克拉克對(duì)利維的關(guān)照,看似隨口一說,但是利維卻很清楚他說的絕對(duì)不是一句客氣話。
利維想要拍攝3d電影,這個(gè)決定現(xiàn)在一直都是有著很多的議論聲音的。3d電影如何拍攝,3d電影怎么拍攝才好看?這些問題,人們?nèi)疾坏枚吘梗?d動(dòng)畫片,還都是新鮮事物,3d版的真人電影,還是在imax上放映,這樣的電影該怎么拍?沒人清楚。
當(dāng)然,對(duì)于觀眾們來說,他們不理解這些問題。在他們看,3d版電影也無非就是一個(gè)電影,和2d版一樣拍就是了。可是,在業(yè)內(nèi)人士看來,這是完全不一樣的東西。在利維看來,這個(gè)電影的拍攝,需要注意的東西,就非常多。
比如說,imax的特點(diǎn)之一,就是它的屏幕更加寬大,視野也會(huì)更加寬廣。這樣的鏡頭特點(diǎn),在某種意義上,也就決定了imax電影,不適合用近距離的特寫鏡頭來拍攝。
畢竟,在碩大的屏幕上面,露出來一張碩大的臉,不是一個(gè)多么讓人心情逾越的事情。就如同玩笑中說的一樣,一個(gè)鼻孔頂?shù)纳弦粋€(gè)下水道的規(guī)模,看起來肯定不是很舒服。
這個(gè)問題,利維記憶中可是有不少人都在犯的,很多3d電影拍攝時(shí)非得盯著人臉,讓人怎么看都不舒服——不過,他們的電影本來也是靠著3d蒙錢居多,這些方面,只怕他們本來也沒有怎么細(xì)想。
而要想滿足這個(gè)需要,imax電影需要的就是更多的呈現(xiàn)遠(yuǎn)景鏡頭,呈現(xiàn)大場(chǎng)面。在鏡頭里面出現(xiàn)幾十層高的大樓,出現(xiàn)巍巍群山,出現(xiàn)星空影像,這些東西。比起來出現(xiàn)人臉,可是要好得多的。
而3d電影的遠(yuǎn)景鏡頭使用,又和2d電影有著很大的不同。3d電影的拍攝,是需要注意到景深的問題的。畢竟,有了足夠的景深,才能夠凸現(xiàn)出來空間錯(cuò)落感,讓3d效果凸顯出來。而要想要制造足夠的景深,那么一個(gè)很大的問題,就是要在畫面中心凸顯更加明顯的人物和景致,來吸引觀眾。從而制造景深。如何在遠(yuǎn)景鏡頭中制造景深?這本來就是一個(gè)麻煩事。
畢竟,有些電影的拍攝,賣的完全就是電影明星的效應(yīng)。要是在電影里面不給足了電影明星鏡頭,不去拍攝這些明星的特寫,那這個(gè)電影還怎么拍?
