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第185章 將打擊感做到最好

王不負要用300毫秒來表現大招擊中的瞬間,也是為了提升打擊感。完全用視覺來感受到屏幕中的打擊感,說難不難,說容易也不算容易。

曾經王不負在朋友家玩過主機平臺的《怪物獵人》。武器砍在怪物身上,會有一個細微可覺的停頓。就是那一下停頓,讓王不負感覺到了切實的打擊感。

莫提本來就有朦朧的意識,在古越劍俠橫砍獸人的時候就有一下停頓。王不負調整了節奏后,專門抽出了三百毫秒細化那個停頓。

比如說,大放白芒的長劍砍中獸人的時候,先是被獸人健壯的身軀給止住了。然后古越劍俠用力切割,長劍緩緩移動,刺破獸人的外皮之后,再一下子砍開。就好像砍在實體上一樣。

莫提想明白了,說:“我再去調整一下!”

12月的第三周。王不負都圍繞著角色動作在下著功夫。確實是在精益求精。

招式的設計由莫提為主,王不負最終定奪。將設計實現的制作人員,也是王不負專門挑選的,所有程序和美工都要熱愛格斗游戲。王不負一直相信,當出于熱愛而不是完成任務去工作時,能提高很多效率。像截脈四式,就用到了“刺”和“砍”兩個動作。

由這些動作互相組合。就形成了特色各異的招式。

定位為法師的民間術士沒有什么招式,她搖搖手、晃晃尾巴,就能遠遠地扔出火球、閃電什么的。做起來是最簡單。

三個角色,每個人都可以修習五種技能。和防御塔的技能一樣,角色的技能也是要用靈魄來升級。釋放方法類似《暗黑破壞神》,將技能放在左鍵和右鍵上,點鼠標就能放出來。

現在不用糾結時間限制。反而能把技能的時間拉到很長。因此可以做出特色不一的技能。像是昌平君,有個技能名為“沖鋒陷陣”,用時三秒,總共攻擊五次。先用槍桿撞開獸人。然后連續刺擊。最后從上到下奮力一劈。視覺沖擊非常驚人。像是王不負最為喜愛的“截脈四式”,從古越劍俠開始集氣的時候,就能明顯看出,以他為中心一個圓形范圍內變暗了。等到最后一擊切開獸人的脖子、長劍在空中留下白色扇形光芒時。整個屏幕都輕輕抖動,讓玩家感受到究竟有多么強大的力量被宣泄了出去。

王不負自己在玩的時候,感覺按著左鍵右鍵看角色放技能,就和他按“k”鍵看《拳皇97》里的角色放必殺一樣。當然,前傳小游戲里的細節肯定沒有《拳皇97》那么豐富。但小游戲里可是武俠風的招式啊。對于國人來說,當然更有代入感一些。

參與小游戲的員工們。都為自己的成果感到不可思議。特別是塔防工作室的幾個人,回想三個星期前,他們聽說大神要做小游戲。都以為是那種十年前卡帶游戲機的翻刻版……誰想到那么想到一個小游戲而已,居然能被大神給搞成這個樣子?

光是塔防,就已經超乎他們的想象了。現在青瓷科技的內部試玩還在繼續。他們每天到公司,他們開機后都要把小游戲點開來,用一夜里產生的靈魄給防御塔升級。在空閑的時候,也會時不時地點上去看一眼。而且這游戲奇了,好玩的同時,卻不會影響他們工作。

除了塔防,還有一個搶靈魄的玩法,也讓他們驚喜,這個玩法前所未見。偷偷進同事家里去砍一會,然后就可以等同事上線,看人家的郁悶表情,那種歡樂感真的難以想象。

明明有兩個玩點了,大神居然還不滿足,又做了角色的技能。按著鼠標,看著角色們放出華麗的招式,真的有一種在玩格斗游戲的錯覺。只是簡化了搓招流程,按下鼠標,立刻就能看到技能放出來。

回想星期一時,大神說的那段話,擴展玩家群什么的。塔防工作室的員工都對此毫不懷疑。連他們都有些沉迷于這個小游戲,別談那些整天忙于工作、身心俱疲的白領們了。

這樣輕松、無負擔、驚喜強的游戲,等到元旦正式放出時,肯定能將一大批新玩家籠絡至青瓷科技門下!

只是……塔防工作室的員工玩著小游戲的時候,心里都有些好奇。大神做的這個世界觀,真的太奇特了。

為什么中國的古城池,會被獸人攻擊?為此他們查了昌平君的資料。在青瓷百科上,昌平君的資料非常詳細,除了史實的生平事跡,還有一段話。

“昌平君是青瓷科技的游戲《絕色江山》系列中的核心人物。在《絕色江山》前傳中,玩家可以操作這個角色。”

《絕色江山》?員工們心里真的好奇了。他們見到了小游戲的質量,大神為了一個小游戲就這么大費周章,這個游戲應該對他很重要吧?

