全世界的玩家們終於見到了這款期待已久,其實也沒多久的《逍遙遊》。
根據(jù)官方發(fā)佈的信息,這款遊戲三個版本大小差距還是有些大的。
PC版大小,儘管青魚網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)竭盡全力優(yōu)化,壓縮,但遊戲內(nèi)容確實就有這麼大……青魚網(wǎng)絡(luò)FG平臺全球各區(qū)的開發(fā)下載時間也是定到了溫馨的凌晨12點(diǎn),對於那些一直期盼的玩家們很貼心的意思是,你儘管下,先去睡覺,明早起來玩。
對比一下今年才發(fā)售的《刺客信仰2》的PC版,官方要求是12G的硬盤容量,實際上也就8G左右。
這還不算,PS3版容量更是達(dá)到了29G,採用了一張BD50(藍(lán)光50G容量)光盤,多出來的內(nèi)容集中在高質(zhì)量的CG和語音文件上去了。
雖然比起去年年底發(fā)售的《最終幻想13》的37G和今年3月發(fā)售的《戰(zhàn)神3》的40G還是小了一些,不過也可以算是容量怪物了。
況且《逍遙遊》相對而言沒有他們那些容量大頭的CG,過場動畫都是即時演算的,比如和《最終幻想13》PS3版37G對應(yīng)的是其XBOX360版的17G,差距僅在CG清晰度上,其他地方都是一樣的。
因爲(wèi)《逍遙遊》是一個開放世界遊戲,更多的都是遊戲本身的內(nèi)容,豐富浩大的各種場景,謎題,音樂,物件,服飾,武器,豐富的人物動作,華麗的技能特效,還有造型各異的NPC。
也就是PS3支持藍(lán)光,所以遊戲廠商們都顯得有些肆無忌憚地往裡面拼命塞東西。
相對而言XBOX360版光是光盤就有3張,因爲(wèi)這機(jī)器只能讀取普通DVD,玩家們遊戲的過程中還需要經(jīng)歷兩次換盤……
所幸胡里奧是買的PS3版。
高中畢業(yè)之後,家裡就再也沒有提起過“胡里奧家的傳統(tǒng)”,十二點(diǎn)之前必須睡覺,因爲(wèi)他已經(jīng)是個成年人,自己需要對自己的人生負(fù)責(zé),所以在6月14號回到家中,先是洗了個澡,飽餐一頓,然後美美地睡了一覺之後,他已經(jīng)養(yǎng)足了精神,打算爲(wèi)這款遊戲貢獻(xiàn)好幾個通宵。
將光盤策終於插入遊戲機(jī)內(nèi)的時候,胡里奧雙手還有些顫抖,就像一個虔誠的教徒,雙手托起本教的聖物一樣。正式進(jìn)入遊戲之前他還給史丹打了個電話,詢問了對方的進(jìn)度。好在史丹差不多跟他也是同時起牀,然後兩人相約競賽,看誰先通關(guān)主線劇情。
隨著片頭閃過青魚網(wǎng)絡(luò)一條白底青魚的logo,然後是動視的a,Athena2.0,橫公工作室,三文魚工作室,章魚實驗室又是三條魚……一一閃過,胡里奧終於見到了遊戲菜單。
跟很多其他玩家一樣,這個時候他反而沒那麼急了,那麼久都等了……或許也有點(diǎn)兒捨不得點(diǎn)擊“開始遊戲”按鈕的意思,他先是將其他選項都點(diǎn)了個遍。存檔欄,空的……藝術(shù)畫廊,還是空的……畫面選項,還是就默認(rèn)的好了……連開發(fā)組名單都看了,長長的一串,好幾百個名字,顯示著這款遊戲的規(guī)模。他認(rèn)得的不多,因爲(wèi)英文名是少數(shù),很多都是拼音來著,但Producer字最大的那個,排在第一行的Pasca讓他突然就內(nèi)心加速,迫不及待地退回菜單界面,點(diǎn)擊了開始遊戲。
畫面尚是黑幕的時候,背景音樂已經(jīng)響起,慢節(jié)奏的中國古代的樂器,應(yīng)該是笛的一種,透露出悠遠(yuǎn)與蒼涼……畫面出現(xiàn),是一片殘陽之中,天空映照出深色的紅,遠(yuǎn)方的硝煙尚未散去,很明顯是一場戰(zhàn)爭剛剛結(jié)束後的戰(zhàn)場。
戰(zhàn)爭的雙發(fā)已經(jīng)不知所蹤,只留下了這個的戰(zhàn)場,遍地都是破損的各種武器,染上圖騰的旗幟,還有盔甲,以及還沒有來得及清理的,堆積成一座座綿延的小山一樣的屍體。