如果這個(gè)問題解決了,那么,接下來的問題,也就相應(yīng)的出現(xiàn)了。景深制造出來了,那么電影中間位置的核心畫面也就會(huì)更加凸顯。人們會(huì)更加注意了。而在人們注意到了3d電影的核心畫面的時(shí)候,自然也就不會(huì)去特別照顧其他的背景和全局畫面。這樣一來,也就造成了一個(gè)新的問題:人們的眼睛只盯著中間的景物看,不顧全局的畫面。眼睛就會(huì)更加疲勞。而如果電影的切換非常頻繁,景深不斷變化,人眼的疲勞程度,就會(huì)進(jìn)一步增大——一部電影就算是再好看。要是讓觀眾們看一會(huì)兒就覺得很累,那么電影也就算是白瞎了。
這些年來,隨著數(shù)字剪輯技術(shù)的成熟。就算是好萊塢拍攝電影,也是越來越多的采取短鏡頭,快切換的方式了。頗有一些導(dǎo)演靠著剪輯凌厲而成名,這樣的方式也為人們所喜愛——畢竟,比起來難以拍攝的長鏡頭,短鏡頭多用一些,可以減低拍攝難度,加快拍攝進(jìn)度。
可是,3d電影完全顛覆了這個(gè)好萊塢電影發(fā)展的規(guī)律。拍攝這樣的電影,最不能夠要的,就是凌厲的快速剪輯。在3d模式下看快速剪輯,人眼會(huì)很累是一個(gè)方面,而且,因?yàn)閕max的銀幕很大,也很容易造成另外一個(gè)問題:大屏幕給出來的信息量更大,更大的信息量,意味著人腦接受起來更慢,快速切換鏡頭,人腦不一定能夠適應(yīng)的過來,很容易讓觀眾們看不清楚這個(gè)畫面,就跳到了另外一個(gè)畫面,這會(huì)給觀眾帶來很強(qiáng)烈的不適。
這樣的特點(diǎn),也決定了很多導(dǎo)演們的拍攝手法,根本無法適應(yīng)3d電影。比如說,在利維的記憶中,克里斯托弗.諾蘭就是堅(jiān)決不肯拍攝3d電影的,某種程度上,就是因?yàn)樗芮宄碾娪暗暮艽蟮囊粋€(gè)優(yōu)勢(shì),就是剪輯出色。去拍攝3d電影,那是舍長取短,智者不為。
每個(gè)導(dǎo)演都有自己的拍攝風(fēng)格,拍攝風(fēng)格不適合某種技術(shù)不可怕,沒有這種自知之明的,非得去嘗試,才是真正可怕的。
因此,在3d和imax同時(shí)使用的情況下,第一個(gè)大麻煩是遠(yuǎn)景鏡頭很多的,那么第二個(gè)麻煩,就是需要更多的長鏡頭。
而注意到了這些之后,還并不算是完。因?yàn)樽⒁獾搅诉@些之后,下賣弄的一個(gè)問題也就馬上隨之而來了:長鏡頭在3d電影里面,也是需要注意很多東西的,和一般的電影比,3d電影里面,長鏡頭需要注意的,是必須減少鏡頭的晃動(dòng)感:3d電影的拍攝方法決定了如果鏡頭晃動(dòng)感強(qiáng)烈的話,很容易出現(xiàn)圖像重影,而這也一樣會(huì)引起觀眾不適。
如何處理這些長鏡頭,才能夠讓觀眾們更加適應(yīng)?這也是個(gè)問題。
這些問題,全都是3d電影和普通的大片的不同之處。如果說2d電影的大片,是靠著動(dòng)作場(chǎng)面多,場(chǎng)景切換快這些特點(diǎn)來制勝的話,那么3d電影的優(yōu)勢(shì),是場(chǎng)景大,層次感強(qiáng),更加能夠凸顯畫面。
而科技上的進(jìn)步,一方面是促進(jìn)了電影的發(fā)展的,而另外一方面,也需要更好的拍攝技巧才促進(jìn)迎合才可以。
一部好的電影,不只是科技的產(chǎn)物,也是拍攝技巧的產(chǎn)物。拍攝電影時(shí),對(duì)電影中的演員固然需要注意,對(duì)新興科技的拍攝手法也需要足夠的注意,才能夠拍攝好了電影。3d電影在利維的記憶中有很多,可是真正拍攝好了的,卻沒有幾部,因?yàn)檫@樣的電影,本來也不是那些隨意拍拍就可以的東西。沒有足夠的技術(shù)就來玩這些,只會(huì)拍的一團(tuán)糟。
