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第178章 無意中的啟發

初次升級也不會破壞平衡。不過才增加一點傷害而已,只是一個數學游戲罷了。

第三波獸人來了三只,防御塔又射不動了,城門這次差點就要再挨一下。

殺完了第三波后,王不負有了十個靈魄,新手教程再次啟動,讓玩家在城墻上再蓋起一座弓箭塔。

頓時第四波獸人又和第三波獸人出現了巨大的差別。對于玩家來說,第一次的差別是驚喜,而這第二次的差別,則是鞏固玩家對于小游戲的印象。讓他們知道,這個游戲真的是一個只要升級必然變強的烏托邦。

等到第二座弓箭塔也升級了攻擊后,短時間內就不用愁了,可以下線去做別的事情。

王不負不希望玩家在進入游戲的前幾個小時里,始終盯著游戲,過猶不及。他在玩家進入游戲的前五分鐘里,通過細節,給玩家展現了一個虛擬世界的面貌。這就夠了。只要讓他們沒事就點開來看兩眼,換換腦子就行。

王不負又開始去玩搶靈魄的模式。他加了幾個員工的好友,然后操作著古越劍俠跑到孫一峰家里去。作為游戲測試員,關鍵時候就該頂上用。

孫一峰其實是可以直接把王不負踢出去的。但他哪敢啊,也不敢操作角色和王不負搶怪,只能郁悶地看著靈魄被搶走。

現在角色的動作都很簡單,沒有炫酷的光效和打擊感。也就是玩個意思而已。王不負接下來還要再設計足夠華麗炫目的技能出來。

用可操作角色殺掉獸人,得到的靈魄比防御塔殺掉的要多。現在防御塔殺掉一只得2靈魄,角色殺掉一只得3靈魄。在自己家里殺沒什么意思,也就多賺1靈魄而已。到別人家里,一下子就能多賺3靈魄。

在別人防御塔下砍獸人,也要眼神快準狠的。有點類似于《Dota》里的刷小怪。

王不負在孫一峰家里搗了會亂,就退了出去。搶靈魄的玩點在于偷偷摸摸地耍賤,乘別人不在線上去瞎玩,然后還得了便宜賣乖地振振有詞,說是幫了人家一個大忙。現在這樣當著人面搶靈魄,就沒有那種暗爽的心理了。

王不負又打電話給孫一峰:“搶靈魄這個玩點,你覺得怎么樣?”

“還算行吧。不過我有個建議,”孫一峰被王不負當面搶走了一大堆的靈魄,非常的郁悶。

“你說。”王不負笑呵呵地用搶來的靈魄蓋防御塔,噴火塔和投石塔都各蓋了一個。

孫一峰說:“我感覺還是搶靈魄的競爭元素太強,不太符合輕松的小游戲風格。”

“你覺得應該怎么改?”王不負問。他搶靈魄的時候確實爽,但也要考慮到被搶靈魄的人心情是怎么樣的。

孫一峰說:“比如說你來搶我的靈魄時,現在是你搶走了三個,要不然試試看改成你拿走兩個,最后一個還是留給我怎么樣?不然的話,我怕玩家互相之間都不加好友了。”

“行。就按你說的辦。”王不負答應了。

王不負之前被瓷瓷搶走了一口飯,想的是女性玩家搶走男玩家的靈魄時,應該不會引起什么反感。但拿到真實世界后一看,都是那些平時說得來的員工互相之間加成好友,沒有哪個妹子會去加不認識的同事。既然如此,那什么女玩家搶男玩家的調劑氣氛的設想就無從談起了。

孫一峰說的建議其實不錯。將靈魄分為兩份,被搶的那個心里還算有了個安慰,搶靈魄的也得到了好處。從“你有我無”的零和游戲,變成“你多我少”的勝負游戲。

王不負撤下試玩,修改了數值之后,在中午吃飯時重新放出。

借了午休時的光,游戲的在線率非常高。有些員工中午一定要睡覺的,這些人就成了香饃饃,都被熟悉作息的同事給第一時間占住了。

剩下的員工們相互到別人家里面砍,早上大家還互相踢人呢,現在都不踢了。捉對廝殺,比拼誰的殺怪效率高,能在防御塔的射擊下搶走人頭。

王不負發現了員工們居然在這么玩,驚了個呆。沒想到聽了孫一峰的建議后改了靈魄的分配后,員工們居然找到了這個玩點。

這就更像《Dota》里的補刀了。王不負有些愣。他在設計的時候,完全沒往這上面去想,連忙拉孫一峰進行實驗,各自在對方家里砍獸人。

玩了一會,王不負發現確實挺刺激的。現在每波獸人有五只,防御塔數量多起來后,要在防御塔的射擊下搶到怪物,難度還可以。角色的攻擊力比防御塔要高。就算胡打,也能打死一兩只怪物。比《Dota》是要容易多了,但比起王不負曾和柳霓花說過的“撿金幣”,還是要難一些。

