不多會(huì),羅彩球跑來(lái)王不負(fù)的辦公室,很呆很萌地看著王不負(fù),請(qǐng)教電商方面的事情。
羅彩球本來(lái)就是找話說(shuō)而已,她內(nèi)心里其實(shí)對(duì)電商也沒(méi)什么興趣。王不負(fù)要是吹吹牛,逗逗她,她會(huì)更開(kāi)心。
可王不負(fù)有時(shí)候確實(shí)挺笨的。非要給羅彩球上課,他可是這個(gè)時(shí)代對(duì)互聯(lián)網(wǎng)最有遠(yuǎn)見(jiàn)的人了,要是沒(méi)法讓人聽(tīng)懂,落不了地的遠(yuǎn)見(jiàn)有什么用?
所以羅彩球就嘟著嘴,聽(tīng)著王不負(fù)說(shuō)著未來(lái)一個(gè)市長(zhǎng)兒子在網(wǎng)上賣(mài)假貨、賣(mài)到納斯達(dá)克上市的商業(yè)案例。王不負(fù)由此剖析,中國(guó)女性化妝品市場(chǎng)有剛需,該怎么把握時(shí)代機(jī)遇云云……
羅彩球聽(tīng)得悶得很。她想把握的,是夏瓷離開(kāi)王不負(fù)的“時(shí)代機(jī)遇”,可不是什么做電商賺大錢(qián)。夏瓷犯了迷糊,主動(dòng)離開(kāi)王不負(fù)身邊。這可是天載難逢的大機(jī)會(huì)啊!
王不負(fù)說(shuō)了一通,羅彩球沒(méi)怎么認(rèn)真聽(tīng),卻羞羞地說(shuō):“前幾天賣(mài)唇膏,讓我賺了好多錢(qián)。我今天晚上想請(qǐng)你吃飯。”
“你真不用心。”王不負(fù)泄了氣。想了想,覺(jué)得晚上還是陪仙仙好了,于是說(shuō):“我們中午去吃飯吧。中午人少些。”
“好啊!”羅彩球頓時(shí)開(kāi)心了:“你想吃什么啊?西餐怎么樣?”
“就西餐吧。”王不負(fù)答應(yīng)了。
羅彩球又找王不負(fù)研究了半天菜式,這才走了。和王不負(fù)坐在雙人座里吃飯,可比電商賺錢(qián)重要得多。
她笑嘻嘻地先去訂餐廳,這樣上午工作時(shí)也有動(dòng)力了。
……
王不負(fù)又開(kāi)始自己的工作,繼續(xù)把控著《絕色江山》的戰(zhàn)斗玩法。
王不負(fù)在14年不是游戲大師。甚至在游戲開(kāi)發(fā)上面,他也不是什么大牛,因此也沒(méi)有什么高深精妙的理論。他對(duì)游戲的理解,其實(shí)更多地源自于自己玩游戲時(shí)的體驗(yàn)。
在他看來(lái),成功的游戲各有成功之處,但失敗游戲的失敗之處,卻大差不差。
那些失敗的游戲,幾乎都有著慘不忍睹的戰(zhàn)斗,仿佛是制作商為了拖慢游戲時(shí)間而隨便搞出來(lái)的東西,枯燥乏味,假得要死,無(wú)法打動(dòng)玩家。
王不負(fù)要避免的就是這個(gè),務(wù)必要求《絕色江山》在戰(zhàn)斗方面,能夠滿足每一個(gè)人。
其實(shí)好與不好,關(guān)鍵在于制作時(shí)的態(tài)度問(wèn)題。拿影視劇來(lái)講,這段時(shí)間在盜版碟市場(chǎng)大火的《珍珠港》,那戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面絕對(duì)能讓第一次看的人目不轉(zhuǎn)睛,純粹用爆炸把一部電影給撐了起來(lái)。
可同期的一些國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)電視劇,里面的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面只會(huì)讓人想要快進(jìn)。這種專(zhuān)門(mén)為了拖時(shí)間搞得東西,還不如文戲好看呢。
這鮮明的兩者差別,完全是制作態(tài)度的問(wèn)題。
《絕色江山》是王不負(fù)心血,所以他不希望這游戲里有任何短板。戰(zhàn)斗內(nèi)容作為貫穿整個(gè)游戲的主軸,必須要時(shí)刻吸引住玩家的注意力。
“技能組”這個(gè)玩法,已經(jīng)能讓王不負(fù)滿意了。各種效果由莫提去構(gòu)思,特效都不差。
但“技能組”不是唯一的戰(zhàn)斗玩法。在游戲中,玩家更多看到的,還是對(duì)著怪物點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí),主角做出的普通動(dòng)作。
普通動(dòng)作的設(shè)計(jì),有很多游戲可以做參考。王不負(fù)主要參考的是《真三國(guó)無(wú)雙》,那游戲按著攻擊鍵,就可以不斷打出一套連招。
連招的時(shí)間很短,幾秒鐘就是一套。連貫的動(dòng)作,比單調(diào)的反復(fù)砍肯定更要好些。
