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第385章 關(guān)注力之爭(zhēng)

媒體人興奮地詢問青瓷科技的員工:“這款游戲叫……《空戰(zhàn)先鋒》?什么時(shí)候在美國上市?”

“大概得再等待一段時(shí)間,現(xiàn)在的游戲還不夠完善,沒有上市的條件。但我們會(huì)盡快將其推向市場(chǎng)的。”那員工說道。

“唉……”媒體人很是遺憾,這樣的游戲,還要再等一段時(shí)間才能真正玩到了。

在他的心目中,這游戲絕對(duì)是頭版。哪怕文章的主題是三款主機(jī)之爭(zhēng),他筆下最用心的部分,肯定也是這可以在上班時(shí)候玩到的輕度游戲。

這游戲可著筆墨的地方也有很多。“面向新的玩家群體”、“嶄新的游戲方式”。他并未過譽(yù),這樣一款簡(jiǎn)單的游戲,還談不上“革新”,但還真有可能是一種電子游戲的發(fā)展方向。

邁克爾站在旁邊看了好一會(huì)兒。發(fā)現(xiàn)那些有正經(jīng)工作的人,對(duì)于《空戰(zhàn)先鋒》的興趣非常大。就算邁克爾本人并不對(duì)這游戲感興趣,也知道這是一款值得寫出來、介紹給玩家的游戲。

看來,這次青瓷科技還真拿出了吸引眼球的游戲了。邁克爾和青瓷科技沒有瓜葛,卻松了口氣。心里想,門口那些抗議者,應(yīng)該不會(huì)吸引到太多人的注意了。

……

所有在西區(qū)參展的日本廠商,都驚愕地看著青瓷科技的展位。怎么可能吸引到那么多的人潮?

整個(gè)西區(qū),只有那展位前有許多人在排隊(duì)等待試玩。本身來e3參觀的人就少。再被那展位吸收之后,西區(qū)其他地方的人更是寥寥無幾。

特別是參觀者們,看過了青瓷科技的游戲,再來看其他展位的游戲時(shí),就非常的公式化了。無法輕易引起他們的激動(dòng)之情。

日本廠商所展出的,可都是大作啊!玩家積累、制作經(jīng)驗(yàn)、市場(chǎng)渠道,都遠(yuǎn)超那家中國公司。怎么可能被那家公司搶了風(fēng)頭?

但這件事就這么發(fā)生了。像是索尼、任天堂在美公司的高管,都擔(dān)憂地看著青瓷科技的展位。明年,那群中國人還會(huì)拿出什么樣的pc游戲出來?

卡普空的展區(qū)內(nèi)部,幾個(gè)美國高管也在悄悄談著這件事情。

一位非執(zhí)行董事小聲說道:“明年那中國公司若是再推出幾部大作。那么有可能改寫整個(gè)西區(qū)的格局。”

非執(zhí)行董事要接觸戰(zhàn)略相關(guān)的內(nèi)容。更加敏感些。

整個(gè)西區(qū),之前都被日本大廠商壟斷了,日本幾個(gè)主機(jī)陣營雖然互相打生打死,但之間也有不少共識(shí)。其中就有個(gè)不成文的規(guī)定。來e3展出的游戲。必須都在游戲機(jī)平臺(tái)才行。

目的就是通過e3的影響力。增加各種游戲機(jī)的占有量。

e3是最高端的游戲展會(huì),今年下半年到明年上半年推出的大制作游戲,都在先在這里發(fā)布消息。然后媒體將這些消息宣傳出去。為游戲商做前期廣告。

這種免費(fèi)的宣傳有多重要?重要到值得那些大廠商花幾百萬美元布置展臺(tái)!

