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第263章 超好吃的銹蘋果

那蘋果實在不好看,削得丑就罷了,關鍵還開始銹了,黃一塊褐一塊的。

夏瓷急了,伸出雙手捂住蘋果,急急地道:“守護……哥哥,你回房間等一會。等我釋放出恢復青春的魔法,你再出來。”

“你要讓這蘋果恢復青春?”王不負看到一桌子細碎的蘋果皮,知道夏瓷肯定削了很久。他走上去,彎腰從夏瓷的手指縫里看那蘋果,驚喜萬分:“這是給我削的么?”

“嗯……”夏瓷還在捂著蘋果,丟人死了。

花了好半天削了皮的蘋果,結果和守護靈削出來的完全不同。守護靈削出來的,又圓又白,漂亮極了。她的呢?丑死了,還黑黑的!

“這是被不可明說之惡侵蝕的蘋果……我發現了這只害群之馬,拿出施以極刑!現在行刑完畢,把它扔了吧。”夏瓷本來是想推卸責任的,結果越說越圓,居然忘了剛還要恢復這“害群之馬”的青春呢。

“扔什么。多貴的東西啊。拿來讓我徹底消滅這個不可明說之惡的爪牙!”王不負說著掰開夏瓷的手,搶了蘋果出來,“咔嚓”地咬了口。

別看丑,還是很脆的。王不負咬著蘋果,問道:“瓷瓷,是不是專門給我削的蘋果啊?”

“不是!是我發現了……”夏瓷開始說得還很大聲呢,結果說著說著,就小聲了。最后輕輕地點頭承認。

王不負驚嘆道:“瓷瓷給削的蘋果唉,好吃得要命!”

夏瓷看著那丑得要命的去皮蘋果。疑惑了。她伸手掰著王不負拿蘋果的胳膊,拽下來,湊頭咬了一小口。要嘗嘗銹了的蘋果還好不好吃了。

夏瓷一吃就吃出的差別,果然沒有白白的蘋果那么香了。她嘟著嘴說:“根本不好吃。”

“怎么不好吃了?”王不負在夏瓷剛才咬過的地方又咬一大口,都咬到核了,“你看,要不好吃,我能這么吃啊?”

夏瓷被逗得笑出來了,然后向王不負保證道:“我以后一定要學會恢復青春的魔法。”

要是一般人的想法,肯定是好好練削蘋果皮的技巧。飛快地把皮去了。在銹掉之前吃到嘴里。可夏瓷居然想繼續慢慢削,只是用魔法來保持蘋果的口味。真是奇特的思路。

王不負哪會在乎?他心里驚喜得要死,飛快地把好大一個蘋果吃得只剩少許了,這才去扔掉。

結果到了廚房。王不負看到一大堆碗居然都干干凈凈的。更驚喜了。“瓷瓷,你把碗也洗了?”

夏瓷為了看王不負驚喜的表情,專門跟在他身后。笑盈盈地把手伸給王不負。說:“冷死了。”

“真乖!”王不負一手抓著她的兩只小手,果然有些涼。另一手伸過去揉夏瓷的腦袋。

夏瓷瞇起眼睛,露出小貓被順毛時表情。她已經和守護靈很熟了,不會再像初次見面被揉腦袋時、連脖子都縮沒了的摸樣。

被守護靈摸摸頭,夏瓷就滿足了。只覺得涼涼的自來水和削了半天的蘋果皮,都好值得。

……

由于時差的原因,王不負都快睡了,維爾福那邊才開始上班。

李明才坐下來,就看到青瓷科技給的留言,還有下載游戲的加密鏈接。感嘆道:“這游戲終于做好了啊。”

李明除了通知老板,也立刻下載游戲。對于這款來自中國的游戲,任何一個游戲制作人都會好奇不已。

主要《遠東戰場》的第一章太驚人了,用那么得罪玩家的題材,居然還能在歐美賣那么多。簡直神奇。

等到了看第二章的試玩,李明只有苦笑了。青瓷科技自說自話的程度居然又高了一分,完全就是在玩火。

要知道,一款游戲的初作就算有瑕疵存在,只要有令人驚喜的亮點,還是能被玩家接受的。《遠東戰場》第一章就是這樣,單機的擊殺特效前所未見,令人驚喜。多人模式也很棒,是當時市面上最好的合作打電腦的射擊游戲。兩者相乘,最終賣出那樣的銷量也就不足為奇了。

按著游戲制作的常理來說,就算青瓷科技不改而做歐戰背景的游戲,也應該把故事放在第一章的基礎之上才對。歐美玩家在去年囫圇吞棗地明白了第一章的故事背景。第二章繼續在此基礎上制作游戲,才是正確的選擇。

因為續集相比初作,通常都很難有什么實質性的提升。初作中驚艷的玩法,到了續集已經不新鮮了。最大程度地利用初作時的玩家基礎,才能讓續集繼續大賣。

結果好不容易讓歐美玩家熟悉些的第一章故事背景,青瓷科技直接舍棄了。游戲略過數年時間,然后去重構一場只有少數歷史教授才會熟悉的戰爭。

所以對于試玩,網上出現極低的評價,也就不難理解了。青瓷科技通過《遠東戰場》第一章收獲了不少粉絲。但也因為變換游戲背景,而得罪了更多玩家。

難道王不負竟然覺得,他可以拋棄玩家的認知基礎,用已經不新鮮的玩法,繼續讓玩家去買一個不熟悉的題材?