這些屍體並不都是人類,有很多種,就像當(dāng)初在VGA頒獎典禮上的預(yù)告片中看到的那樣,很多歌種族共同生活在這片遼闊的土地上。
胡里奧覺得自己被騙了,和當(dāng)時那種和諧生活在一座城市中的場景不同,這個遊戲的開場確實這麼血淋淋的殘酷,這麼多的種族生活在一片土地上,除了交流融合,當(dāng)然也是會有戰(zhàn)亂和衝突。
事實上《逍遙遊》在多個地區(qū)的審覈情況中,ESRB給它評定了“T級”,也就是13歲及以上的青少年級別,包含少量的粗話,xing暗示,暴力和血腥元素。其他地區(qū)也都差不多,比如日本的CERO也是給了它一個“C級”,15歲及以上對象。
這遊戲?qū)嶋H過程中並沒有那麼多血腥的元素,並且就算是這個開場,表現(xiàn)戰(zhàn)爭的也不是滿地的斷臂,以及屍身上流淌的鮮血。屍體的刻畫並沒有那麼精細(xì),更多的殘酷感是通過畫面色彩,包括鮮紅的夕陽,還有遊戲配樂來體現(xiàn)的。
在一個俯視的全景鏡頭中,胡里奧看到,不僅是是被染紅的天空,這片已經(jīng)變成丘陵一般的平原,也是同樣的顏色。
背景音樂中加入了一段女聲,沒有歌詞,只是低吟淺唱,哼著一段旋律,更加襯托出這個場景的荒涼。
忽然,胡里奧看到一座“小山”晃動了那麼一下,然後從其中,一支手伸了出來。
“會是主角嗎?”胡里奧心想。
畫面拉近,那是一隻人類的手。
果然這個時候畫面轉(zhuǎn)動,變成了捏臉的界面。
“果然是主角啊……”
他也玩過很多RPG,這樣震撼人心的出場還是第一次,從屍體堆裡爬出來的一個主角,不用太多的文字語言描述,他就知道這個角色一定不一般。就算不是爛俗的各種驚煞旁人的身世,那至少他也是足夠堅韌,擁有常人不具備的品質(zhì),纔會在戰(zhàn)爭中廝殺後,最終存活了下來。
遊戲中並沒有像《太古卷軸》系列那樣,提供給玩家諸多種族可以自由選擇,只有人類一種,或許是因爲(wèi)劇情需要,或者就是Pasca和他的團(tuán)隊壓根兒就不想讓玩家們高一些過於奇形怪狀的東西出來。
RPG其實可以劃分爲(wèi)東西方兩派,前者往往是封閉線性的流程,賣點(diǎn)主要集中在宏大的世界觀,感人肺腑的史詩級劇情,回合制戰(zhàn)鬥技巧,還有賣臉,而後者的優(yōu)勢是開放的世界,更多可以探索的內(nèi)容,以及包含一些道德選擇。
尤其是一些日系RPG中漂亮的人物形象,即使歐美玩家也依然認(rèn)同這種審美。
這一點(diǎn)毫無疑問《逍遙遊》是下了苦功夫的,即使是默認(rèn)的人物,男性依然瀟灑英俊,女性也是風(fēng)情萬種。同樣是沒有打任何MOD的原生畫面,《太古卷軸》那種髒兮兮的油膩,《質(zhì)量效應(yīng)2》裡全是肌肉男和肌肉女,《龍騰世紀(jì):起源》中雜草一般髮質(zhì),這一切在《逍遙遊》中都不存在。
這個界面就讓胡里奧感覺真正進(jìn)入了次時代。
其他RPG遊戲中,捏臉系統(tǒng)差不多也就30到60個可調(diào)參數(shù)讓玩家可以自由調(diào)節(jié)。但《逍遙遊》的捏臉團(tuán)隊,不知道翻閱了多少生物學(xué)、醫(yī)學(xué)和解剖學(xué)資料,甚至專門造訪了府南市第一人民醫(yī)院,去聽專家們講課。不是爲(wèi)了懸壺濟(jì)世,就是爲(wèi)了做好這一個系統(tǒng),捏臉也要嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)。
在此基礎(chǔ)上,他們根據(jù)人類臉部骨骼和自然的肌肉分佈,在人類面部的44塊肌肉上設(shè)定出超過150項的可調(diào)參數(shù),再配合15塊面部骨骼與肌肉的組合,讓人類可以擁有1500種不同的笑容,雖然遊戲肯定做不到那麼真實的程度,但說千人千面確實是毫不爲(wèi)過,無論東西南北哪個國家的臉,都可以創(chuàng)造出來。
順帶一提,青魚網(wǎng)絡(luò)提前打包好的各個國家的版本中,像日版,國內(nèi)版本都是默認(rèn)的東方臉型和身材,而歐美版本中默認(rèn)參數(shù)設(shè)定的是西方臉型。
