)有排行榜的,沒有那一個(gè)媒體會(huì)統(tǒng)計(jì)這個(gè)東西排出一個(gè)歷史名次,因?yàn)橐鞅椎脑捥?jiǎn)單。
比如運(yùn)營(yíng)商可以設(shè)定開服時(shí)間在晚上23:59分,剛開服一分鐘就是第二天了,那樣你這游戲的次日留存幾乎可以做到100%。
但那有什么用?一個(gè)毫無(wú)意義的廢數(shù)據(jù),不能給游戲留住更多的玩家,也會(huì)蒙蔽自己對(duì)于游戲品質(zhì)的認(rèn)知。
但無(wú)論友商還是媒體,都知道《永恒之戰(zhàn)》這個(gè)恐怖的次日留存創(chuàng)造了怎樣的奇跡,同時(shí)又意味著什么。
大量的新玩家不斷涌入,老玩家們也維持這樣一個(gè)留存率,這款游戲后續(xù)的玩家數(shù)量增長(zhǎng)將會(huì)有一條可怕的上升曲線。
也沒有人能指望《永恒之戰(zhàn)》只有次日留存高,更長(zhǎng)遠(yuǎn)的留存數(shù)據(jù)會(huì)遭遇滑鐵盧。
因?yàn)橥瑫r(shí)公布的還有平均活躍玩家每日在線時(shí)長(zhǎng),是6.3小時(shí)!
活躍玩家就是指每天登錄過的用戶,只要你登錄過一次哪怕就上來(lái)看一眼就關(guān)掉游戲,也算活躍玩家。
現(xiàn)在《永恒之戰(zhàn)》日活躍用戶已經(jīng)達(dá)到41萬(wàn),因?yàn)槭莿倓偵暇€的新鮮勁,和同時(shí)在線的比例有點(diǎn)恐怖。
平均6.3小時(shí),意味著這款游戲?qū)ν婕矣锌膳碌酿ば浴?
就像《互聯(lián)網(wǎng)軟件》編輯,一波流所說(shuō)的那樣,上癮,有毒。
玩家黏性越高,就越不容易流失,這是常識(shí)。
況且青魚游戲已經(jīng)公布了下一個(gè)版本的更新計(jì)劃,持續(xù)的新內(nèi)容更會(huì)刺激玩家的活躍。
每個(gè)活躍玩家平均每天完成比賽場(chǎng)次達(dá)到9.3場(chǎng),全服一天完成比賽381萬(wàn)場(chǎng)。
還有一些玩家雖然看不懂,但是感覺好厲害的數(shù)據(jù),如青魚網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器每天路由2430萬(wàn)個(gè)事件,每秒鐘則需要處理286條消息,這些是純粹出于夏青魚一顆想要炫耀的心。
青魚網(wǎng)絡(luò)在踏入端游領(lǐng)域后,一周之內(nèi),交出了一份遠(yuǎn)超眾人預(yù)期的答卷。
2月份的時(shí)候人們把《永恒之戰(zhàn)》與《超越火線》,《地下城勇士》,《人間2》放到一起討論對(duì)比,其實(shí)已經(jīng)對(duì)它,對(duì)Pasca抱以了足夠的尊重。
只是不曾想到,他如今以這樣的姿態(tài)重新刷新大家對(duì)這款游戲,這家公司,和這個(gè)MOBA類型的認(rèn)知。
中國(guó)游戲史上沒有出現(xiàn)過這樣的一個(gè)月,備受期待的四款大作中目前只上線了兩款,而這兩款幾乎在開服一周之內(nèi),就已經(jīng)可以確定會(huì)進(jìn)入歷史殿堂級(jí)別。