這種種的問題,在利維腦子中,一幕幕的劃過著。這是這些問題,現(xiàn)在除了利維之外,卻并沒有多少人能夠總結(jié)出來——畢竟,利維看過的3d電影,已經(jīng)不知道有多少部了,對(duì)這些電影,他有著一個(gè)大概的思路和認(rèn)識(shí)。
這已經(jīng)很難得了。因?yàn)楝F(xiàn)在的這些導(dǎo)演們,還都在摸著石頭過河的階段。當(dāng)然,有人的才華更高,能夠從3d的特點(diǎn)和imax的特點(diǎn)上面,總結(jié)出來一些3d電影的拍攝規(guī)律,但是,再怎么出色的推斷,也只是推斷,比起來利維這樣的已經(jīng)有了很深的了解的。他們對(duì)細(xì)節(jié)的把握,畢竟還是有些差距的。
只是,他對(duì)這些東西的掌握,他自己知道。別人卻不知道。利維以往拍攝的電影,雖然在鏡頭剪輯方面還算好,但是在人物塑造,拍攝鏡頭方面。卻是非常注意使用近景鏡頭的。現(xiàn)在驟然間要拍攝遠(yuǎn)景鏡頭為主的電影,該怎么拍攝?在別人看來這是很大的問題。
可是,因?yàn)樾睦镉兄鴮?duì)這些東西的更好認(rèn)識(shí)。利維在拍攝電影的時(shí)候,早早的就做了自己的選擇。
“首先在,我要說的是,所有的鏡頭都得要用膠片imax拍攝,而且在拍攝的時(shí)候,換面彼此我們使用滿屏,不適用超寬屏。在這方面,使我們首先要注意的。”
這個(gè)問題,利維是和邁克爾說的。畢竟電影的籌備工作邁克爾需要賣力氣很多。
這些想法,利維自然有自己的原因:膠片拍攝是為了更好的體現(xiàn)出來imax效果,在這一方面,利維得向諾蘭學(xué)習(xí):雖然說諾蘭從來不拍攝3d電影,但是他在2d電影中堅(jiān)持的這種做法,也是使得觀影效果大為增強(qiáng)的。
而在屏幕寬度方面,利維自然是選擇了滿屏——他很清楚,imax電影中,上下有兩條黑邊,是多么難受的觀影體驗(yàn),真要是想要拍攝好了3d電影,那么就得用滿屏才行——這個(gè)方面,他相信詹姆斯.卡梅隆肯定也是認(rèn)同的,因?yàn)樵谒挠洃浟Γ恢皇前⒎策_(dá)是滿屏拍攝,就連原本是超寬屏拍攝的2d版泰坦尼克號(hào),在轉(zhuǎn)變成3d模式后,也變成了滿屏,這方面,本來就是技術(shù)上必須注意的事情。
而對(duì)邁克爾關(guān)照完了這些,對(duì)鮑勃那里,他也關(guān)照了很多。
“電影一開頭,最好就立即是宇宙畫面。imax的屏幕更寬,在觀眾們的視角看來,就會(huì)離電影更近。如果一上來就直接用遠(yuǎn)景鏡頭表現(xiàn)出來深度的話,那么很容易就可以把觀眾們拉到電影中,讓觀眾們產(chǎn)生身臨其境的感覺,這個(gè)是首先要注意的。”
3d電影拍攝,如何讓觀眾產(chǎn)生置身其間的感覺,是非常重要的,因此,利維在這個(gè)方面,也得特別叮囑一下鮑勃才可以。畢竟,鮑勃以前只寫過2d電影的劇本,在有些問題上,他需要注意起來。
這樣的一上來就浸入畫面的做法,早在一些紀(jì)錄片中就有應(yīng)用了,這次利維也希望自己的劇組運(yùn)用上。
除了這個(gè),再比如說,鏡頭切換也是個(gè)方面。
“鏡頭切換的時(shí)候,盡量使用漸變,而不要使用突變。別追求突然性,別追求刺激感,更多的用渲染,用逐漸增強(qiáng)的壓迫感來讓觀眾身臨其境。這方面,也是要注意的。”
比起來第一部,這一部的鏡頭切換這里自然也就需要改變:第一部的時(shí)候,利維刻意用快速切換的方式,來不斷地呈現(xiàn)三個(gè)人的生活,但是到了這一部里面,這樣快速切換就不能夠用了。
而相比之下,利維更希望的,是使用漸變鏡頭來完成切換——畢竟在他的記憶中,少年派就是這樣做的,而且也是大獲成功的。
這些成功的經(jīng)驗(yàn),他沒有道理不用。博采眾長,才能拍攝出來好的電影。
電影拍攝是一門技術(shù),而3d電影拍攝則是一門全新的技術(shù)。而很幸運(yùn)的是,利維比起來別人,更好的掌握了這門技術(shù),在這門技術(shù)方面,他是有著任何人都無法比擬的能力的。