不管是那一款主機(jī)游戲受到關(guān)注,都是皆大歡喜的事情。游戲制作商獲得了宣傳支持,主機(jī)平臺(tái)也與有榮焉。

之前這個(gè)策略都很成功。

亞洲其他地區(qū)的游戲公司,一般都無法獲得各種主機(jī)平臺(tái)的開發(fā)軟件,不能進(jìn)入主機(jī)平臺(tái),只能做pc游戲。受限于渠道、游戲質(zhì)量等因素,銷量無法保證,無法得到進(jìn)入西區(qū)的資格。

而日本廠商的銷量有主機(jī)平臺(tái)保護(hù),同時(shí)也促進(jìn)了主機(jī)的市場(chǎng)占有量。整個(gè)亞洲游戲就日本一家獨(dú)大,牢牢地占據(jù)了e3的西區(qū)所有展位。

但由于青瓷科技的崛起,西區(qū)開始出現(xiàn)了pc游戲了。日本廠商無法靠著各自的默契來遏止這個(gè)勢(shì)頭,一時(shí)間也沒有任何反制辦法。可以說束手無策。

主機(jī)平臺(tái)和pc平臺(tái)孰優(yōu)孰劣,到現(xiàn)在仍然有很多爭(zhēng)論。但是,對(duì)于日本廠商來說,西區(qū)出現(xiàn)pc游戲,肯定不是好事。

現(xiàn)在西區(qū)多了幾款pc游戲,那么就意味著,少了幾個(gè)主機(jī)游戲的報(bào)道。特別是看目前的狀況,青瓷科技的游戲大受關(guān)注,那么就再次減少了主機(jī)游戲的關(guān)注度了!

一旦玩家減少了購買主機(jī)平臺(tái)的理由,沒有足夠數(shù)量的主機(jī)平臺(tái),就無法增加主機(jī)游戲的銷量。目前日本游戲的生態(tài)鏈被打破以后,結(jié)果絕對(duì)不妙!

當(dāng)然,就青瓷科技這么兩款游戲,還不算什么。可如果任由青瓷科技這樣下去,明年呢?后年呢?

非執(zhí)行董事知道,最讓日本總部在意的,是那家“目標(biāo)軟件”。目標(biāo)軟件是靠著青瓷科技的幫助,在中國大受成功,得到了e3西區(qū)的參展資格!

這比什么都恐怖,中國公司不僅做游戲,也在打造自己的生態(tài)圈。接下來,他們?cè)俜龀制饚准倚碌闹袊螒蚬荆髂陰砀鄍c游戲……就會(huì)正式爭(zhēng)奪開始西區(qū)的主導(dǎo)權(quán)了!

“這種競(jìng)爭(zhēng)……不論輸贏,對(duì)于我們來說,都不是好事啊。”非執(zhí)行董事苦笑道。

卡普空美國分部的一位負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)譯游戲文本、測(cè)試bug的程序師點(diǎn)頭道:“是的,更重要的,那家中國公司做的游戲還很有趣。幾年以后,我們肯定將面臨一場(chǎng)硬仗。”

非執(zhí)行董事問道:“我對(duì)戰(zhàn)略、運(yùn)營更懂些。游戲本身卻不怎么在行。你玩過中國公司的游戲么?”

程序師說:“我玩過那中國人做的游戲。對(duì)比我玩過的很多日本游戲,《遠(yuǎn)東戰(zhàn)場(chǎng)》這樣的游戲,文化的隔閡感更深一些,但游戲性則更勝一籌。”

非執(zhí)行董事對(duì)現(xiàn)狀看得更透,這下徹底斷定,未來肯定將有一場(chǎng)腥風(fēng)血雨的競(jìng)爭(zhēng)。

那中國公司的規(guī)模,比起日本廠商來說還是小螞蟻。但在如今這個(gè)時(shí)代,一旦走上崛起之路,以后的規(guī)模難以估算。

以現(xiàn)在日本游戲四分五裂的情況,能擋住挑戰(zhàn)者的沖擊么?

