王不負畢竟不是莫提那樣的天才。?他無法憑空想出東西來,所有的想法,都只能參考他見過的東西。雖然他已決定《絕色江山》不做成“大作like”,但各種玩點,所有元素,都能找得到類似的模板。
游戲的整體呈現(xiàn)的樣子,類似《上古卷軸5》那樣的開放世界。戰(zhàn)斗方面,和《真三國無雙》相像、以及拋去了qte的《戰(zhàn)神》。這兩個大方向想好,剩下的就好辦了。
人物類似《最終幻想》,用細節(jié)度極高的角色,去增加代入感。
主線任務(wù)的劇情,類似《最后的幸存者》,不是說用一模一樣的故事,而是采用類似的“救世主題”,和極具沉浸感的敘事手法。
各種支線參考的東西就多了。王不負自己編一些,同時還把編撰的權(quán)利下放,允許員工們提出自己的想法,用不同的思路去呈現(xiàn)一個個小故事。
此外還有很多增加游戲樂趣的方式。像《火炬之光》中有個獨立于經(jīng)驗值之外,專門通過打波ss積累的“聲望條”,這也能做進游戲里。
王不負把這些東西全在腦中想好,然后專門開了內(nèi)部會議。
從何輕煙、周毅這些公司高層管理者,到莫提這些天資絕佳的員工,以及孫一峰這個不做游戲、只評估游戲性的人,總共有近三十多人參與了這次會議。
王不負早就把《絕色江山》的各種設(shè)定拿出來了。早在五月份,就開始做游戲中途的cg動畫、各種風(fēng)格的建模了。但這還是王不負第一次拿出正式而且全面的游戲性設(shè)計。每個人都看得很認(rèn)真。
從現(xiàn)在開始。到十二月份之間,青瓷科技要徹底動員每一分力量,去按著王不負的想法把這游戲做出來。
“這是我最想做的游戲。”王不負一個個地看著每個與會者。這些人,都是青瓷科技最寶貴的財富,有了他們,王不負才能如愿成真。
王不負成就了很多人的夢想。但他自己的夢想,卻無法獨自實現(xiàn),同樣需要別人的幫助。
他說道:“從很久以前,我就想要做這個游戲了。曾經(jīng)我把這個想法說出去時,遭遇了不少人的嘲笑。因為寫在紙上的東西。只是破綻百出的臆想。但現(xiàn)在。我有了能力,也有了你們,希望你們能夠幫助我完成這個愿望,把這個游戲從設(shè)計書變成現(xiàn)實。”
青瓷科技很重人文。王不負這一番話。說動了不少人。
莫提是青瓷科技唯一的戰(zhàn)斗設(shè)計師。年紀(jì)才十九歲而已,也有自己想做的游戲《rwby》。只要幫王不負做完這款游戲,莫提就能得到足夠的資源。去做自己的游戲了。所以他最是迫不及待,摩拳擦掌。
孫一峰的工作是評估游戲的好壞。看著王不負發(fā)下來的設(shè)計書,對照著王不負剛才做的介紹,也很心動。
探索大地圖上的那些隱秘之地,再配合華麗但輕松就能放出的技能,絕對是前所未見的游戲。如果能真的按著王不負所述的做出來,以兩部前作奠定的認(rèn)同感,那么絕對好玩的。
最吸引孫一峰的,不是王不負所說的戰(zhàn)斗,也不是豐富的收集要素。而是那些地牢。根據(jù)王不負的想法,80%的地牢都要和主角的主線有關(guān)。與此同時,每個地牢都要有自己的獨有劇情。玩家殺掉地牢的波ss,打穿之后,不僅得到獎勵,也看過了一個小小的劇情。
每個劇情單個來看,都很簡單。幫人向背叛者復(fù)仇,或者給人拿回一樣?xùn)|西,或者消滅一個墮落的強者。但那么多劇情結(jié)合起來,玩家會發(fā)現(xiàn),那個游戲世界中,居然發(fā)生了那么多故事。就連游戲中的怪物們,也有自己的人生和過去。
聽說,王不負為了這個游戲,做了六十多萬字的設(shè)定。有那么多東西,全部做進游戲中,這個游戲該會多豐富?
但何輕煙就潑涼水道:“王不負,做這游戲的成本有多少?”
王不負想了想:“大概五千萬到六千萬吧。如果需要采購新設(shè)備的話,可能還要再超一些。”
游戲業(yè)務(wù)群的一千三百多號人,接下來都要撲在《絕色江山》上面。光是人工成本,就高達三千萬。外加設(shè)備、軟件還有其他耗費,總計非常驚人。
做配音和配樂也需要砸錢。那么豐富的游戲內(nèi)容,也要有背景音樂和幾可亂真的音效去配合。
“總計成本超過五千萬”。這個數(shù)字,已經(jīng)超乎所有人的想象了。
這樣做出來的游戲,得是什么摸樣?聽了王不負說的之后,在場的人都在心中震驚,又生出幾分驕傲。這樣的游戲,在中國也就青瓷科技能做了!
