天天看小說

第160章 養成內容

現在的小游戲想要賺大錢,其實不是看游戲本身質量如何,而是看關系。創業團隊聽說小游戲界有個猛人,家里有點七拐八繞的背景,能把小游戲OEM進方正、聯想這些企業里。每賣出一臺電腦,就能分到三塊錢。賺翻了。

當然,那個“賺翻”,也只是針對小游戲來說的。真正的大錢,還是得靠大型游戲才能賺到。大神究竟是怎么想的,居然打算靠小游戲賺錢?

王不負不答他們,說道:“你們現在組建成一個團隊,叫什么好?”

五個員工根本不知道現在這是鬧著哪一出。猶猶豫豫地說:“就叫我們原本的團隊名字吧,塔防工作室。”

“行。就叫這個名字了。這個塔防游戲由你們來負責開發,要是遇到什么困難,就來找我,我給你們調人。”王不負說。這個團隊少而精,五人都能編程,其中有兩個兼任美工,兩個兼任音效,剩下一個兼任銷售。對于一個小游戲來說,已經五臟俱全了。

員工們心里完全不明白,為什么王不負對一個小游戲這么上心。他們之前是小游戲的,見賺的最多的,也就見過靠著OEM賺三十萬。這個數字已經封頂了。青瓷科技一年光廣告就賺一億多。至于再為了三十萬去費勁么?

他們不管心里怎么想,嘴上當然是不說的,既然大神要做小游戲,那就全力做出來吧。至于怎么賣、怎么盈利,那不是他們操心的事情。

“這個小游戲要面向全年齡,主打休閑風。不要太寫實,可以卡通一些。”王不負將游戲的大概設定說了出來。

前傳的頁面,將有些類似于《軒轅劍3》。采用2D畫面,色彩艷麗,看著討喜。地圖一張就可以,不用很大。顯示在屏幕上時,獸人和防御塔差不多應該有大拇指的體積。

五個員工都玩過去年出品的《軒轅劍3》。有了個心理參照物。要做到那樣的畫面,需要非常精良的制作。五個員工從沒聽說那個廠商愿意為一款小游戲、去下這么大功夫的。

能不能賣錢不說。光把這樣的小游戲做出來,五個員工都感覺夠本了。

王不負吩咐他們:“游戲的參數設定由我來做。你們先設計原畫。城墻、獸人、箭塔,分別各做一個實景游戲建模出來,都要統一風格。做出來以后給我看。”

“明白了。”員工們都趕緊說。

王不負點點頭,讓他們做原畫。他自己回去設計塔防游戲中最重要的防御塔和獸人。

前傳游戲將用云端計算,獸人一波又一波地攻打玩家的城市。玩家要每天上線,去升級城墻上的防御塔,才能不被獸人攻破。

王不負要從這個游戲中達到的效果,就是讓玩家先入坑再說。花了一個月、兩個月的時間,保護著一座城市,對于玩家來說,很容易就成為一種習慣。習慣之后,就有了心理感情。認同這一座被獸人攻打的楚國城池。

心里感情種下后,等到正傳時,他們操作著從地球召喚到異界的主角,難免不會產生“說不定這個角色就是我”的念頭。代入感絕對十足。

為了達到這個效果,王不負就要將防御塔和獸人設定得很平衡才行。防御塔和獸人之間的強弱螺旋上升,一旦玩家超過一定時間不上線,必然會被攻破城池。也不能讓玩家時刻盯著游戲,那太累人了。

王不負在做設定之前,先回憶自己以前玩過的、有防守模式的游戲。

比如說《戰爭之人》,王不負最喜歡玩的就是戰役任務的第三關。用步坦協同地建立防線,抵御敵軍一波又一波的進攻。

在那個關卡中,玩家每消滅一波敵人,就會得到獎勵的金錢,然后召集更多的步兵、坦克支援。抵御住下一波更強的敵人。

王不負又去回想譬如說《閃電戰》里的防守關卡。

還有一時火爆無比的《植物大戰僵尸》……

回憶過那些讓他愛不釋手的防守游戲之后,王不負再去想,該怎么做《絕色江山》的前傳,才能讓他自己覺得好玩?

