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第172章 王不負的綠壩娘

要是個陌生人端起王不負的飯碗,吃了一大口飯,王不負保證就翻臉了。但瓷瓷吃了一口,王不負心里卻只有一個想法:瓷瓷不嫌我的口水臟唉!

游戲的玩法也是同理。一個陌生人跑來搶王不負的靈魄,王不負肯定生氣。但要是瓷瓷來搶呢?王不負開心還來不及,看到系統提示:“夏瓷幫您防守了十五分鐘,快去謝謝她吧”。王不負根本不會覺得是嘲諷,反而滿心是愛。

關鍵就在于度的把握。王不負想,朋友之間互相捶下肩膀,就算用勁打疼了,互相也不會在意。但要是跑到街上對個陌生人來一拳頭,不打起來才怪呢。

和“開心農場”那樣基于社交工具不太一樣,游戲盒里沒有社交功能。所以王不負也沒有把前傳小游戲往社交游戲上去想。而是用的網頁游戲的路子去琢摩的。

現在被夏瓷一說,王不負頓時被點醒了。

搶靈魄的玩法,在玩家之間會產生什么樣的反應,純粹是看玩家之間的關系。如果是朋友,只是個打打鬧鬧的小玩笑。但放在陌生人之間,就是挑釁了。

王不負決定,在前傳小游戲里,搞個類似于“朋友圈”的東西。只有互相加為了好友的玩家,才能互相搶靈魄什么的。

將搶靈魄做成玩家們真實社會關系的發散和延伸。就能夠成立了。誰都有點想要耍賤的惡趣味的。在學生時代,可以肆無忌憚些。成.人以后,穿上白襯衫西裝褲,坐了辦公室,臉就扳起來了,互相也不容易交心。

這個搶靈魄的玩法,放在朋友之間,也就是互相耍賤而已,和不可明說之惡差得遠呢。甚至還能當成同事之間、同學之間感情的維系紐帶。讓玩家們有個渠道,能作出一些現實中沒條件做的事情。

王不負越想越覺得靠譜,前傳小游戲里本身就有“同IP排行榜”,加上一個交友的功能,玩家快速地和附近的玩家互加好友,之后就能互相耍賤了。

為了鼓勵玩家和更多人互加好友,王不負覺得還能增加一些靈魄的掉率,比如說操作角色到別人家時,就能多打出點靈魄什么的……

王不負想明白了,看著瓷瓷愛得不行,說道:“瓷瓷,你好聰明啊,我都沒從這個角度去想呢!”

“哪有。”夏瓷也笑了,又被夸獎了,當然很開心。能幫到守護靈,讓她感覺自己很有用,再不是一個嬌嬌柔柔的公主了。

“你是怎么一下子就想通的?”王不負趕緊問。

王不負頭疼了一整天的問題,居然輕輕松松就被瓷瓷找到關鍵點了。所以他好奇起來,想知道夏瓷是從哪個角度考慮明白的。

“我和不可明說之惡對抗了那么久,當然知道不可明說之惡是怎么由人心中產生的了。”夏瓷有些小得意地說。

“好厲害!”王不負驚嘆道。瓷瓷都可以去當心理學家了啊!連玩家在不同情況下玩到同一種玩法時,所產生的情緒都能一下子摸透。真是神了。

王不負永遠都不想成為不可明說之惡在游戲產業中的爪牙。他決定,以后吃不準的玩法,就都拿給瓷瓷看看。

“從今天開始,你就是我的綠壩娘了。我的四千萬大小姐!”王不負開心得口不擇言。

瓷瓷聽不懂王不負在說什么,但她也不問,笑嘻嘻地真拿自己當大小姐了,端起自己的碗,撥回了一大口飯給王不負。

王不負同樣不會嫌瓷瓷臟,但一來二去,瓷瓷吃的就少了啊!王不負看了看碗里又多的一團沾著菜湯的飯團,說:“你吃了我一口飯,然后撥給我這么多!像話么?”

“嘻嘻。”夏瓷不好意思地笑了,低下頭繼續吃飯。

王不負簡直愁死了,瓷瓷怎么就不愛吃飯呢!看看人家羅彩球,現在都有一米六了。瓷瓷呢?從三月份見她,就沒長過個。以后怎么辦啊!

