多米諾是一種遊戲,多米諾是一種運動,多米諾還是一種文化。
它起源於中國,有著上千年的歷史。漫長的發展過程,賦予它獨特的警示寓意。一般在碼放時,骨牌會因意外一次次倒下,操作者時刻面臨和經受著失敗的打擊。這就要求我們遇到挫折不氣餒、不退縮、要樹立信心、鼓起勇氣重新再來。人只有經過無數這樣的經歷,纔會變得成熟,最終走向成功。
關於多米諾骨牌,歷史上有個比較有意思的傳說。也因爲這個傳說,而以此命名:
相傳,在宋徽宗宣和二年(公元1120年),民間出現了一種名叫“骨牌”的遊戲。這種骨牌遊戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。當時的骨牌多由牙骨製成,所以骨牌又有“牙牌”之稱,民間則稱之爲“牌九”。
多米諾骨牌,實際上就是發源於中國古代的“牌九”。
在19世紀流傳到意大利後,人們利用牌九上面的點數來做一些拼圖遊戲。後來,一個意大利人好奇地把骨牌豎起來,逐漸發展成了原始的“多米諾”。
1849年8月16日,意大利傳教士多米諾從中國回到闊別8年的米蘭。他拿出一件又一件的禮物給家人,但他的女兒小多米諾只喜歡一套28張的骨制產品--牌九。
小多米諾男友阿倫德,是個性情浮躁的人。爲了改變他這種習性,小多米諾就讓他把28張牌一張一張豎起來、不許倒下,還規定時間完成。如果不成功的話,就限制他一週不許參加舞會。
經過七七四十九天的磨練,阿倫德終於成功了。更加神奇的是,阿倫從此變的性格堅強、做事穩重。讓米蘭人大吃一驚!
於是,傳教士多米諾爲了讓更多的人玩上骨牌,製作了大量的木製骨牌,併發明瞭各種的玩法。不久,木製骨牌就迅速地在意大利及整個歐洲傳播開來,骨牌遊戲成了歐洲人的一項高雅運動。
後來。人們爲了感謝多米諾給他們帶來這麼好的一項運動,就把這種骨牌遊戲命名爲“多米諾”。到19世紀,多米諾已經成爲世界性的運動。
其實,“多米諾效應”的原理非常的簡單:骨牌豎著時重心較高,倒下時重心下降。倒下過程中,將其重力勢能轉化爲動能。它倒在第二張牌上,這個動能就轉移到第二張牌上。第二張牌將第一張牌轉移來的動能和自己倒下過程中由本身具有的重力勢能轉化來的動能之和,再傳到第三張牌上......
所以,每張牌倒下的時候。具有的動能都比前一塊牌大。因此,它們的速度一個比一個快,也就是說,它們依次推倒的能量一個比一個大。
在日常的生活當中,“多米諾骨牌效應”隨處可見。它常指一系列的連鎖反應,即“牽一髮而動全身”。
有人曾預言:當第一棵長勢茂盛的樹木被砍伐時,最後就會導致高山上森林的消失。高山日漸風化、巖石掉落滑坡事件頻發;一日荒廢的做法,可能是導致一生荒廢惡果;第一場強權戰爭出現。是整個世界文明化爲灰燼的初始力量。
這些預言或許有一些危言聳聽,但是在未來。我們就可能不得不承認它們的準確性。或許唯一難以預見的是,從第一塊骨牌到最後一塊骨牌的傳遞過程會有多久。有些可預見的事件,最終出現要經歷一個世紀或者兩個世紀的時間,但它的變化,早已經從人們沒有注意到的地方發生了。
在地震學中,震波是地震發生的起因。大地裡層產生的動力波到達巖石層時。這些強大的波動,使巖石斷層開始破裂倒塌。這就導致地表開裂、塌陷地表搖動、震動。地震能量積聚和釋放到地表層,導致地表層建築晃動塌陷。
而巖石層,就如同排列整齊的撲克牌、積木或多米諾骨牌。在一個相互聯繫的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一連串的反應。人們就把它們稱爲“多米諾骨牌效應”或“多米諾效應”。
由這“多米諾效應”,從而又衍生出很多的理論。
就比如,一個人頭上掉一根頭髮,很正常;再掉一根,也不用擔心;還掉一根,仍舊不必憂慮……長此以往,一根根頭髮掉下去,最後禿頭出現了。在哲學上,叫這種現象爲“禿頭論證”。
往一匹健壯的駿馬身上放一根稻草,馬毫無反應;再添加一根稻草,馬還是絲毫沒有感覺;又添加一根……一直往馬兒身上添稻草,當最後一根輕飄飄的稻草放到了馬身上後,駿馬竟不堪重負癱倒在地。在社會研究學裡,取名爲“稻草原理”。
第一根頭髮的脫落,第一根稻草的出現,都只是無足輕重的變化。但是當這種趨勢一旦出現,還只是停留在量變的程度,難以引起人們的重視。只有當它達到某個程度的時候,纔會引起外界的注意,但一旦“量變”呈幾何級數出現時,災難性鏡頭就不可避免地出現了!