這個系統(tǒng)調(diào)整的方式不只是像其他遊戲那樣,通過界面上的操作滑條或者“上一個”和“下一個”的選項,玩家只能一項一項地去嘗試,它提供了更人性化的操作方式,讓玩家可以自行在角色面部選區(qū)區(qū)域,然後通過手柄推桿進(jìn)行調(diào)節(jié),放大縮小,又或者左右上下移動。
玩家們喜歡創(chuàng)建真正的“自己”進(jìn)入到遊戲世界中去,參與那些故事,和NPC們產(chǎn)生交集。青魚網(wǎng)絡(luò)就讓他們可以創(chuàng)造出他們最中意的那個“自己”。
胡里奧轉(zhuǎn)動人物的時候,甚至能夠看到人物默認(rèn)衣襬和頭髮跟隨著晃動,無論是貼圖還是光影,都展現(xiàn)出了真正的次時代水準(zhǔn),Athena2.0從去年E3上公佈之後,美國小夥兒道格依然在帶領(lǐng)著他把控的引擎團(tuán)隊在進(jìn)行優(yōu)化。
這小夥自己在捏的時候,甚至覺得頭皮有些發(fā)麻。
在這個他接觸到的第一個遊戲內(nèi)的系統(tǒng),他就覺得和史丹的打賭要報銷了,他足足捏了有三十分鐘,還沒能捏出自己最中意的角色。這個模塊做出來對於有選擇困難癥的人樂在其中的同時也會感受到煎熬,有時候你按照心目中完美形象搞了半天,發(fā)現(xiàn)還是初始默認(rèn)形象看起來更順眼一些。
他只選了一個魁梧一些的身形,當(dāng)然是男性角色,這個是他自己的的原因,無法忍受自己在遊戲中是一個女性。
將頭髮梳成大人模樣,鋥亮的大背頭,還染成了酷炫的奶奶灰,便真正進(jìn)入了遊戲。
隨後主角從“山坡”中爬了出來,已經(jīng)是他捏好的樣子,悠揚(yáng)的背景音樂再次響起,他坐在“山堆”上,面對著夕陽,然後背身倒了下去,不過並不是昏闕,他只是仰天長嘯,那是一種劫後餘生的發(fā)泄。
這種發(fā)泄非常有感染力。
夕陽的餘暉就要淹沒在山的另一端,最後一抹亮光也即將散去,胡里奧從“山坡”上滾了下來,經(jīng)歷過這樣一場大戰(zhàn),他的體力還沒有回覆。從一個已經(jīng)死去的將軍身上他找到了一把還能用的銅劍,然後開始了自己的旅程。
他這時候可以自由行動了,不過依然很虛弱的樣子,主角自言自語中他得知了下一個目的地,在半山腰上有一個村莊,於是胡里奧往村莊行進(jìn)。
基於遊戲內(nèi)動態(tài)的時間,很快太陽落山後,四下陷入黑寂之中,唯有月亮升起後,月光照射下能看到前行的路。
四周也野獸的聲音響起,狼的呼嘯聲讓他覺得這裡並不安全,還好有一把防身的銅劍。他剛纔已經(jīng)試驗過攻擊的方式,很簡單,直接拔劍出來劈砍就是,動作很流暢。
他翻看了遊戲中的地圖,但現(xiàn)在只能看到這座山而已,世界地圖還在一片黑暗之中,他知道自己需要在之後的旅程中慢慢解開。
黑暗之中,胡里奧看到了遠(yuǎn)處的村莊的火光,這是開發(fā)組安排給玩家的指引,雖然遊戲地圖中也標(biāo)註的主線任務(wù)的路線,但沒有什麼比這種黑暗之中的光亮更好的指引路線的方式了。玩家們自然而然就知道應(yīng)該去往何處,不至迷失了方向。
在路上,胡里奧並沒有小心地躲開野獸,他自己也正想找兩個怪物試一試。
當(dāng)然這場戰(zhàn)鬥不會有什麼難度,遊戲的難度一定是階梯型升級的,這個區(qū)域的怪物明顯就是設(shè)計給玩家們練手用的。
遊戲的戰(zhàn)鬥方式讓胡里奧覺得非常簡單,但是流暢好看的動作,以及精心調(diào)整的打擊感,讓他覺得非常爽快。
和同類型的《太古卷軸》相比,很明顯青魚網(wǎng)絡(luò)在打擊感上所做努力要多太多了,胡里奧甚至覺得不同的動作劈砍到怪物身上,他們受擊的動作也是不一樣的,砍在身上就是身體有一個後仰,從上往下劈砍怪物們的身體也會有相應(yīng)的下蹲。
山裡不僅有野獸,還有一些流散的士兵,很明顯也是和他一樣從戰(zhàn)場中逃離出來,偏偏又是敵對陣營中人,因爲(wèi)那些士兵根本就不是真正的人類,而是人身狼頭,如果不是他們穿著的盔甲,都不知道究竟是山裡的妖怪還是士兵。
胡里奧發(fā)現(xiàn),當(dāng)他的銅劍和那些士兵