……

王不負用了一晚上的時間,想透了可操作角色在前傳小游戲里的定位、用途和要達到的效果。

這個玩點不止面向男性玩家,也要盡可能多地吸引女性玩家。圖像最好美型一些。更能讓女孩子愿意去操作著角色,跑到朋友的城下去搶靈魄。

女性玩家的社交性,要比男性玩家高出很多。網上有的是獨來獨往的男玩家,但極少有做獨行俠的女性玩家。一款女性玩家喜歡玩的游戲,她們會不遺余力地拉身邊的朋友進去,讓她們在游戲世界中也感到熱熱鬧鬧的。

而且,女性玩家跑到男玩家的城下搶靈魄,也不容易引起反感。愿意和女性玩家“互粉”的男玩家,本身肯定是有點心思的,就算吃了虧,也不太會在意,反而會想入非非地暗爽不已。王不負特別喜歡分析這種有的沒的,一下子就聯想了很多。

要讓女孩子愿意去操作角色,就在畫面上設計得投其所好。應該類似于《英雄聯盟》里的美型角色。在《英雄聯盟》中,女性玩家的比重高達20%,游戲中有討她們歡心的角色肯定是一個重要的因素。

正好,三個可操作角色定位都很討巧,一個中年大叔、一個飄逸少年、一個萌幼女,都不太會讓女性玩家反感。

等王不負再去公司的時候,三個美工已經給出了原畫了。

三個角色原畫在王不負看起來非常不錯。昌平君一身亮甲,手提長槍,威武無比。古越劍俠青衫長袍,飄逸出塵。民間術士也很可愛,矮矮萌萌,古靈精怪的。

美工很是興奮,說道:“我們都給同事看過了,都說不錯!”

王不負也覺得不錯,別看美工們昨天沒自信,拿出來的成品卻很很棒。但是他這次目標是女性玩家,他自己說了就不能算,所以拿著原畫,去尋求女性們的意見。

青瓷科技有一個專門的客服團隊,有三十五個員工,其中女孩子為多。主要的工作就是溝通廣告業務。

王不負將原畫拿給她們看,她們都說,這樣的畫面可以接受,游戲做出來的話,她們還是能玩的。

能玩不行啊。女孩子們一般將空余時間用在美妝雜志,時裝周刊上,游戲角色的摸樣要是無法做到使她們感到亮眼,她們哪里會把時間花在游戲上啊。

于是王不負決定,還是用昨天美工提議的辦法,請漫畫師做角色原畫。然后由美工在游戲中表現出來。

王不負又把搶靈魄這個玩法說了一遍,客服妹子們倒是躍躍欲試,女孩子天性就是如此,一般在現實中貪小便宜都會吃大虧,但在游戲里卻不會這樣啊!能去占別人小便宜,而自己卻不會受到什么損害,最迎合她們的口味了。

柳霓花也就算了,沒想到這些年輕女孩子們會這么喜歡搶靈魄這個玩法,只聽著就躍躍欲試。難道真是每個女孩子,都有成為大媽的一天?

王不負接著想了解她們被搶走靈魄的感覺,介紹說:“搶靈魄的玩法不是誰都可以搶的。只有你同意和別人互相加為好友,才能控制可操作角色去別人的城下。你們被朋友搶走了靈魄,會產生什么想法?”

女孩子們對這種宏觀的推演不太在行,都在面面相覷。她們都知道,自己去搶別人的靈魄肯定爽翻天,但別人來搶的時候是什么反應?這個“別人”不太好挑啊。到底選誰呢?

XX?不行,她那么做作……XXX?也不行,她比我漂亮……三十幾個妹子都互相看,都拿不定主意。

王不負嘆了口氣,隨便指了兩個女的,盯著她們的反應,說:“你們兩個互相加成好友,你被她偷了靈魄,會產生什么想?”

“沒關系的啦。我們關系很好的,不會在意的。哈哈。”被點到的妹子想了半天,尷尬地笑道。

可王不負觀察她的表情,覺得懊惱的神色要多一些,要是真的發生了這種事情,肯定是要搶回去的。但還談不上是負面情緒。

王不負確定這個玩法靠譜之后,接下來,就是找漫畫家,繪制三個可操作角色的原畫。

2000年有技術到家的漫畫家么?老實說,王不負不怎么看女性漫畫,他知道的女漫畫家不多,一個是大叔醬,另一個是夏達,都夠有意思的。但現在她們都不知道在什么地方呢。

王不負去了自己的辦公室,打電話給風花出版社。他們出了很多的雞湯文集,里面都或多或少地附上幾頁插畫,說不定手上有資源。

風花出版社的主編接到電話,還以為王不負要問《我的抗日》第二章銷售情況了。拿起電話立刻匯報:“《我的抗日》第二章已經賣出了200萬冊了,訂單還有一百萬冊,現在就在等印刷廠呢。”

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