……

e3大展的第一天,王不負(fù)沒見到多少游戲方面的前輩大師。倒是從早到晚,要接受各種媒體的采訪。

國內(nèi)目前還沒有專業(yè)的游戲媒體能得到展會(huì)方的邀請(qǐng)。要想入場(chǎng),必須得買票。所以用中文采訪王不負(fù)的人不多。大多數(shù)媒體,都來自美國。還有德國、荷蘭這些地方。

對(duì)什么人說什么話。對(duì)于那些屬于次級(jí)市場(chǎng)的國家,王不負(fù)自吹自擂也沒什么用。所以他主要為游戲盒做宣傳,鼓勵(lì)那些小國家的游戲制作組,嘗試著做出有著聯(lián)機(jī)模式的版本,登錄他的游戲盒。

王不負(fù)說的不是大話。他在e3上發(fā)出了那么多名片,就是希望能引入更多千奇百怪的游戲進(jìn)入游戲盒。

除了為游戲盒增加國際競(jìng)爭(zhēng)力之外。王不負(fù)也想要通過引入競(jìng)爭(zhēng)的方式,加大國內(nèi)精品游戲的產(chǎn)出率。

現(xiàn)在游戲盒的游戲庫有非常大的問題,傳統(tǒng)的2drpg游戲占的比例實(shí)在太多了。而即時(shí)策略游戲、射擊游戲、動(dòng)作游戲,數(shù)量則很少。

帶來的后果,就是各種游戲的銷量懸殊很大。《傲視三國》這樣的游戲能得到幾百萬的首周銷量,而其他大多數(shù)游戲,都得用一個(gè)月的時(shí)間,才能突破二三十萬的銷量。

王不負(fù)想要引入外來游戲增加活力。他在國內(nèi)時(shí),想要放出消息難如登天。比如說他怎么讓羅馬尼亞的一家游戲制作組知道,還可以聯(lián)系王不負(fù)?

來到e3,通過這些媒體的采訪,王不負(fù)就可以免費(fèi)地把自己的需求傳達(dá)出去了。

那些小國家的采訪記者,本來也以為,會(huì)聽到一些套話,比如說“希望我的游戲能讓所有國家的玩家都喜歡”之類的。沒想到王不負(fù)居然在給當(dāng)?shù)氐挠螒蛑谱鹘M找出路。

而且聽起來很有可行性。制作組可以把游戲的詳細(xì)介紹發(fā)給王不負(fù),如果王不負(fù)感興趣,將會(huì)有多種合作模式。

只要能贏得王不負(fù)的信賴,那么王不負(fù)就有可能出資,委托那些制作組制作專屬游戲盒的多人模式版本。

一些很讓王不負(fù)感興趣的題材,甚至?xí)I下游戲的源代碼。由青瓷科技進(jìn)行優(yōu)化、增加聯(lián)機(jī)模式等等,然后再登錄游戲盒。賣了錢之后,繼續(xù)進(jìn)行分成。

那些記者聽的目瞪口呆,這消息也太好了吧?

小國家的游戲市場(chǎng)也小。游戲制作組通常要尋求大市場(chǎng)的代理商才能生存。那些制作組一旦簽約大發(fā)行商,就是當(dāng)?shù)赜螒驑I(yè)的大新聞。雖然條約是保密的,但通過口頭詢問,還是能大概知道其中的條款。

發(fā)行商可不是做慈善的,而是玩賭博。連擁有龐大玩家基礎(chǔ)的大公司,推出游戲都有可能面臨失敗,更別談小國家一個(gè)名不見經(jīng)傳的制作組了。推向市場(chǎng)以后是賺是賠,都是未知的。

既然是賭博,那么減小損失就是人之常情,每個(gè)發(fā)行商給制作組的合同條款都非常苛刻。而制作組只能挑選一個(gè)盤剝得不是那么嚴(yán)重的發(fā)行商。

從來沒有王不負(fù)這樣,考慮到游戲制作組的實(shí)際問題、真的想讓制作組繼續(xù)壯大的人!