王不負做游戲都是以自己感覺去出發。先讓自己覺得好玩,再以此目標將游戲做出來。最后才是去聽玩家的反饋,修改其中的問題。

作為防守游戲,敵人要精心設置。種類要多,但不能太過復雜。

名稱直接就有現成的。王不負在設計《絕色江山》的時候,不可避免地受到了電影《魔界》、網文《獸血沸騰》還有游戲《魔獸爭霸》的影響。獸人的設定就是人身獸面、力量比人類大得多的怪物。

在正傳中,王不負可以詳細刻畫每一種獸人。不過在前傳里,顯然是不能那么精細的。他決定,設定三種不同的獸人類型,對應著三種箭塔。

跑的快、但防御低的敏捷型獸人。速度中等、防御中等的普通獸人。還有速度慢、防御奇高的高體力獸人。

三種防御塔專門克制三種獸人。對付敏捷型獸人的,是距離短、射速快的噴火塔。對付普通獸人的,是攻擊范圍中等、威力中等的弓箭塔。對付高體力獸人的,是攻擊范圍最遠、威力最大的投石塔。

城墻上有十個可以放置防御塔的位置。這十個位置用什么哪些防御塔擺放,就得看玩家自己選擇了。

支撐玩家把這個游戲一直玩下去的,是防御塔的升級系統。防御塔怎么升級?是像《被詛咒的寶石》那樣殺掉獸人獲得經驗、用金幣升級?還是像《防御陣型》那樣,只要錢足夠了,就可以升級?

王不負打算,將前傳和正傳的世界觀聯系起來。在《絕色江山》的世界觀中,任何生物都有著靈魄,死亡后就會消散開來。來自異世界的人可以感應到那些力量,通過戰斗變得強大。

正傳中,來自地球的主角能夠快速變強,就是因為殺掉怪物之后所得到的靈魄,要比楚國和秦國的戰士更多。成長潛力最快。

王不負用這個設定,來解釋游戲中的經驗系統。主角殺怪之后會得到經驗,累積之后升級,就是因為靈魄的存在。

在前傳小游戲中,王不負也打算使用這個設定。獸人死亡之后,會掉落數量不等的靈魄。玩家收集這些靈魄,給防御塔升級。

并不是防御塔升級之后,所有屬性跟著漲。王不負曾經也玩過不少頁游,建筑一級兩級的時候,感覺不錯。但等到了三四十級,要的資源都成了天文數字,就令人嫌煩了。

那些建筑升一級,大多要三四種資源。王不負決定反過來,只用一種資源,但是將防御塔割裂開來。可以用一種資源去升級不同的屬性。

一座防御塔,基本的屬性有“射程”、“射速”、“傷害”三種。每種屬性,都可以獨立升級。根據三種防御塔的定位差別,各自的屬性升級時,需要的靈魄也不一樣。

比如說定位為“射速快”的噴火塔,對比“射程遠”的投石塔。在升級射速的時候,噴火塔需要的靈魄比投石塔少一倍。但在升級射程的時候,則多一倍。

除了基本的屬性。還可以用靈魄來開啟防御塔的特殊技能。每種防御塔各有三個技能,可以選擇一個開啟。

譬如說弓箭塔,就有三種技能:穿透——有一定%幾率穿透獸人,對直線上的敵人造成傷害。中毒——攻擊后每秒額外扣血。散射——可以多射出一只一定傷害的箭矢。

這些技能也可以向上升級。同樣一座弓箭塔,隨著技能的不同選擇,差異也會非常的大。即使只有三種防御塔,相對于十個位置也不嫌少。

王不負在電腦的文檔上做著設計。這游戲要是做出來,不說別人,他肯定每天會上去點兩下。把打出來的靈魄給防御塔升升級,隔一陣時間就會上線看看的。

不累人,沒什么時間上的負擔。最多是算著時間上線去點防御塔。忙著現實中的事情時,還能想著在虛擬世界里,有一座屬于他的城市正在被獸人攻打著。

可別小看這樣的碎片游戲。在頁游巔峰時期,研發投入幾十萬,年回報幾千萬的頁游比比皆是。利潤過億的都有,就是因為頁游能成功地擴展了玩家群,拉到了很多不能玩大型網游的新玩家。