這一切只有看到游戲才能知道了。

聽說了《遠東戰場》第二章做好,創始人之一的加布立刻急了,拿著筆記本電腦跑來看。想知道新游戲還能不能重現第一章時的銷量奇跡。

等游戲終于下載好。然后李明和加布趕緊安裝在各自的電腦上。

李明進入游戲,看到畫質相較第一章來說并無提升,只是各種細節做得更加精細。果然和他想的一樣,相對于初作來說,續集很難有什么巨大變化。

第二章的單機游戲中,只有步槍可以從頭用到尾,用刺刀要找敵人數量不多的時機。特殊武器都是按著流程臨時得到的。

所以擊殺特效仍是以步槍打出來的為主。其他的機槍、迫擊炮之類,只是甜點而已。和第一章相比,并沒有天翻地覆的改變。

李明還算好,就算不熟悉,也知道這是母國的歷史,有敬畏之心。

但加布就搖起頭來,哀聲嘆氣地說:“李,我不太看好這款游戲。”

李明客觀評價道:“是的。這款游戲只有那家中國公司的死忠粉絲會在第一時間去買。相較于第一章那奇跡般的銷量,這次的銷量可能會降低一半。”

“降低一半?”加布連連搖頭。

第一章的銷量減半也有四百萬,還是非常強力的數據。加布甚至懷疑,這款游戲能不能破百萬。

因為歐美玩家買游戲,一次性就要付幾十美元。這筆錢雖然不多,也沒多少人會舍得拿著扔水里。他們在買游戲時,會非常的猶豫。只有大概地知道要玩什么,才能讓他們下定決心去掏錢。

面對《遠東戰場》第二章,可能不會有很多玩家下定掏錢的決心。確實,新增的擊殺特效非常漂亮,但和第一章相比,其實并沒有太大的差距。而且難懂的故事仍然是巨大的硬傷。

“我玩了半個小時,很可惜,沒有任何沉浸的感覺。”加布結束了單機方面的測試。

李明感覺沒那么糟糕。劇情確實不抓人,可能是青瓷科技的編劇用錯了手法。

只有使用玩家熟悉背景時,才可以平鋪直敘地直接進入正題。但在使用玩家陌生的背景時,就需要高超的技巧,給玩家一個漸進了解世界觀的過程。

第二章用的題材,也許是中國人所熟悉的。所以游戲才剛開始,就直接推動劇情,讓主角去防守一塊陣地。

但對李明來說,這就和玩一款rpg游戲、開場就把主角扔到迷宮里打怪一樣,都是令人困惑的設置。李明完全不知道主角在哪里,做什么,以及為什么要那么做,因此全無代入感。

其實第一章的劇情反而更討巧些。主角唯一的小屋被日軍燒了,做最后的困獸之斗時,又被友軍在千鈞一發之際救下來。然后主角走上了對抗日軍的道路,起碼能讓人理解這個劇情了。

要是第二章的劇情也這樣設置的話,相信能更好玩些。加布也不會那么悲觀了。

李明不知道的是,如果那樣編劇情,游戲就會臃腫了。這游戲首先要迎合王不負的喜好,其次是中國玩家。

現在的劇情發生在抗戰后期,主角所在中國軍隊,要上陣地防御日軍的進攻。對于王不負和中國玩家來說,簡明好懂。根本不求前因后果的鋪墊,最好立刻就開始戰斗。這時不管增加什么,都是畫蛇添足的舉動。

李明對現在這樣的劇情苦笑不已。萬幸的是,沒什么毀三觀的情感。比如莫名其妙的憎恨和莫名其妙的忠誠。游戲主角開始時比較冷漠,和李明玩這游戲的感覺差不多。

李明最擔心的,就是游戲主角在開場時擁有過于強烈的情感。雖說游戲的背景就是戰爭時期,肯定會有仇恨。但作為玩家,特別是歐美玩家來講,很難感同身受。

如果游戲初期,主角就做什么舍身取義的行為,或者喊出什么壯懷激烈的口號,那么李明就會起雞皮疙瘩了。游戲在這方面做得還好,和李明的狀態比較吻合。

這也是軻編劇的刻意為之。第二章中同樣是劇情和情感兩條線。軻編劇不僅苦心編了劇情線,也在情感線上下了大功夫。(……)

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