天天看小說

第293章 技能組合

藝術總監不知道王不負有多糾結,絲毫不心疼地笑道:“前幾年,我確實打算有機會自己去做的。\ .但現在目標軟件勢頭那么好,我又舍不得離開了??赡繕塑浖F在專做即時策略游戲,也沒有這個創意的用武之力,所以干脆給你們用。要是真能做進游戲里,讓我玩到,我就滿足了。”

“……”王不負確定《刀劍封魔錄》的制作者就是眼前這位了。居然因為目標軟件走勢很好,這位不打算以后辭職了?

那么堪稱“中國暴雪”的像素軟件,也就沒有了……

王不負有些難言的惆悵,說道:“我會把這個玩法用在游戲里的,你肯定能在五月份玩到。請你等下,我去財務那里拿錢,算是青瓷科技購買了這個策劃案?!?

在他看來,《刀劍封魔錄》就算銷量百萬也不足為奇??墒悄怯螒騾s遭遇了非常殘忍的銷量慘敗,就連王不負自己,也沒有給予他們應有的回報。

這是王不負永遠揮之不去的遺憾。本來以為來到這個時代,能彌補一下呢。沒想到因為《傲世三國》的大賣,目標軟件蒸蒸日上,凝聚力大增。卻也使《刀劍》這款游戲不會出現了!

王不負自覺對不住《刀劍》的遺憾,是一輩子無法彌補了。哪怕給眼前這位再多錢也無濟于事。但比什么都不做強。

藝術總監連連搖手:“不用,不用!你能看得上這個想法。就太好了!我能在你的游戲里玩到這個想法,對我來說就是最大的回報。”

“不行!一定要給?!蓖醪回摵軋猿?,“你要是現在不拿,我就直接找張淳要你的工資卡號,直接打給你?!?

藝術總監確實在開始就沒打算要什么回報,說道:“大神,我真沒想要賺錢。就是覺得這個玩法很適合arpg游戲。我短時間內又沒法用到,與其藏在腦子里,不如變成實物讓我玩到呢?!?

“一定要給!”王不負翻看策劃書,加上封面。一共十七頁。于是決定了。一頁紙一千塊錢,用一萬七來買下這個策劃書。

“……”真說到價格,藝術總監也不就拒絕了,小半年的工資呢!他心中有些無功受祿的不好意思。更多的是無比的感動。

在游戲行業。還在人腦子里的策劃是最不靠譜的。特別是這種國內外都沒有成功案例的策劃,無限等同于胡想。藝術總監覺得,就算這主意被王不負的冷遇也很正常。沒想到王不負直接就決定使用。還用一萬七千塊錢買下了這個想法!

不知道這個想法,到了王不負手上,會變成什么摸樣?藝術總監無比期待,希望自己的想法,能被王不負和青瓷科技演繹得無比華麗!

藝術總監暈暈乎乎地回到目標軟件的辦公室,張淳立刻上來問道:“唉,你的點子人家要了么?”

“要了!還給了我一萬七!”藝術總監激動得一塌糊涂,高聲對目標軟件的同事們大喊:“今天我開心,晚上一起喝酒!”

“等等,等等!”張淳趕緊攔住,問道:“什么一萬七?”

“我今天寫的那個策劃案??!王不負花了一萬七買下來了。”藝術總監笑得和傻瓜一樣。

“一萬七?就那策劃案?”張淳發了會傻,然后感嘆,做個王不負那樣的有錢人真好啊。隨隨便便就能甩出一百多張大紅票子。什么時候張淳也能這樣就好了。

“十七頁紙,一張紙一千塊。”藝術總監正笑著呢,突然臉色僵住,記得打印的時候,打印機那里有兩張白紙,他就拿著做了封面……那兩張算成錢了么?

