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第320章 ARPG游戲中的時(shí)間線

神諭的爆率不算很高。卡馬克用AOE連招,同時(shí)打出了四個(gè)連擊分?jǐn)?shù)。此時(shí)的武器傷害已經(jīng)爆表,打出了“大爆”,等于是八次掉落機(jī)會(huì)。爆出神諭出來(lái)不算什么奇跡。

爆出來(lái)的是“破碎”品級(jí)的“水之神諭”,鑲嵌在武器上附加12點(diǎn)水系傷害、鑲嵌在裝備上則抵消敵人2點(diǎn)傷害。

卡馬克撿起了水之神諭,感覺(jué)倒是挺奇異的。他擁有了干預(yù)游戲中幾率的能力,這和玩別的游戲似有不同。

這種感覺(jué)前所未有。卡馬克已經(jīng)玩了接近二十年的游戲了。卻從未體驗(yàn)過(guò)這樣的玩法,感受到如此這般的參與感。

為什么會(huì)是這樣呢?卡馬克自己想不通,又來(lái)一次AOE連擊,結(jié)果這次同樣打出了四個(gè)連擊分?jǐn)?shù)、八次掉落機(jī)會(huì),但沒(méi)有爆出神諭。

卡馬克略微有些失望,再去刷怪。幾次之后,終于刷到了個(gè)新的神諭。

原來(lái)如此。他明白了。這種前所未有的參與感,正是由于他的現(xiàn)實(shí)行為,影響到了游戲的核心部分,甚至動(dòng)搖了部分的游戲規(guī)則。

目前市面上的所有游戲,其實(shí)基礎(chǔ)的玩法都是千篇一律的。制作者設(shè)計(jì)好規(guī)則,玩家在游戲規(guī)則下進(jìn)行游戲。

因?yàn)橐?guī)則,所以在射擊游戲中,:天:下:書(shū):庫(kù):小說(shuō) 玩家不可能跑進(jìn)墻壁中抄近路。賽車(chē)游戲中,賽車(chē)不可能飛起來(lái)。

在傳統(tǒng)的概念中,玩家只是游戲規(guī)則的服從者。而王不負(fù)的這款A(yù)RPG游戲。玩家的地位卻得到了提高,從單純地服從,變得擁有了和游戲規(guī)則博弈的權(quán)利,真正地成為了“玩家”。

聽(tīng)上去沒(méi)什么,不過(guò)就是影響爆率而已。可是,允許玩家參與更核心的做法,真的能給人提供獨(dú)一無(wú)二的的參與感。

給卡馬克做翻譯的人,也在旁邊看了很久,眼熱無(wú)比。恨不得坐在電腦前面的是他。他想仔細(xì)研究所有的技能、編出自己的連招,想收集各種神諭。更想仔細(xì)讀一讀那篇日記。

卡馬克沒(méi)管翻譯。繼續(xù)刷著怪物。實(shí)際體驗(yàn)到連招分?jǐn)?shù)是怎么影響爆率的之后,他就開(kāi)始追求更高的分?jǐn)?shù)了,于是瘋狂地給技能升級(jí)。

只是AOE技能的連擊數(shù)通常很低,就算傷害巨大。最終的分?jǐn)?shù)也不高。最多也就是六十多分。

于是卡馬克就開(kāi)始研究。怎么打出更高的連擊分?jǐn)?shù)。

卡馬克研究技能時(shí),翻譯就沾了光,看到了各種技能的摸樣。結(jié)果更加貓抓心了。

翻譯多多少少也對(duì)武俠功夫有著自己的想象。他從小就在想,如果他有了張無(wú)忌或者段譽(yù)那樣的至高內(nèi)功,應(yīng)該怎么和人對(duì)敵——先跳起來(lái),給人來(lái)一招從天而降的掌法。接著噼里啪啦地一陣揍……

正好,他想的東西,在游戲中都有似是而非的技能。他大為驚喜,飛快地在心目中編了個(gè)連招。手都癢了,恨不得立刻看到想象的東西出現(xiàn)在眼前。

可卡馬克卻不這樣啊。卡馬克練過(guò)空手道,但沒(méi)怎么接觸過(guò)超脫現(xiàn)實(shí)的武俠功夫。這位研究連擊系統(tǒng),只是為了打出更高的分?jǐn)?shù)而已。

很快,他的背包里就堆滿了各種神諭,然后融合、再刷滿、再融合……卡馬克早就見(jiàn)識(shí)到了這個(gè)游戲的樂(lè)趣了。可每當(dāng)想關(guān)掉游戲時(shí),就忍不住想:“再刷一個(gè),就能融合成新的了。”