每一個(gè)聽到這里的小國家記者,都激動(dòng)不已,拿著筆在紙上“刷刷刷”地直寫,想要把每一個(gè)字都記錄下來,原樣刊登在他們國家的游戲媒體上。

第436章 事情辦得不地道第280章 國內(nèi)銷量第236章 試玩在歐美的反響第39章 怎么塞私貨第126章 第二期測(cè)試第90章 買下出版社第156章 小狐貍一樣的女孩兒第405章 努力的土丫頭第418章 “LordHero”和童年記憶第453章 完全不懂第378章 E3南區(qū)第49章 調(diào)音師大勝利!第108章 前瞻性第397章 三千多個(gè)單詞第95章 游戲測(cè)試第134章 漂亮的數(shù)據(jù)第264章 強(qiáng)制說教第156章 小狐貍一樣的女孩兒第368章 二次創(chuàng)作第409章 驚人的預(yù)售量第416章 話題營銷的成果第219章 雛形做成第304章 設(shè)計(jì)裝備系統(tǒng)第45章 開蓋狂魔第150章 最重要的日子第285章 火星撞地球第422章 塊頭大的好處第356章 這貨能飛?第48章 調(diào)音師第111章 數(shù)據(jù)中心第380章 還是自己人仗義啊第439章 這孩子有點(diǎn)實(shí)誠啊!第181章 他能做到么?第213章 局外人的看法第303章 游戲做成,方分輸贏第85章 這是運(yùn)氣啊第419章 質(zhì)量基準(zhǔn)線第195章 因他而變的游戲第460章 夏瓷是我見過最單純善良的人……第255章 為什么素質(zhì)那么好第123章 復(fù)活珍寶獸第419章 質(zhì)量基準(zhǔn)線第218章 群起響應(yīng)第354章 玩火第151章 針對(duì)游戲盒的修改第369章 游戲教學(xué)第282章 電腦游戲奠基人的轉(zhuǎn)變第65章 驚人的止損方案第243章 暈眩緩解第176章 好大的轉(zhuǎn)變第264章 強(qiáng)制說教第447章 太Low了第84章 老兵之家的效果第404章 這也行?第209章 提前應(yīng)對(duì)負(fù)面報(bào)道第346章 準(zhǔn)備隨便做個(gè)空戰(zhàn)小游戲第267章 開八天的員工會(huì)議?第153章 接下來的規(guī)劃第62章 大風(fēng)刮的錢第55章 瘋狂一周第422章 塊頭大的好處第448章 羅彩球很辛苦第180章 游戲盒的大未來第198章 盜版泄露第331章 多人模式的設(shè)計(jì)第142章 笑噴了第363章 話題性第158章 服務(wù)端解決方案第198章 盜版泄露第262章 別扭的灰姑娘第289章 新版《暗黑2》第103章 搬新家第327章 給予陌生人的機(jī)會(huì)第167章 實(shí)景效果第419章 質(zhì)量基準(zhǔn)線第336章 人氣變現(xiàn)第5章 公主的零花錢第70章 策劃完成第201章 一片贊譽(yù)第234章 做成試玩預(yù)熱市場(chǎng)第4章 上傳完畢第373章 拖延癥第230章 小游戲的銷售量第384章 新的游戲類型第383章 期待已久第111章 數(shù)據(jù)中心第81章 一波三折第440章 高低搭配第219章 雛形做成第302章 輿論壓制第58章 超級(jí)大好人第145章 目標(biāo)軟件第125章 賣《反恐精英》給妹子第222章 環(huán)境變好的跡象第181章 他能做到么?第352章 要做現(xiàn)象級(jí)的游戲第191章 容易滿足的白領(lǐng)們第51章 CG制作第308章 參與進(jìn)去第266章 十年種樹
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