他好奇不已,重新打開文檔看。果然,策劃案真正有字的紙只有十五頁。也就是說,王不負買這策劃案時,還花了兩千塊錢,買了兩張空白的打印紙……

張淳聽說以后,更是長嘆。只覺得和有錢人真是比不了?;▋汕K錢換兩張白紙,這么任性的事情,還真不是一般人能干出來的。

……

王不負買下了策劃書,卻沒有怎么研究,隨隨便便地放到了旁邊。

其實他早就見到了這個策劃書實現以后的摸樣了。相對《刀劍封魔錄》乃至接下來《刀劍:上古傳說》中,已經實現了的連招系統,策劃書里的東西還很原始,所以用不著參照。

王不負真正得到的,其實是這個創意發源者的授權。已經沒有什么可糾結的了,他動力更足,必須做好這個玩法,才能對得起藝術總監主動送來的策劃書。

現在游戲將增加“連招”的概念,讓玩家自行將技能組合排列。以他看來,《刀劍》中的連招時間有些長。要花接近一分鐘時間、重復打出好多技能,才能連死一只怪物。這效費比實在有些低。

所以王不負設定,玩家可以把五個技能組合起來。五個技能都可以通過按鍵來增強威力。至于如何組合,就全看玩家自己的選擇了。

為了鼓勵玩家使用連招,游戲中會添加“連擊計分系統”,以評價玩家所設置的技能組合。

只要連續擊中怪物,中途攻擊不中斷,就會按著連擊數和傷害量來計算連擊分數。

因為分數還會考慮傷害量,所以這也鼓勵玩家繼續升級相關技能和相關屬性。

總而言之,王不負希望增加這個玩法,可以讓玩家兼顧方方面面,更加投入游戲中。

連擊分數總分仍是一百。玩家要擁有高分,需要將五個技能都按出“3+5”的增強按鍵。因此拿到滿分幾乎是不可能的任務。

分數越高,爆率也就越好?!督^色江山:外傳》終究是有隨機性的,就好像《暗黑2》也有穩妥的經驗值升級系統一樣。

《絕色江山》的世界觀中,每一位異世界的生物都有相應的神靈。因此殺死怪物,除了可以獲得靈魄,還有機會刷出各種神靈的“殘破神諭”,可以用來組合、熔煉,鑲嵌在裝備上,給裝備提供視覺上的改變和特殊的加成。

連擊分數現在將和“神諭”的爆率掛鉤。分數越高,越有可能將其爆出來。

連擊結束還有所謂的“大爆”一說。所有怪物都有個表面上的生命值,清光就死。同時還有個隱藏的血條。王不負初步設定是怪物血量的五倍。

如果連招造成的總傷害能高于隱藏血條,就能把怪物打得“形神俱滅”,不僅爆出雙倍的靈魄,而且額外增加一倍的物品爆率。

也就是說,當玩家用按鍵增強配合著連招,對著普通怪物同時打出了高分和大爆,就有兩次掉落神諭的幾率。

所謂的“大爆”,在《刀劍》中有一個完全相反的設置“鋒利值”。如果玩家的攻擊力高過了某一個點,超過了給怪物設計的那個隱藏血條,就會將怪物提前殺死,影響連擊分數。

這就是典型的在單機中做出限制了。如果說《刀劍》的連招玩法有什么瑕疵的話,那么一定就是那個攻擊力過高、會影響連招的設計。

王不負不僅不擔心攻擊力過高,反而害怕玩家因為有了連招,可以安全地用連擊打得怪物毫無還手之力,從而不再把升級資源過多向攻擊力傾斜,所以設定了“大爆”。

玩家可以用任何技能,組成連招。按著右鍵,就能讓游戲主角按著固定順序,自動釋放出五個技能。但至于能不能有效連擊,就說不準了,有可能因為攻擊距離、或者沒有控制住怪物而導致連擊中斷。因此需要玩家尋找成功連擊的技能搭配。

王不負還重新定義了游戲里的技能,分成了“沖鋒”、“傷害”、“控制”三種大類。其中又有很多小的區分,如“傷害”類別,就有“高連擊”、“高爆發”、“范圍傷害”的區別。