根據(jù)玩家使用的武器不同,動(dòng)作也會(huì)相應(yīng)改變。但每種武器的動(dòng)作只有一套,為了避免單調(diào),會(huì)有很多小幅度的視覺(jué)變化。
按著游戲中的設(shè)定,主角的普通攻擊,其實(shí)是來(lái)自于楚國(guó)武技的修習(xí)。因此普通攻擊的升級(jí)也是貫穿游戲始終的。隨著游戲的進(jìn)程,玩家按住鼠標(biāo)砍小怪時(shí),看到的畫(huà)面也會(huì)不同。
比如說(shuō),游戲進(jìn)度到了20時(shí),主角終于贏得了所有楚國(guó)NPc的信任。此時(shí)主角將會(huì)得到幾個(gè)主要NPc的傳授,掌握了三個(gè)武學(xué)。以游戲玩法來(lái)看,就是類(lèi)似被動(dòng)技能的“加成項(xiàng)”。
這三個(gè)“加成項(xiàng)”,不能多選,玩家只能挑選一個(gè),輕微地對(duì)普通攻擊造成改變。第一個(gè)加成項(xiàng),可以讓武器附帶上火焰攻擊,第二個(gè)則是增加攻速,第三個(gè)是延長(zhǎng)攻擊距離。
玩家選擇以后,可以隨意變換加成項(xiàng)。有時(shí)候玩家趕時(shí)間,就調(diào)高攻速。想省操作時(shí)就延長(zhǎng)攻擊距離。要是想看主角炫酷一些,就給加上火焰特效。
游戲進(jìn)度不斷推進(jìn),玩家可以選擇的各種加成項(xiàng)也會(huì)越來(lái)越多。在之后的游戲里,他們只要隨時(shí)修改各種加成項(xiàng)的搭配,就能一直持續(xù)住新鮮感了。
再加上一些人性化的設(shè)計(jì),類(lèi)似于鎖定住敵人,玩家按住鼠標(biāo)不會(huì)打空之類(lèi),戰(zhàn)斗方面應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題。
王不負(fù)給游戲的戰(zhàn)斗方面做了個(gè)大概的規(guī)劃,又開(kāi)始設(shè)想游戲的升級(jí)模式了。
王不負(fù)不太喜歡傳統(tǒng)RPG的等級(jí)制度,經(jīng)驗(yàn)滿了就升級(jí)、然后加屬性這些。以后歐美的各種大作,也會(huì)漸漸地跳出傳統(tǒng)的模式。
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在年初做的《絕色江山:外傳》中,王不負(fù)舍棄了等級(jí),但屬性、經(jīng)驗(yàn)這些東西仍然存在。那個(gè)模式,其實(shí)是把傳統(tǒng)的升級(jí)體系,給分成了許多小升級(jí),變湯不變藥。
在《絕色江山》中,王不負(fù)希望能改變得更激進(jìn)些,搞出一個(gè)新的等級(jí)體系出來(lái)。既要平衡,也要富有新意。最好能和中華的傳統(tǒng)文化結(jié)合起來(lái),讓玩家眼前一亮的同時(shí),又不會(huì)增加過(guò)多學(xué)習(xí)成本。
具體怎么做,王不負(fù)還沒(méi)敲定。初步的考慮,是把武俠小說(shuō)和中醫(yī)的“穴竅”,給移植進(jìn)游戲里。
中國(guó)的這一代玩家,可都是看武俠小說(shuō)長(zhǎng)大的。傳統(tǒng)的武俠小說(shuō),可和以后的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)不同。根本沒(méi)有“武尊”、“武帝”這些等級(jí)化的東西。很多時(shí)候看一個(gè)人的強(qiáng)弱,都是靠作者吹。靠譜一些,也就是比內(nèi)功的高深了。
而內(nèi)功高深與否,得看經(jīng)脈。金庸、梁羽生那些人,都是虛寫(xiě)。但他們的描寫(xiě)方式,卻潛移默化地印在所有中國(guó)人的心里。
內(nèi)力仿佛血液。血液在血管中流淌,內(nèi)力運(yùn)轉(zhuǎn)于經(jīng)脈中。經(jīng)脈堵塞時(shí),功夫肯定不咋樣。要是經(jīng)脈通了,那立刻就是一流高手。這個(gè)成長(zhǎng)模式,對(duì)外國(guó)人來(lái)說(shuō)可能不好懂,但中國(guó)人肯定能理解的。
至于能不能把日式RPG的經(jīng)驗(yàn)值、屬性點(diǎn),全部換成這個(gè)更被大家理解的武俠模式,王不負(fù)還要想仔細(xì)。推敲完了再做,爭(zhēng)取一次成型。
……
與此同時(shí),在上海,同樣有一個(gè)人也在想這個(gè)東西。
他的名字叫做陳星漢,是交大的一名在讀學(xué)生。
96年初見(jiàn)《仙劍奇?zhèn)b傳》的震撼與感動(dòng),讓陳星漢開(kāi)始認(rèn)定,游戲一定是“第九藝術(shù)”。劇情的張力、宏大的幻想世界、還有主角那天馬行空般地冒險(xiǎn),這不是藝術(shù)是什么?