王不負記得曾在大學時玩過一款頁游。那時是頁游的起步時期,瀏覽器的Flash插件還不支持太炫目的畫面,游戲完全由文字和數字組成。對比大型游戲,沒有絲毫的畫質可言。

但就是這樣,也依然有大量玩家趨之若鶩。光看著“虎豹騎:10”這樣的數據,就能爽得不行。王不負當時也每天上線一次,將積攢出來的資源花掉,造兵造建筑什么的。

王不負對比現在他要做的小游戲,和以后的初期頁游相比,最重要的養成內容肯定是有了。

只是養成內容,就能讓玩家產生粘著度么?

答案是肯定的。早就有人幫王不負分析了。初期的那些網頁游戲,隨便就能賺取百分之好幾千的驚人回報,自然會讓無數人瘋了一樣地去鉆研,從玩法到用戶,都吃了個透。結論是,真的有玩家會對那個虛擬小世界投入感情,不斷上線去建設它。

第287章 夏瓷的天賦第36章 直面圍攻第396章 這不是芹菜么第288章 瓷瓷斗志十足第97章 粉絲做的擊殺特效第386章 宣傳效果第94章 游戲AI第190章 何輕煙的游戲體驗第138章 真的會翻車第290章 游戲的戰斗部分第91章 提前交稿第299章 確定關系第146章 國產即時策略游戲第425章 還在孵化期的“青瓷商城”第93章 社會阻力消失第50章 天籟少女爆紅第445章 核心技能第420章 強者也要學習第172章 王不負的綠壩娘第213章 不錯的雛形第359章 總政過審第305章 夏瓷的新魔法第448章 羅彩球很辛苦第418章 “LordHero”和童年記憶第365章 沒有最好,只有最合適第223章 職業聯賽即將開始第310章 替她出頭第58章 超級大好人第345章 時間過得可真快第338章 《我的抗日》正式完結第354章 玩火第75章 再次重做第172章 王不負的綠壩娘第270章 我家瓷瓷好厲害!第260章 提前放出單機內容第178章 無意中的啟發第194章 改變最大的那個人第133章 夠中二才有未來第59章 青瓷廣告聯盟第286章 迎接對決第429章 成功破局第349章 “資源、建設、戰斗”第252章 玩家測試即將開始第203章 看著她第165章 組合成為隱喻第19章 何仙第111章 數據中心第305章 夏瓷的新魔法第76章 真實的子彈鏡頭第232章 過場劇情第154章 瓷瓷想要的禮物第163章 抽象擬人元素第49章 調音師大勝利!第47章 舉辦聯賽第454章 兩極反差第137章 戰隊賽制第184章 繞開限制第248章 所謂命運第37章 嘴炮解危機第366章 不是快樂的游戲么?第345章 時間過得可真快第323章 這是一個全套啊第48章 調音師第429章 成功破局第409章 驚人的預售量第22章 技術會很快落后第160章 養成內容第385章 關注力之爭第106章 搜索引擎第四百十一三章 問題的關鍵第390章 好多小心思第403章 活動的效果第184章 繞開限制第138章 真的會翻車第157章 超越《帝國時代2》第309章 這個社會講究交換第161章 沒有交戰功能第182章 兩人的共同遠景第151章 針對游戲盒的修改第247章 對接年紀偏大的玩家第400章 模型樣品第56章 與美國版本的比較第362章 《空戰先鋒》第45章 開蓋狂魔第225章 節目彩排第127章 先看看形勢第112章 我就是認真第30章 女孩怎么長大第152章 簡化資源第339章 銷量后勁十足第150章 最重要的日子第287章 夏瓷的天賦第238章 擊中頭盔后的擊殺特效第371章 真正玩點第168章 2D引擎第200章 完全兩樣第180章 游戲盒的大未來第357章 超強的游戲周邊第339章 銷量后勁十足第388章 稀奇的事情
