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第240章 為什么會頭暈

在低、中、高三個難度下,類似的突發事件都是自動處理。而在最高難度中,則是需要玩家在時限內按鍵,否則就會失敗重來。

王不負轉頭去看羅彩球,問道:“你感覺怎么樣?”

羅彩球盯著屏幕,飛快地在眨眼睛。

剛才那一下,鏡頭晃得非常厲害,讓她非常吃力了??墒撬齾s露出了一個勉強的笑容,說道:“沒事的,我還能再看下去?!?

王不負按下“esc”暫停游戲,說道:“你歇一歇,也告訴我,剛才在什么地方感覺頭最暈?”

羅彩球想了半天說:“就是主角鉆到車底下的時候。突然畫面變暗的那一下子,感覺受不了?!?

“色彩轉變太強烈,會讓人頭暈。”王不負拿起一張紙,記了下來。

《我的抗日》第二章做到了這個份上,大修是不可能了。只能留著給以后的制作做參考。

也不是說類似鉆車底的動作,就不能再用在游戲中了??梢杂茫堑枚嗫紤]一下。比如說剛才,就可以在卡車旁邊做一棵樹,或者讓主角先走進卡車的陰影中,留個婉轉的空間。

羅彩球眨了好半天的眼睛,終于不那么暈了。然后她晃晃腦袋,讓雙馬尾一甩一甩地,笑道:“我好了。再開始吧?!?

王不負嘆了口氣。游戲應該是帶給人快樂的東西。不管什么理由,只要違背這個初衷,就都是不對的。

他以前也玩過一些進入游戲就感覺頭暈目眩的游戲,不管質量多高、評價如何,他都退了一刪了之。不管別人再怎么說,他都不會產生再嘗試的念頭。

可到了羅彩球這里。就純粹是自找罪受了。王不負也不知道說什么好,在少女異常堅定的目光中繼續游戲。

一路沿著目標點七拐八繞。最后主角又繞回了之前三個架設在卡車上的火力點。直線距離也就走個十幾秒,可潛入卻要繞十幾分鐘。才從第一輛卡車開始。繞到了第三輛卡車后面。

到了這里,就等于把三個火力點都繞過去了。主角要繼續走到后方去暗殺日軍中隊長。再回來搶機槍。

中隊長的位置在一戶農家小院中。主角端著明晃晃的刺刀撲了進去,像是虎入羊窩一般,當然是有什么殺什么。

等中隊長斃命,目標點就重新回到了第三輛卡車那里。接下來只要操控著主角搶下機槍就行。打掉所有火力點后,團長就會發動總攻。

玩家也可以自己尋找奇葩打法,把剩下的人全部用刺刀暗殺掉都可以。

不過按著提示走是最有效率的。王不負不忍讓羅彩球多受罪,想盡快把這一關卡結束掉。于是又操控著主角回到第三輛卡車處。屏幕上出現了一個“v”鍵的按鍵提示。

王不負按了“v”鍵。主角便不受再受王不負的控制,拿出了上著刺刀的步槍。轉了個身,伸手抓著卡車的邊緣,踩著輪胎往上爬。

連王不負都以為主角馬上就要爬上車、用刀殺人搶機槍時。卡車的前車門卻在這時打開了。坐在駕駛室的汽車兵走了下來,并且發現了主角。

慢鏡頭此時啟動,主角伸手就把手中上著刺刀的步槍捅出去,刺中那汽車兵的喉嚨。然后“qte”出現,王不負正確按中按鍵后,主角收回了刺刀,躍上了卡車,好像猛虎下山一樣。

通過后續的“qte”。主角在慢鏡頭中用刺刀炫酷地連殺五個日軍,把機槍搶了下來。

接下來就是掃射了。第三輛卡車是最靠后的火力點,誰料得到這里突然反水?王不負搶到了機槍立刻開火。輕輕松松,就把前面兩輛卡車上的日本兵全部干掉。

568團也開始從正面發動沖鋒了,有王不負在后方掃射,里應外合之下,這包圍圈就被撕開了一道口子。

徹底突圍之后,狗血的一幕又出現了。

主角現在不能動,就站在卡車上。團長先走過來,站在卡車底下,仰望主角的同時。狠狠錘了下卡車,“哐啷”一陣響。然后團長說:“真夠本事,太厲害了!”

然后是戰友也紛紛上來。仰望著站在卡車上的主角,夸贊主角的功績。

王不負看過策劃書,上面在這一關的結束時寫著:“要用語言和視覺,讓玩家感覺到他們在這一關卡中發揮的作用。使他們產生被尊重、做英雄的感覺?!?