王不負卻不驕傲。相比國外大作,其實沒什么可比的。以后有個制作組,專門做了一款賽車游戲,不拿出來賣,而是植入自己的超級大作中,就為了讓玩家在開放世界中體驗到最好的駕駛手感。青瓷科技離那種瘋狂勁還差著遠呢。
何輕煙再問:“這次還是賣二十個游戲幣一份么?”
“是的。”王不負說。他知道,何輕煙說的其實是做這游戲的盈利點太高了。不像小游戲的成本很低,只要賣出去,就不會虧本。
《絕色江山》的制作費這么高,要賣出大概四百五十萬份以后,才算是收回成本。從四百五十萬份之后才開始賺錢,對于很多廠商來說,絕對是一場豪賭了。
但王不負有游戲盒這個渠道,賣游戲的能力是不用愁的。以《絕色江山》前兩作的底子,再加上青瓷科技本身的品牌名聲,虧本的可能性不是很大。
王不負道:“為了培養(yǎng)市場,我選擇了低價路線。這次的游戲,要賣到四百五十萬份之后,才能產(chǎn)生盈利。這是壓力,但也是動力。我相信,憑著游戲的品質(zhì),再加上多人模式的獨有特點,應(yīng)該能吸引大量玩家購買。”
在坐的人,除了何輕煙,其他人都對成本沒多少概念。這些事情以前有王不負處理,他們只要做游戲就行。突然聽到投入,他們還在為之震驚呢,就又聽到了“四百五十萬”這個數(shù)字。這個數(shù)字太高了!
就在一年多前,國產(chǎn)游戲連一百萬份都賣不到。《仙劍》賣了好幾年,才賣出九十萬份。王不負做出了新的渠道和模式,也獲得了非常驚人的成功。但賣到四百五十萬份才能盈利,壓力真的太大了。
若辛辛苦苦忙了大半年,最后只賣出五百萬份,怎么辦?對其他游戲來說已是大賣的銷量,對青瓷科技來說,卻只是不賠本而已!想到這里,他們重新翻開王不負給出的設(shè)計書,看了起來。
現(xiàn)在再看,心里就沒底了。
數(shù)百個要做得無比精致的地牢,這聽上去很酷,但做宣傳時,好像吸引力不夠,可能無法提高多少銷量。
好幾個精致的大城市,每個都需要細致地設(shè)計,太耗時間。
還有戰(zhàn)斗方面,搞得復(fù)雜些確實有樂趣,但做多了必然浪費,不如像《我的抗日》那樣,來來去去地搞幾種特效……
每個人都想到了一兩種給游戲瘦身的法子。在不降低銷量的情況下,壓縮成本。反正游戲僅有幾個玩點就足夠好玩了,再投入就不經(jīng)濟了,不是么?
最關(guān)鍵的問題是,這個游戲要按著王不負的設(shè)想做,需要相當(dāng)?shù)挠布拍馨l(fā)揮全部的游戲性。有多少玩家會因為二十塊錢的《絕色江山》,而花幾百幾千的人民幣去升級或者干脆換臺電腦?
何輕煙不懂游戲,但很理智地開口問:“你想過風(fēng)險了么?”
“想過。”王不負說,他當(dāng)然想過風(fēng)險。員工們感覺到的壓力,不久以后,其他投機客也能感覺到。這是把雙刃劍,守住市場的同時,也要小心割傷自己。
王不負看著他們,說道:“高質(zhì)量,高投入,高風(fēng)險的3a大作,是我一直想做的事情。新的玩點,再加上巨額資金投入,風(fēng)險確實極大。但我相信,等我們將它做出來,這游戲?qū)⑹前殡S我們一生的榮耀!”
王不負信心十足,他準(zhǔn)備了那么久,就為了此后的半年。他說得意氣風(fēng)發(fā):“相信我!我們有了良好的銷售渠道,只要再拿出優(yōu)秀的游戲,玩家會給我們回報的!在國內(nèi),敢為一款游戲花這么多錢的,目前只有我們會做!”
頓時,員工們都把剛剛要提出來的建議咽回肚子里去了。在座的人,都對青瓷科技的公司結(jié)構(gòu)有個大致的了解。知道青瓷科技花錢厲害,但盈利渠道也很多。就算《絕色江山》銷量不佳,也不至于傷筋動骨。
連王不負都不怕虧本,他們還怕什么呢?按著他說的,把游戲做好吧!
接下來的會議,王不負都在解釋設(shè)計書上的各種思路。
這次的會議結(jié)束以后,整個游戲業(yè)務(wù)群將分成數(shù)百個獨立的小團隊。每個小團隊都有各自的團隊領(lǐng)袖。
每個地牢都由一個小型團隊負責(zé)去做。通過這樣的分工協(xié)作,各個團隊分別生產(chǎn)一個零件,最終組合起來。玩家在游戲時,進入一個新的地牢,立刻就會感覺到風(fēng)格的略微差別。在王不負的把控下,玩家只會感覺新奇,不會感覺差異。(,小說更好更新更快!