第287章 夏瓷的天賦第36章 直面圍攻第396章 這不是芹菜么第288章 瓷瓷斗志十足第97章 粉絲做的擊殺特效第386章 宣傳效果第94章 游戲AI第190章 何輕煙的游戲體驗第138章 真的會翻車第290章 游戲的戰斗部分第91章 提前交稿第299章 確定關系第146章 國產即時策略游戲第425章 還在孵化期的“青瓷商城”第93章 社會阻力消失第50章 天籟少女爆紅第445章 核心技能第420章 強者也要學習第172章 王不負的綠壩娘第213章 不錯的雛形第359章 總政過審第305章 夏瓷的新魔法第448章 羅彩球很辛苦第418章 “LordHero”和童年記憶第365章 沒有最好,只有最合適第223章 職業聯賽即將開始第310章 替她出頭第58章 超級大好人第345章 時間過得可真快第338章 《我的抗日》正式完結第354章 玩火第75章 再次重做第172章 王不負的綠壩娘第270章 我家瓷瓷好厲害!第260章 提前放出單機內容第178章 無意中的啟發第194章 改變最大的那個人第133章 夠中二才有未來第59章 青瓷廣告聯盟第286章 迎接對決第429章 成功破局第349章 “資源、建設、戰斗”第252章 玩家測試即將開始第203章 看著她第165章 組合成為隱喻第19章 何仙第111章 數據中心第305章 夏瓷的新魔法第76章 真實的子彈鏡頭第232章 過場劇情第154章 瓷瓷想要的禮物第163章 抽象擬人元素第49章 調音師大勝利!第47章 舉辦聯賽第454章 兩極反差第137章 戰隊賽制第184章 繞開限制第248章 所謂命運第37章 嘴炮解危機第366章 不是快樂的游戲么?第345章 時間過得可真快第323章 這是一個全套啊第48章 調音師第429章 成功破局第409章 驚人的預售量第22章 技術會很快落后第160章 養成內容第385章 關注力之爭第106章 搜索引擎第四百十一三章 問題的關鍵第390章 好多小心思第403章 活動的效果第184章 繞開限制第138章 真的會翻車第157章 超越《帝國時代2》第309章 這個社會講究交換第161章 沒有交戰功能第182章 兩人的共同遠景第151章 針對游戲盒的修改第247章 對接年紀偏大的玩家第400章 模型樣品第56章 與美國版本的比較第362章 《空戰先鋒》第45章 開蓋狂魔第225章 節目彩排第127章 先看看形勢第112章 我就是認真第30章 女孩怎么長大第152章 簡化資源第339章 銷量后勁十足第150章 最重要的日子第287章 夏瓷的天賦第238章 擊中頭盔后的擊殺特效第371章 真正玩點第168章 2D引擎第200章 完全兩樣第180章 游戲盒的大未來第357章 超強的游戲周邊第339章 銷量后勁十足第388章 稀奇的事情
主站蜘蛛池模板: 云林县| 全州县| 剑河县| 江西省| 大宁县| 乳源| 老河口市| 临夏市| 漳浦县| 六盘水市| 和田市| 沭阳县| 桑植县| 白沙| 晋州市| 尤溪县| 水城县| 沙雅县| 长阳| 浑源县| 体育| 南京市| 民乐县| 香港| 乌兰县| 平山县| 广河县| 锡林浩特市| 郯城县| 中方县| 肥东县| 铁岭市| 普兰县| 高青县| 永济市| 彰化县| 日喀则市| 始兴县| 司法| 大竹县| 邳州市|