換句話說,就是潑玩家一臉狗血。

這把戲周毅從序章就開始玩了?;久總€關卡快結束時,所有隊友都會對主角的行動歡呼雀躍。似乎在表彰玩家打通了這關一樣。

表揚還做得特別肉麻?,F在主角站在卡車上,在物理上受到上司和戰友的仰望,在心理上得到他們“發自內心”的贊頌。

這對王不負來說,口味真心有點重,他直冒雞皮疙瘩。

王不負是覺得有些虛不假,但他沒對這方面發表什么意見。

周毅想做這種東西,肯定是有客觀原因的?,F在是01年,不能什么都用14年的東西套。如今的玩家什么都沒見過,就吃這種直來直去的夸獎。

而且煽情這種東西,做好了就是熱血,做壞了才是狗血。《我的抗日》有質量保底,再加上人人熟知的歷史背景,這樣搞肯定是差不到哪里去的。

有個戰友捂著尚在流血的肚子,一瘸一拐地過來感謝主角。接著一個戰友由兩人攙著過來,還是感謝主角。每一個夸獎主角的戰友,都做得非常用心,看上去栩栩如生。

制作組在用圖畫在無聲地暗示玩家,如果不是玩家的努力,這些質樸的士兵們,就要全軍覆沒了。

只是這碗雞湯灌得有些久。到現在主角還沒被表揚完,關卡也沒結束。王不負無聊地控制著主角,低頭去看身邊的日軍尸體。

在把鏡頭下視到卡車底板時,羅彩球也忍到了臨界點。她不受控制地捂住了嘴,喉嚨里發出了一陣干嘔的聲音。

王不負正聽著戰友們滔滔不絕的敬仰,心中感嘆,軻編劇果然是體制內出來的,寫起肉麻話來,也真是一等一的功力。

突然聽到羅彩球的動靜,王不負下意識以為她也被游戲夸吐了。

轉眼王不負才明白,羅彩球是給頭暈的。趕緊吩咐瓷瓷:“你帶她去洗手間吧。別看這游戲了?!?

“走吧?!毕拇砂T癟嘴,覺得羅彩球是裝的。屏幕上的東西有什么嘛,值得這么嬌氣么?

女孩子自己可以嬌氣,比如說夏瓷,共鳴魔法元素確實累,但沒有那么夸張。在王不負面前,她忍不住就會說得特別嚴重。

夏瓷覺得羅彩球肯定也是這樣。

可羅彩球真不是裝的。這是王不負做的游戲,她還想裝的不那么難受呢,所以一直很努力地在忍,等到最后,游戲主角低頭的瞬間,她一下子就不行了,再也忍不住了。

到了洗手間,羅彩球雙手接了一捧自來水,澆在臉上。冰冷的水澆上來,頓時頭暈稍微緩解了一些。只是那種反胃的感覺仍然存在。

正好有一位慈善業務群的女員工來用衛生間。猛一見兩個小小的女孩子,還奇怪呢。沒見過。難道是新人?也太小了點啊。

再聽到其中一個女孩子的干嘔聲音,女員工就有些愣,再仔細一看,那個滿臉水珠的女孩子,不是天籟少女么?

在網上,天籟少女現在和王不負的關系已經毋容置疑了。女員工當然也看過,現在在這里見到了天籟少女,更是確信。這是老板娘來了。

她到這里來干什么?女員工心中想,然后就聽到一聲干嘔,頓時產生了不好的聯想。

仔細看去,天籟少女眼睛發紅,不停地用水洗臉,更是接近女員工的猜測。看不出來啊,王不負平時笑瞇瞇的,私下里對小女孩這么狠!

王不負完全不知道,自己的形象在一位員工心目中倒塌了。他現在正看著屏幕,百思不得其解。

羅彩球前面一直都能忍住的,為什么在最后快結束的時候忍不住了?低頭撿槍的動作,怎么會成為壓倒羅彩球的最后一根稻草?

于是等劇情完結了,王不負也沒退出去,反復操作著鼠標,重復低頭看卡車底板的動作。

是地上的尸體么?是色彩的變化么?是游戲內部的缺陷,導致畫面撕裂了么?

可能不是這一個鏡頭的問題。

王不負現在都不知道問題在哪里,何談解決。因為頭暈完全是個人的主觀感受,難有一個客觀的分析體系。引起頭暈的原因也不乏有人討論,但都眾說紛紜,沒有一個公認的理論能讓所有人信服。

有人說是因為游戲太逼真,大腦感受到了空間的位移,而人體卻沒有同時移動,大腦因此被迷惑住了,產生了頭暈。

也有人說,是因為游戲的畫面和現實不同,人們看到畫面后,大腦需要調動資源去重構信息,因此就會疲勞。有的玩家累得很快,一下子就透支了精力,于是頭暈了。

王不負卻覺得,是游戲中存在失真的地方,從屏幕中看到的畫面,和肉眼觀察現實世界存在著某種細微的差異,因此在潛意識中產生了違和感。違和感提高到一定量后,就會產生生理性厭惡。

這種眾說紛紜的東西,王不負也不敢斷言他認知的就是對的。他的認知,都是自己在評估各種游戲后產生的感覺。

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