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第219章 雛形做成

“這個玩法,也是你憑空想出來的么?”卡馬克問道。

王不負如實道:“不。這個玩點,我參考很多游戲。但最主要的參考對象,其實是《俄羅斯方塊》。”

“……”卡馬克沒有深究“很多游戲”是哪些。聽到《俄羅斯方塊》這個答案,實在是太吃驚了。

誰沒玩過《俄羅斯方塊》啊!可那款從天上掉積木、玩消除的玩法,居然能用在arpg游戲里?

王不負道:“聽起來可能很荒誕。但神諭的玩法,確實參考的《俄羅斯方塊》。在《俄羅斯方塊》中,玩家首先有個大目標,就是不能讓積木到頂。然后游戲隨機出現各種圖案的積木。玩家需要移動這些積木、變換角度,這才能消除底下的累積層。這個結構和我設計的玩點如出一轍。”

這個借鑒實在太隱晦了。就連王不負主動承認,卡馬克也不敢相信,趕緊翻看策劃案。

確實如王不負所說。神諭這個玩點,需要玩家不斷將低品階的神諭融合成高品階。殺死怪物是否爆出神諭、爆出什么神諭都隨機決定。得到神諭后,玩家方才擁有了決策的權利,決定如何使用這件神諭。

卡馬克看看王不負,再看看策劃案,覺得這個中國人絕對不正常。做arpg游戲居然想著借鑒《俄羅斯方塊》……

這就冤枉王不負了。他根本從很早以前,就在想怎么做這游戲了,也玩到過很多類似的玩點。真的開始設計時,簡直下筆如有神助,唰唰唰就把草案弄了出來。

弄出來后,他覺得這個設計似曾相識。仿佛原型不是那些網游。而是源自更久遠的記憶。

他翻來覆去地琢摩半天,想出來的答案連他自己都嚇一跳。居然是按著《俄羅斯方塊》的模式來設計的!

《俄羅斯方塊》是個超級簡單的游戲,但沒有玩過的人可能還真不多。可見這游戲構架的經典了。這游戲的目地就是“消除”。再讓玩家從隨機性中獲取趣味性,真正決定游戲輸贏的。是玩家自己的反應和選擇。

王不負上小學時,天天拿個文曲星當掌機。那里面的游戲很少,《梭哈》等等不會玩,會玩的除了《貪吃蛇》,也就《俄羅斯方塊》了。他經常在下課鈴響起時玩玩,感覺才玩兩秒鐘就又打響上課鈴了。

由于對《俄羅斯方塊》的印象太深,所以王不負早在潛意識里解構了那款游戲。做設計時,也是無意識地按著那個結構來的。

卡馬克看了王不負半天。還是沒搞懂對方的腦袋是怎么想的。既然搞不懂就算了,他問道:“這個玩點,你覺得能讓這款游戲更加好玩么?”

“對我來說,這個游戲該有的東西,已經全有了。”王不負說道,“給玩家掌控全局的樂趣為主,驚喜感為輔,該有的都有了。”

卡馬克也很認同,這樣在思路上就完整了。而且王不負設計的驚喜感,脫胎與《俄羅斯方塊》。也有個可供判斷的參照物。

卡馬克記得小時候,玩《俄羅斯方塊》時,喜歡把積木壘得高高的。然后等待長條形的積木出現。有時候很久都沒有長條形,只能越壘越高。突然來了根長條形,瞄準灌進去,一下子連消四條累積層。獲得了大驚喜,期待得到了滿足,爽感油然而生。

王不負的游戲估計也是這樣。隨著游戲的進度,神諭越積越多。時不時會出現“只要再打一個出來就能融合個新的”這種情況。不管時間長短,總是會打出來的。然后玩家得到的樂趣,應該和卡馬克當時在《俄羅斯方塊》中連消四層差不多。

想到這里。卡馬克就從網上下了個《俄羅斯方塊》,重新回味了陣子小時候的游戲。他腦袋里各種算法多如牛毛。可玩起這樣幼稚的簡單游戲,依舊能樂呵呵地玩上一會。可見這款游戲的經典。