這一刷,就又玩了十多分鐘。

直到游戲遇到了個(gè)Bug,自動(dòng)退出,卡馬克才舒了口氣。這游戲真是魔性,居然能拉著讓人舍不得退出。

他打算去找王不負(fù),談合作開(kāi)發(fā)引擎的事情了。在卡馬克看來(lái),王不負(fù)已經(jīng)憑著這個(gè)游戲雛形證明了自己。

不過(guò)……卡馬克才站起就又坐下來(lái)。剛才好像搞了四個(gè)小型的風(fēng)之神諭,是不是再進(jìn)去刷一會(huì),看看中型的神諭是什么摸樣的……他忍不住把鼠標(biāo)移到了游戲圖標(biāo)上。

明知道這游戲僅僅只是雛形,沒(méi)有英文版,沒(méi)有劇情,bug一大堆,各方面都不完美,存檔也沒(méi)什么價(jià)值。可他還是點(diǎn)進(jìn)去了,心說(shuō)反正來(lái)中國(guó)就是度假的,又沒(méi)什么事情,不如多看看王不負(fù)的設(shè)計(jì)呢。

等再刷一陣子,徹底摸透這些樂(lè)趣。再去找王不負(fù)也不遲。

……

王不負(fù)沒(méi)有第一時(shí)間進(jìn)入游戲。軻編劇來(lái)找他,談?dòng)螒騼?nèi)部文本的問(wèn)題。等王不負(fù)決定了這件事,方才進(jìn)入游戲。

拖了會(huì)時(shí)間,他已經(jīng)很迫不及待了,想要趕快玩到這款完全由他設(shè)計(jì)的游戲。

在他看來(lái),靠游戲賺錢(qián)始終是第二位,首位絕對(duì)是做出以前他玩不到而又想玩的游戲。他對(duì)神諭系統(tǒng)倒沒(méi)那么期待,更喜歡刷靈魄升級(jí)的玩法。

游戲現(xiàn)在只是雛形,各種試錯(cuò)之類(lèi)的事情都沒(méi)有做。王不負(fù)才剛剛進(jìn)入游戲,就不知道什么原因?qū)е铝碎W退。再次進(jìn)入,則奇怪地完全沒(méi)事。

他讓程序方面找原因,自己則繼續(xù)游戲。

這款2D游戲的繪圖質(zhì)量和華麗搭不上邊,大概和印象中的《真.倚天屠龍記》差不多。不過(guò)王不負(fù)也知道認(rèn)命,不會(huì)在如今過(guò)分追求畫(huà)質(zhì)。玩法最為重要。

開(kāi)場(chǎng)之前“應(yīng)該”有一段CG動(dòng)畫(huà),之后還有一段劇情,講述楚國(guó)士兵臨危受命,前去尋找秦國(guó)軍隊(duì),交代完來(lái)龍去脈,方才讓玩家控制角色。

不過(guò)現(xiàn)在這些東西都還沒(méi)做進(jìn)去。直接就可以開(kāi)始冒險(xiǎn)了。

此時(shí)的背包里,還有一本日記,這是不能丟掉的關(guān)鍵道具。日記開(kāi)始就有數(shù)十頁(yè)紙的字,玩家要是愿意看,就能稍稍了解到王不負(fù)所設(shè)計(jì)的這個(gè)世界觀。

日記以一名戰(zhàn)士的口吻,寫(xiě)明了“楚城被秦國(guó)大軍包圍。即將城破之際,雙方一同穿越到異世界”的故事。

來(lái)到異世界后,秦國(guó)軍隊(duì)就退兵了,并且離開(kāi)去尋找回家的辦法。楚國(guó)軍民則開(kāi)始艱難地重建、修繕自己的城池,準(zhǔn)備在異世界扎根。

楚城周?chē)蝎F人部落和人類(lèi)帝國(guó)。而楚國(guó)城市正好坐落于獸人入侵人類(lèi)國(guó)度的必經(jīng)之路上。這也解答了前傳小游戲中的世界觀。

按著世界觀的設(shè)定,楚國(guó)城市馬上就要支撐不住了。民間術(shù)士準(zhǔn)備從原來(lái)的世界,招募“英雄”前去解危救難。同時(shí),城守昌平君也派出了不少精銳戰(zhàn)士,去尋找秦國(guó)軍隊(duì)的援手。

《絕色江山:外傳》中的主角。就是那些精銳戰(zhàn)士的一員。

王不負(fù)翻了翻那篇日記。很是滿意。由軻編劇改編過(guò)后,還真挺像是真正的日記,視角一直放在主角身上,沒(méi)有寫(xiě)出任何主角不可能知道的東西。