多米諾骨牌效應告訴大家:一個最小的力量能夠引起的或許只是察覺不到的漸變,但是它所引發的卻可能是翻天覆地的變化。這有點類似於蝴蝶效應,但是比蝴蝶效應更注重過程的發展與變化。
在現實的世界裡,很多自然災害的發生,也是這個效應的有效認證。就比如地震、海嘯、火山爆發等等等等。
追本溯源,從另外一個角度來看,地震的震波是哪來的?爲什麼會使地球內部巖層破裂?引起振動地表塌陷而產生了震源的因素是什麼?
地層深處的棲息動物多了,後來又大量遷徙。它們的集體運動,會產生地殼裡層土表的破壞而產生強大的波動。這樣的運動往往是有一定大小的區域,又稱“地震的來源”或“震源體”,是地震能量積聚和釋放的因素之一。
而人爲因素引起的地震的震源,稱“人工震源”。如人工爆破(炸藥爆破,核彈試驗)等。“天然震源”和“人工震源”兩個的性質,還是有很大的區別的。
一般而言,天然地震主要發生在斷層上,以剪切錯動爲止;而人工爆破震源,卻是以一點爲中心,向周圍膨脹的過程。這種過程在同一震級上,往往也比天然的波及的範圍大。採用對地震波形資料,進行地震矩張量反演,人們可以大致區分這兩種震源。
這些都是引發地震的因素,也就是“多米諾效應”中的成因。
關於這種“很小的初始能量產生一連串的反應,導致整個格局的變化”的事例屢見不鮮,歷史上也比比皆是:
相傳,楚國有個邊境城邑叫卑樑。那裡的姑娘和吳國邊境城邑的姑娘同在邊境上採桑葉,她們在閒暇是做遊戲,吳國的姑娘不小心踩傷了卑樑的姑娘。於是,卑樑的人帶著受傷的姑娘去責備吳國人。
可沒想到吳國人非得沒有道歉,還出言不恭,卑樑人十分惱火,殺死吳人走了。
後來,吳國人去卑樑報復,把那個卑樑人全家都殺了。
卑樑的守邑大夫聞言大怒,說:“吳國人竟然敢攻打我的城邑!”於是發兵反擊吳人,把當地的吳人不分男女老幼,全都殺死了。
吳王夷昧聽到這件事後非常生氣,派人領兵入侵楚國的邊境城邑,攻佔以後才離去。吳國和楚國因此發生了大規模的衝突,兩軍大肆開戰。吳國公子光又率領軍隊在雞父和楚國人交戰,大敗楚軍。俘獲了楚軍的主帥潘子臣、小帷子以及陳國的大夫夏齧,又接著攻打郢都,俘虜了楚平王的夫人回國……
從做遊戲踩傷腳,一直到兩國爆發大規模的戰爭。直到吳軍攻入郢都,中間一系列的演變過程。這種現象,就是“多米諾骨牌效應”在現實生活中的真實寫照。
就拿美國“9.11”事件來說,紐約110層高的世貿中心“姊妹樓”就轟然倒地。從表面看,造成這一驚世之災的直接原因是恐怖分子劫持飛機撞向大樓。但是據美國建築專家評論指出,該樓的鋼筋混凝土結構本身,就難以承受大的衝擊,特別是無法應付隨之發生的大火。
世貿大樓的設計存在問題:大火隔斷了被撞樓層的上下聯繫,並使一些地板開始垮塌,這些地板都是加固水泥地板,非常沉重,所以一旦倒塌砸向另一層時,就發生了多米諾骨牌效應,層層相砸,直到整個大樓徹底倒塌。
像早些年“馬加爵事件”,就是一個活生生的例子。這位天之嬌子,就葬送在自己情緒失控中。
當自己遇到一些不順心的事情時,我們會覺得自己就好像進入了一片密林,看不到出口在何方。如果這時我們能以積極的心態加以調整,那麼不久就會找尋到那個出口;而如果只是一味的灰心挫敗,那麼你就只能徘徊在心靈的同心圓中,永遠跳不出來。
《周易》中早有提及:“物不可以終通,故泰極否來;但物亦不會終否,故否極泰來。”也就是我們常說的“福兮,禍之所倚;禍兮,福之所伏”的觀點。
老鬼這“臨門一腳”,竟然神奇地引起了“多米諾效應”,將我們團團困住的雪域迷宮,霎時間就崩塌成一片廢墟。未完待續。。