根據武器的風格,各個武器系在這些方面也各有側重。“單劍”武器用來沖刺不錯。“劍盾”武器的技能都有打暈怪物的效果?!半p劍”武器則攻速最快,適合刷連擊次數。“長槍”的攻擊次數少,但威力巨大,并且能把怪物打出浮空效果。

“弓箭”武器下則有很多給怪物增加負面狀態的技能,比如說冰凍箭凍住怪物、火焰箭點燃怪物等等,怪物有負面狀態時,再被攻擊會放大傷害。

設計連招時,可以把不同武器下的技能都放進去。施放時,如果武器和技能不搭配,技能引發的效果不會變化,但傷害會下降50%,耗氣增加100%。

因此玩家可以讓使用長槍的游戲主角,抬手放出弓箭系的技能,凍住怪物。接著用單劍系技能,沖到被凍住的怪物面前。再用長槍系的技能挑飛怪物、用雙劍系技能刷連擊數。最后釋放長槍系的高爆發技做為終結技。

要是在釋放這些技能時,玩家可以同時按出按鍵增強技能,那么絕對可以打出大爆,同時連擊分數也會很飄亮。

當然了,這只是一個選擇。除此之外,組合還有很多很多,全看玩家自己。

王不負回頭看了遍新的設計。有了連招這個玩法,對于戰斗樂趣的提升無疑是巨大的。玩家自行設計自己的技能組合,讓戰斗變得更有效率,同時五個連續釋放的技能,也給按鍵操作提升了難度,增加了挑戰性。