不知道王不負能不能成功借用這款游戲給玩家的樂趣?卡馬克更加期待了一分。

……

到了三月底。游戲的雛形果然做出來了。

卡馬克早已等著了,游戲才有個雛形,他就立刻進了游戲。想體驗那源自《俄羅斯方塊》的游戲樂趣。

游戲的穩定性現在還很差,經常會出現各種錯誤。好在卡馬克并不在意,就算閃退也重進就是。

他通過翻譯,明白了游戲中的各種功能。

很多功能都只是聽過就算了。比如說各種技能的解釋、主角屬性數值的解釋等等,卡馬克都不怎么在乎。

做翻譯的那人,倒是很眼饞這款游戲,恨不得直言,讓卡馬克將各種功能演示一下。

非游戲行業的專業人才,王不負都是和別的公司進行合作,沒有自己聘請。現在給卡馬克做翻譯的這人,就不拿青瓷科技的工資。但同樣對這游戲十分好奇。

主要是這翻譯沒事就上小游戲玩一玩,換換腦子。久而久之,對游戲背景也好奇起來。倒沒什么抓癢撓腮非要弄個清楚的期待,可要是有了解的機會,還是想盡可能地去看一下的。

游戲似乎少了個開頭,沒有開場動畫什么的,進入游戲,主角直接就可以亂跑了。翻譯心里略微有些遺憾,一字一句地把游戲中的各種功能告訴卡馬克。

卡馬克按著翻譯,看游戲中的各種功能。接著再打開背包,只見第一格的位置有個道具,是本日記。

打開來看,里面全是中文,卡馬克完全看不懂,得靠翻譯傳達意思。

翻譯看了第一行字,頓時精神大震,目不轉睛。原來,這本日記是在表達著游戲的世界觀。也解答了翻譯最好奇的事情,為什么一座中國風城市,會跑到異界去?

根據日記記載,秦國發兵進攻楚國。打到郢陳時,一位民間術士出現,將整座城池外加秦國圍城大軍,通通傳送到了異世界。

秦始皇統一六國的故事,幾乎家喻戶曉。翻譯一下子就明白了大致的時間和空間。他邊看邊說:“這是以日記的形式,向玩家傳達這款游戲的世界觀……”

聽到這里,卡馬克立刻將這日記關了,感覺沒意思,壓根不想了解。

翻譯目瞪口呆,喃喃道:“你不想知道這游戲的劇情么?”

“沒什么吸引力。”卡馬克搖頭,他就是想要見識一下,《俄羅斯方塊》的樂趣究竟是怎么移植到游戲中的,其他的都不算什么。

可是我想了解世界觀啊……翻譯在心中說。玩了那么久的小游戲了,一直都想弄明白那游戲講得什么故事。結果到現在終于看見了,正津津有味呢,卻只看了個開頭就看不著了!

傳送到異世界后,秦楚兩國還打么?怎么會又和獸人打架的?翻譯還有好多問題想弄明白,可是又不能強求眼前這位老外怎么樣,只能獨自郁悶。恨不得等到正式發售,親眼看完那本日記。

卡馬克毫不在意,感覺對游戲的基本東西了解得差不多了,出去冒險之前,需要選擇武器。卡馬克看著裝備設計圖時,最喜歡那把“嵌松石長劍”,于是在好幾種武器中選擇了單劍。

可惜一開始的武器,看著非常普通。卡馬克想了想,喊程序組的一名員工過來,讓改成頂級的武器。

程序過來后,建議道:“要不然,我們還是先調出大量靈魄吧?正好可以把武器升級到最頂級了。你也能順便看看進化的過程。”

卡馬克雖然最想看到最終極的形態,不過這樣也好,于是答應了。

調試過程中,總是要留出些口子,給制作者們進行試驗。很快,程序就給調出了許多靈魄,讓卡馬克自己熔煉武器。

熔煉一次,要點三下鼠標。當然,后兩項鼠標動作可以用鍵盤的回車鍵代替。卡馬克將鼠標放在武器上,點鼠標、按鍵盤,弄得倒是很快。

看著主角的武器每過一會就會變長些、鋒銳些,倒是挺有意思的。

很快就進化到最終極的形態了。游戲中的“嵌松石長劍”,不可能如同設計圖上那么精致,可也算不錯了。劍身狹長,上細下寬,看起來十分威武。

作弊這種事情,有一就有二。卡馬克又調出了一大堆靈魄,準備堆出一個高級技能去刷怪。

每個武器系都有aoe傷害的技能。因此用連招玩aoe也是可行的,只是連擊分數會低些。

單劍系的aoe技能,是斜著劈出一道劍形真氣。以目標為中心發生輕微的爆炸,傷害范圍內的所有敵人。

卡馬克準備就用這個技能刷怪。

結果刷了半天,愣是沒有刷到神諭。其他東西的掉率也很少,背包里只有零星的幾瓶藥水。

這些藥水如果不喝,是可以分解成靈魄的。卡馬克試了一次,最基礎的回血藥,可以搞出十多個靈魄。在隨便就能調出幾千萬靈魄的情況下,沒什么意思。

卡馬克最想試驗的還是神諭那個玩點。他知道如果打出連擊分數的話,可以提高掉率。于是很喪心病狂地點出了所有武器系的aoe技能,組合成連招來刷怪。

武器進化到最終極后,攻擊力非常搞很高。卡馬克按著鼠標右鍵等一會,只見屏幕右下側就出現了四個數字,這就是連擊分數了。

雖然分數都很小,最大的也就三十來分,但也掉了個神諭出來。()

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