雷霆游戲和綠洲游戲的反擊計劃只幾天時間就準備完畢,這時候《江湖》的熱度還在不斷攀升,不斷有新的玩家被《江湖》吸引,“網游”因為《江湖》的出現再一次成為游戲行業從業者議論的話題。
就在這個時候,似乎一夜之間,互聯網上多了很多與家用機游戲、掌機游戲相關的內容,同時另一個話題的熱度不斷攀升:家用機游戲、掌機游戲、電腦游戲、網絡游戲放在一起,你選擇哪一個?
事情的起因很簡單,就是《天天空間》中某個玩家說的一些牢馬蚤話,他是家用機游戲的忠實玩家,喜歡與身邊的朋友一起分享一些好玩的家用機游戲,他們一起討論該如何過關,尋找游戲內的一些隱藏的漏洞。
然而隨著星火游戲推出幾款網游,他的朋友都被網游所吸引,丟掉家用機游戲,最后只剩下他在玩家用機游戲,他不喜歡網游,他只喜歡享受家用機游戲不斷過關的快感。
他在文章的最后發出一聲吶喊:為什么你們都喜歡玩網游?網游有什么好玩的?
原本只是一篇非常普通的文章,不過在某些人的操作下,時隔那么長時間,竟然吸引眾多人瀏覽,然后引發玩家們、游戲行業從業者們的探討。
“玩過幾次網游,沒有意思,我喜歡一個人默默的玩游戲?!?
“網游很有意思呀,我和朋友一起玩《熱血傳奇》,一起組隊打怪,還和其他人打架,要是生活上遇到不順的事情,進入游戲打打架就能將郁悶煩躁都發泄出去,現在一個人玩單機游戲的話感覺非常枯燥。”
“支持單機游戲,拒絕網游!”
“我以前玩家用機游戲和掌機游戲,不過網游出來后,我就被深深吸引住了,我喜歡在網游的游戲世界中和其他人一起玩,能夠交到那么多朋友,在網游的世界中,仿佛我換了一個人一般,平常喜歡沉默不語,到了網游世界中卻好似一個話癆一般?!?
“網游只不過是新出的游戲類型罷了,能夠讓玩家們有更多的選擇,人終歸群居生物,許多玩家喜歡玩網游很正常,當然也會有許多玩家對網游反感,堅持單機游戲,這些都是個人喜好,誰也管不了。”
“沒玩過網游的玩家們可以嘗試一下,網游真的很好玩。”
“不,我不會玩網游,單機游戲才是真正的電子游戲,網游不是!”
議論聲中,玩家們主要分為三個群體,單機游戲一派,網游一派,還有中立派,極端的單機游戲一派的玩家甚至在互聯網上發起一個抵制網游的活動,號召玩家們都不要玩網游,網游一派卻沒有玩家發起抵制單機活動。
大多數網游玩家都是從單機游戲走過來的,現在雖然他們將大多數時間都放到網游上,但是若是遇到好玩的單機游戲,他們也會購買下來玩一玩。
另外還有游戲花費上的問題,若是單機游戲玩家,一個月用來購買游戲的錢可能要幾百塊,但是玩一款網游,一個月最少消費不會超過一百,甚至可以白嫖,這是單機游戲不能比的。
事件的幕后推手們看到互聯網上的議論聲有些頭疼,他們是想著將網游玩家勸回家用機游戲和掌機游戲,回到最初的夢想,怎么網游玩家們都那么死心眼,要一直玩網游,反而一些單機游戲玩家被網游玩家拉了過去。
雷霆游戲和綠洲游戲都沒有放棄,繼續在后面動手動腳,各種文章不斷出爐,描繪出一幅又一幅玩家們聚在電視前玩家用機游戲和手捧掌機玩的場景。
看到這些文章,的確是讓玩家們充滿回憶,那的確是他們人生中的快樂時光。
不過在網游玩家們眼中,現在玩網游也一樣快樂,網游世界中主張玩家與玩家之間對抗,玩家能夠通過網游認識天南地北的朋友,單機游戲卻是一個人在游戲世界中奮戰,單機游戲將人與社會分離開。
有資深玩家給單機游戲和網游做出一個評價:單機游戲給我感覺像是一個人穿越到另一個世界中,一個人獨自奮斗;網游給我的感覺像是幾千人一起重生在另一個世界中,大家一起過上另一種生活,沒有必要去爭論單機游戲和網游的高低,個人喜好罷了。
這個評價得到眾多玩家點贊,他們喜歡玩什么就玩什么,不需要管太多。
互聯網上議論來議論去,雷霆游戲和綠洲游戲是想要將網游玩家拉回到家用機游戲和掌機游戲沒想到,想在成為網游和單機游戲對輪,電腦單機游戲也是單機游戲呀。
實際上堅持單機游戲的玩家有很多很多,比網游玩家還多,比如掌機游戲玩家,掌機多方便,隨身攜帶,坐車的時候就可以打開掌機玩一玩,家用機和電腦都無法隨身攜帶。
華夏國的網游市場還好,有星火游戲領頭發展,不會為了賺錢而賺錢,每個游戲都盡可能提供一個相對比較公平的游戲環境,反而楊旭記憶中的平行世界,因為那些粗制濫造的網游和坑錢的網游,不少玩家選擇回歸單機游戲。
雷霆游戲和綠洲游戲的動作比較隱蔽,不過星火游戲和銀河游戲不需要多想就能夠猜測事情與另外兩大巨頭有關聯,想要讓網游玩家放棄玩網游,這是一個非常困難的事情,網游對玩家的吸引力可比單機游戲大多了。
任憑雷霆游戲和綠洲游戲出手,星火游戲和銀河游戲都沒有參與到其中,就像是當初家用機擊敗街機,這是市場的選擇玩家的選擇,游戲公司能夠做的事情只有一個,不斷開發出更好的游戲,憑借好玩的游戲來吸引玩家。
要是雷霆游戲和綠洲游戲突然突出一款爆款家用機游戲或者掌機游戲,可能下一刻玩家們議論的話題全變成這爆款的游戲,玩網游的玩家們也會購買游戲試玩一下。
雷霆游戲和綠洲游戲的動作對《江湖》產生不少影響,不過單機游戲的話題很快過去,《江湖》玩家數量增長速度再一次加快,已經過了50萬大關。