第372章 橫生一枝節第237章 給你做不頭暈的游戲第445章 核心技能第140章 征服花生結晶第453章 完全不懂第349章 “資源、建設、戰斗”第32章 羨慕第330章 兩個公司的真正差別第135章 王不負的“防沉迷”第394章 美國之行算是結束了第125章 賣《反恐精英》給妹子第69章 精神內核第259章 給玩家一個驚喜第190章 何輕煙的游戲體驗第447章 太Low了第437章 這是一款3A大作第453章 完全不懂第357章 超強的游戲周邊第403章 活動的效果第143章 再設業務群第181章 他能做到么?第331章 多人模式的設計第256章 幫助宣傳游戲第158章 服務端解決方案第398章 傳播效應第120章 猝死怎么辦?第257章 胃口都被吊起來了第351章 做兩個版本第353章 殲九戰機第82章 不被叫哥哥就會死第204章 《反恐精英》大賣第183章 怎么提高打擊感第43章 終于發售第218章 設計隨機性的玩點第23章 專題報道第227章 通過CG動畫了解游戲第160章 養成內容第94章 游戲AI第248章 所謂命運第429章 成功破局第300章 給玩家選擇第377章 E3西區第62章 廣告的威力第215章 神力果所傳遞的勇氣第43章 終于發售第375章 氣炸了第417章 寶劍不沾血第70章 策劃完成第68章 爽快和真實第209章 提前應對負面報道第193章 態度改變第309章 這個社會講究交換第71章 游戲音效第42章 準備完善第280章 國內銷量第188章 再找一個范本第237章 給你做不頭暈的游戲第187章 期待元旦第66章 銀行主動送錢花第146章 國產即時策略游戲第229章 楊永信“被精神病”第411章 內部測試第43章 終于發售第133章 夠中二才有未來第150章 最重要的日子第426章 超猛的游戲周邊第240章 為什么會頭暈第33章 央視邀約第19章 何仙第119章 廣沫涼子突突突第344章 借錢第261章 心有靈犀么?第31章 請客吃鳳爪第183章 怎么提高打擊感第253章 鋼琴老師的表弟第160章 養成內容第135章 王不負的“防沉迷”第245章 游戲的代入感第212章 做他一個人的小狐貍第78章 什么是“不可明說之惡”第176章 好大的轉變第42章 準備完善第296章 增加連招的策略性第324章 宣傳的效果第235章 好坑人的試玩第246章 游戲的質量第60章 銷量暴增第221章 元旦到來第185章 將打擊感做到最好第153章 接下來的規劃第388章 稀奇的事情第224章 元旦晚會第281章 聯合研發引擎第58章 超級大好人第361章 王不負從不走鋼絲第149章 兩代人的基礎差距第178章 無意中的啟發第40章 拿到政策第178章 無意中的啟發第393章 索尼幫忙打板子
第372章 橫生一枝節第237章 給你做不頭暈的游戲第445章 核心技能第140章 征服花生結晶第453章 完全不懂第349章 “資源、建設、戰斗”第32章 羨慕第330章 兩個公司的真正差別第135章 王不負的“防沉迷”第394章 美國之行算是結束了第125章 賣《反恐精英》給妹子第69章 精神內核第259章 給玩家一個驚喜第190章 何輕煙的游戲體驗第447章 太Low了第437章 這是一款3A大作第453章 完全不懂第357章 超強的游戲周邊第403章 活動的效果第143章 再設業務群第181章 他能做到么?第331章 多人模式的設計第256章 幫助宣傳游戲第158章 服務端解決方案第398章 傳播效應第120章 猝死怎么辦?第257章 胃口都被吊起來了第351章 做兩個版本第353章 殲九戰機第82章 不被叫哥哥就會死第204章 《反恐精英》大賣第183章 怎么提高打擊感第43章 終于發售第218章 設計隨機性的玩點第23章 專題報道第227章 通過CG動畫了解游戲第160章 養成內容第94章 游戲AI第248章 所謂命運第429章 成功破局第300章 給玩家選擇第377章 E3西區第62章 廣告的威力第215章 神力果所傳遞的勇氣第43章 終于發售第375章 氣炸了第417章 寶劍不沾血第70章 策劃完成第68章 爽快和真實第209章 提前應對負面報道第193章 態度改變第309章 這個社會講究交換第71章 游戲音效第42章 準備完善第280章 國內銷量第188章 再找一個范本第237章 給你做不頭暈的游戲第187章 期待元旦第66章 銀行主動送錢花第146章 國產即時策略游戲第229章 楊永信“被精神病”第411章 內部測試第43章 終于發售第133章 夠中二才有未來第150章 最重要的日子第426章 超猛的游戲周邊第240章 為什么會頭暈第33章 央視邀約第19章 何仙第119章 廣沫涼子突突突第344章 借錢第261章 心有靈犀么?第31章 請客吃鳳爪第183章 怎么提高打擊感第253章 鋼琴老師的表弟第160章 養成內容第135章 王不負的“防沉迷”第245章 游戲的代入感第212章 做他一個人的小狐貍第78章 什么是“不可明說之惡”第176章 好大的轉變第42章 準備完善第296章 增加連招的策略性第324章 宣傳的效果第235章 好坑人的試玩第246章 游戲的質量第60章 銷量暴增第221章 元旦到來第185章 將打擊感做到最好第153章 接下來的規劃第388章 稀奇的事情第224章 元旦晚會第281章 聯合研發引擎第58章 超級大好人第361章 王不負從不走鋼絲第149章 兩代人的基礎差距第178章 無意中的啟發第40章 拿到政策第178章 無意中的啟發第393章 索尼幫忙打板子
主站蜘蛛池模板: 登封市| 延庆县| 化德县| 兴安盟| 施甸县| 凤山县| 宜都市| 南平市| 海安县| 景宁| 察隅县| 安阳市| 杭锦后旗| 吉林市| 那坡县| 沧州市| 三门县| 平顶山市| 绥滨县| 金乡县| 河间市| 五河县| 宁国市| 五华县| 都安| 成安县| 盐亭县| 左贡县| 宜君县| 宁强县| 静海县| 永寿县| 友谊县| 板桥市| 车险| 佛教| 青铜峡市| 达孜县| 凯里市| 衡阳县| 武川县|