比如說(shuō)“異世界的人類(lèi)帝國(guó)為何不來(lái)支援楚國(guó)城市”。日記中就沒(méi)有寫(xiě)。這就是前線士兵不可能知道的。

要的就是這種半遮半掩的效果。不管怎么樣。主角的目地是交代了。仔細(xì)讀的話。挺有代入感。

這篇日記以后還會(huì)自動(dòng)添加文字。玩家每刷完了張地圖,就會(huì)在上面自動(dòng)生成一個(gè)新的日記。其實(shí)就是一個(gè)過(guò)關(guān)統(tǒng)計(jì),玩家在地圖中殺了多少怪物、得到多少靈魄、升了多少級(jí)、最高連擊分?jǐn)?shù)是多少。都會(huì)有所統(tǒng)計(jì)。

同時(shí),每次獲得從沒(méi)見(jiàn)過(guò)的神諭,日記里也會(huì)出現(xiàn)“今天又發(fā)現(xiàn)了一種新的奇異之物……”第一次融合成更高等級(jí)的神諭,也會(huì)出現(xiàn)在日記里。

這就是以后很多社交平臺(tái)都喜歡用的“時(shí)間線”,給玩家做個(gè)統(tǒng)計(jì)。讓他們看著自己以前的經(jīng)歷,然后就能聯(lián)想起以前的自己。

在游戲中制作記錄,并不能給王不負(fù)增加明顯的額外盈利,但也許能增加玩家的體驗(yàn)。

王不負(fù)就有這樣的經(jīng)歷。他在上大學(xué)時(shí),買(mǎi)了新的筆記本電腦。老的臺(tái)式電腦就留給家里人去用。家里人用來(lái)打牌,夠用就行。就算電腦很老了,也沒(méi)有換新的。

好幾年過(guò)去,王不負(fù)有一次回家時(shí),聽(tīng)家里人說(shuō)電腦很慢,于是自告奮勇要重裝系統(tǒng)。

裝系統(tǒng)之前,他先看看電腦里面有什么重要文件。結(jié)果看見(jiàn),好幾年前留在電腦里的東西居然還在,裝了無(wú)數(shù)經(jīng)典游戲的“Game文件夾”依舊原封不動(dòng)。

他當(dāng)時(shí)立刻點(diǎn)了進(jìn)去,然后回憶滾滾而來(lái)。

自己做的《魔獸3》地圖、始終沒(méi)打完的《文明4》、統(tǒng)治了半個(gè)中國(guó)的《三國(guó)群英傳5》……王不負(fù)那時(shí)心里滿滿都是莫名的感動(dòng),差點(diǎn)就要哭了。

這種體驗(yàn)只能是妙手偶得之。真要刻意追求,反而無(wú)從下手。王不負(fù)在游戲里加上了日記的概念,就是想試試看能不能復(fù)制那種感動(dòng)。

不求達(dá)到“差點(diǎn)哭起來(lái)”的程度,哪怕只是10%、5%的感動(dòng)也好呢。

到時(shí)候玩家在游戲里傾注了五十個(gè)小時(shí)、幾百個(gè)小時(shí),開(kāi)始忘記最初時(shí)的游戲歷程了。于是翻翻由游戲主角“記錄”的日記本,回想起游戲歷程。應(yīng)該會(huì)很觸動(dòng)人心的吧?

這種東西,也就站在玩家立場(chǎng)上的王不負(fù)會(huì)注重了。不管是卡馬克也好,還是張淳也好,估計(jì)根本不會(huì)想到這些。這東西說(shuō)起來(lái)很容易,可是做起來(lái)卻很難。

涉及到存檔、計(jì)算、生成格式等等一系列復(fù)雜的東西。派人手去做這個(gè)根本得不償失。再說(shuō),想體驗(yàn)最初的經(jīng)歷?刪檔重來(lái)不就行了么?

王不負(fù)就是因?yàn)樽约涸?jīng)有過(guò)一次被自己感動(dòng)的經(jīng)歷,想要再重新體驗(yàn)到,因此專(zhuān)門(mén)在游戲中做了這個(gè)功能。不為賺錢(qián),就為了復(fù)制他以前的體驗(yàn)。

他忍不住想象著日記本中,出現(xiàn)幾百、上千頁(yè)的記錄,再逐條翻看它們的心里感受,不由得期待萬(wàn)分。(……)

PS:前面的章節(jié)名……好丟人。感謝提醒我的讀者們。

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