王不負看了下孫一峰,基本上孫一峰都能在王不負家里打死三到四只獸人。那么王不負要想不落后,也得打上這個數字。

午休過后,大部分員工仍要繼續工作,退出了游戲。經過午休的建造,所有員工都建起了像樣的防御塔,王不負再到別人家里面去搶獸人搗亂,就不是那么的容易了。

這樣的難度,王不負覺得不難,隨便打打就可以了。正好可以給白領玩家們放松腦袋用的。但是對于客服妹子們來說,對于這樣的難度能夠接受么?

王不負再悄悄過去觀察她們。

妹子們有的忙,有的閑。那些沒事干的妹子,就瞄著那些正在打電話的同事,操作著角色偷偷進去刷獸人。其實操作稀爛,真正沒有打死幾個,但就是挺開心的。被搶走靈魄的妹子上線看到后,也不是特別的心疼。

這個玩法王不負徹底確定了。又歡樂、又無害。他不會變成不可明說之惡的爪牙的。

正在這個時候,張淳跑了過來,不好意思道:“大神,剛才你不是讓我們試玩你的新游戲么。被記者知道了。”

“怎么被記者知道的?”王不負奇了。這才放出幾個小時啊。

張淳不好意思道:“我上個星期和一家游戲雜志說好,在今天接受他們的采訪。我那個時候下去接他們,回來的時候,員工們都在玩你的新游戲,就讓記者看到了。”

“這有什么啊。”王不負不以為意,小游戲的質量好就可以,被記者看到就看到唄。他問張淳:“小游戲你玩過了么?”

“玩了。非常不錯。感覺有一點點即時策略的影子,又有一點角色扮演的元素。這樣糅合起來,居然才那么小的容量。沒事玩個三五分鐘,感覺腦袋都清醒很多。不愧是大神,連小游戲都能做到這個地步。”張淳很嘆服地說。

主要是張淳對于小游戲的印象也很原始,先入為主地以為王不負要做的是那種質量一般的小游戲,本來沒報什么希望,結果看到游戲試玩之后,登時被鎮住了。

“玩法呢?”王不負問。

“我今天本來想說接待記者的,沒多少時間。就進去隨便看了看,沒有認真琢摩。”張淳不好意思道:“不過你在游戲開頭用的手段,確實太聰明了。增加一級攻擊、傷害才加一點而已,居然帶來那么大的改變。我很受啟發。”

王不負用的那個小手段,也是很多人都用慣了的。

比如說暴雪就非常擅長將這種東西用在即時策略游戲上。在《星際2》里,升一級攻擊或者升一級防御,看起來數值增加的不多。但造成的后果卻是可以少打一下或者多挨一下。戰略層面上的變化非常巨大。

張淳最近正好在思考《傲世三國》里的科技升級。整個游戲要加快節奏的話,很多后期科技就要前移。但張淳不知道怎么改。

正發愁呢,就看到了前傳小游戲,張淳一下子醍醐灌頂,想明白了。不能光看著數值,也要看科技升級后造成的效果!原來砍五下,升級后砍四下,就是有用的升級。要是原來砍五下,升級后還是砍五下,就沒什么意義。

王不負還不知道自己的設置,解決了張淳的一個困惑。他見那個升級被被張淳一眼看穿,很是滿意。張淳能感覺到,所有玩家也就都能感覺到。

……

去采訪目標軟件的記者,無意間得知,青瓷科技現在正在制作小游戲。這太荒謬了,不等報道出來,就在網上披露了這則消息。

青瓷科技現在光環加身,一舉一動都被玩家們關注著。他們居然要在元旦時,出款小游戲?

不止國內玩家,連國外的那些廠商,也盯著青瓷科技呢。他們也非常驚奇。

要不是這家在中國崛起的游戲商,國外廠商哪里會注意到中國這個市場?

但青瓷科技在中國賣得游戲實在便宜得發指。折合起來,才兩塊多美元。這個價格誰去做誰虧。美國廠商們,特別是灣區的廠商們都做出了決定,把自己的游戲以白菜價代理給龍游公司,搶占市場,在未來獲得盈利。

沒想到才這么搞了幾個月,青瓷科技就只能去做小游戲了?

美國廠商們完全不知道發生什么事情,胡亂分析之后,覺得他們“搶占市場”的行為成功了,青瓷科技在大量美國高品質游戲的沖擊下,無法堅持,只得另謀他途。

他們雖然堅信自己會取得勝利,但這勝利來得也太簡單了吧?

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