《絕色江山》究竟是說什么的?他們都在猜測。

……

時間到了星期五。

王不負在星期一發在論壇上的新聞稿,也被人翻譯成了英文,轉載到了歐美論壇上。

本來翻譯的那位國人玩家,出于激動之情,想要讓外國人看看中國游戲大神的目標和志向。

結果,這個翻譯貼被歐美人看到后,頓時引起了嘲笑。

“聽說中國和美國有13個小時的時差。你們一定還在夢里。對吧?”

“《遠東戰場》確實不錯,但引擎為美國制造。我覺得,你們想要做到那個目標,大概需要三個世紀吧?”

一位加拿大人發言:“請你們記住,除了加拿大人,任何美國人的對手都將倒霉。”

除此之外,也有一些長評。對王不負的設想認真分析。

“我就是游戲銷售從業人員。在去年,全美市場的游戲軟件的銷售額,就達到了55億美元,今年已經超過了70億美元。而中國市場在今年以前。銷售額從未超過1000萬美元。就算今年出現了青瓷科技。銷售額也不會超過5000萬美元。請相信我,任何游戲商都無法在這樣的市場中健康生存。”

那國人玩家本來一腔熱血,剛開始被外國人干巴巴地嘲笑兩句時,還能用英文回敬過去。可隨著回帖越來越多,他的戰力就不夠了。面對詳實的資料,他真真切切地看到了中美在游戲產業上的差距。驚愕地發覺,王不負的設想。居然那么的……不切實際。

當那位自稱“游戲從業人員”出現之后,國人玩家徹底啞口無言,這都是從英文資料上有的數據。

70億,對5000萬……兩個市場,有足足一百四十倍的差距。

誰沒有玩過幾個盜版?想到造成這個差距的。居然有自己的一份子,他頓時無地自容。

再在歐美論壇上硬著頭皮發言。也是沒營養的抬杠了。他心灰意冷,轉回國內,上了他常去的貓撲論壇的游戲版塊。

在貓撲里。到現在還是一片狂歡,玩家們暢想著以后國內游戲風光無限的景象。在討論,要是那些成名的游戲系列中國化,讓外國人只能來玩中國的游戲,豈不是爽翻天了?

“唉。”那玩家看到這樣的景象,嘴巴發苦,嘆著氣建了個文檔。標題是:“請不要太過樂觀。差距真的很大,比我想象得還要大。”

然后,他將自己的見聞寫了上去,并且查找資料、翻譯了很多外國玩家的發言。這文章從上午就開始寫了,刪刪改改,一直改到下午,中飯都沒吃。足足寫了三萬多字,這才算一敞心懷。他癱在椅子上,手軟綿綿地復制發貼。

看到了這個標題的玩家們,本來以為是哪里冒出來說怪話的人,這幾天也見了不少了,出來一個被噴死一個。本來以為這個帖子也是這樣的,結果點開一看,全是干貨,看著看著,大家都被殘酷的數據給震撼了。

中國的游戲市場,和美國有140倍的差距。就是因為這個差距存在,所以在青瓷科技出現之前,玩家們玩不到比肩國外一線大作的國產游戲。

真的有這么大么?玩家們不敢置信,他們感覺,市面上確實能看到很多歐美游戲的盜版碟,但國產游戲也沒有斷過貨啊!

但發帖者找出了很多英文的調查報告,附上原本鏈接,并且翻譯了要點。

發帖者沒有錯。今年有了青瓷科技之后,差距縮進到了140倍。去年,青瓷科技沒有成立的時候,差距為700倍。

700倍是怎么來的?去年,美國市場游戲總銷售額為五十五余億美元,國內正版游戲總銷售額不到八百萬美元。

看到帖子的人,呼吸都有些急促。就算七尺壯漢,都有些感覺鼻子酸酸的。氣都想哭。甚至還感覺后脖頸鉆入一股涼風。

王不負描繪的遠景,對于所有國內玩家來說,都是一個無比美好的未來。難道,那個他們遙遙隱約看見的光輝景象,只是海市蜃樓么?

是的,青瓷科技才成立,就將差距從七百倍縮進到了一百四十倍。但青瓷科技在快速發展,國外游戲也在快速發展啊!美國市場從去年的55億,一下子漲到了今年的70億!

發帖者發完了外國論壇上的東西后,開始說他自己想到的東西:“還記得王不負在四月份的時候,在央視上說的話么?他說,游戲產業一旦落后,就不容易趕上了……”

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