若是能看著一款藝術(shù)級(jí)的游戲孵化、誕生、成長(zhǎng),這是堪比一場(chǎng)史詩(shī)的經(jīng)歷!只要想想,就能讓人起雞皮疙瘩。
這是是他報(bào)名上交大計(jì)算機(jī)系的初衷,也是他暑假時(shí)到一家游戲公司做實(shí)習(xí)生的理由。
說(shuō)是游戲公司,其實(shí)目前沒(méi)有運(yùn)營(yíng)出什么成功游戲。之前做的一款RPG游戲,始終無(wú)法登陸游戲盒平臺(tái),爛在手里了。老板本來(lái)都準(zhǔn)備關(guān)掉公司,正好韓國(guó)人進(jìn)場(chǎng)。老板于是買(mǎi)了幾款韓國(guó)網(wǎng)游。這就輕松多了,不用制作,只要去備個(gè)案,再租服務(wù)器運(yùn)營(yíng)就行。
至于運(yùn)營(yíng),那還不簡(jiǎn)單?打廣告就是了。
老板信心滿滿,花了五十萬(wàn),買(mǎi)了兩款韓國(guó)“大作”,外加一個(gè)半成品。
那半成品是韓國(guó)的那黃部長(zhǎng)刻意推銷(xiāo)的。韓國(guó)的游戲環(huán)境高度競(jìng)爭(zhēng),死掉的產(chǎn)品不計(jì)其數(shù)。有很多公司把游戲做到一半時(shí),資金鏈斷裂了。這些半成品放著也是放著,幾年以后就徹底過(guò)時(shí)了。所以黃部長(zhǎng)連這些都往外推銷(xiāo)。
此時(shí),暑假實(shí)習(xí)的陳星漢,工作就是和同事一起完成這個(gè)半成品。韓國(guó)人已經(jīng)把架子搭起來(lái)了,繼續(xù)往里面塞東西就行。
對(duì)于陳星漢來(lái)說(shuō),這工作簡(jiǎn)直就是折磨。
毫無(wú)美感可言的建模,各種平庸的玩法設(shè)計(jì),還有浮夸乖張的劇情與對(duì)話。陳星漢每次工作時(shí),內(nèi)心里都在大吼:這TmD也叫游戲?
可以說(shuō),這完全就是老一輩人對(duì)游戲的評(píng)價(jià),是浪費(fèi)人時(shí)間的東西。
陳星漢想看著一款藝術(shù)級(jí)游戲做出來(lái),卻難以忍受由他參與做出的,只是這種玩意。
跟很多剛剛二十歲的青年一樣,陳星漢覺(jué)得,他能夠改變這一切。
每天回家以后,他把時(shí)間全放在了重新設(shè)計(jì)這個(gè)游戲上面。他打算,在韓國(guó)人的半成品框架上,搭起一個(gè)真正的“第九藝術(shù)”!
立刻全面大改是不可能的。對(duì)他現(xiàn)在的公司來(lái)講,修改游戲主體、重做建模,都意味著老板要多投入金錢(qián),那難如登天。反而是改變玩法,想來(lái)要輕松一些。
所以由點(diǎn)入面,先設(shè)計(jì)個(gè)新穎的角色升級(jí)成長(zhǎng)系統(tǒng)吧。
陳星漢所想的,和王不負(fù)對(duì)《絕色江山》的升級(jí)模式差不多。但他用的是“星宿圖”的方式,展示游戲主角的實(shí)力提升。R1152