龍游公司不拿玩家當(dāng)回事,但是他們代理的,都是歐美大廠精心打造的游戲。那些游戲的設(shè)計(jì)者,絕對(duì)不會(huì)無視玩家的喜好。
基本上,所有游戲都是對(duì)現(xiàn)實(shí)行為的模擬、挖掘。《暗黑2》也是如此,這款游戲中所挖掘的,就是現(xiàn)實(shí)中得到了禮物、或者中了大獎(jiǎng)這種及其稀少的體驗(yàn),套上規(guī)則做進(jìn)游戲中。
《暗黑2》能夠引起風(fēng)潮,就在于把握住了玩家的心理。到了后期,裝備產(chǎn)出效率最高的只有那么幾張地圖,玩家新鮮感早就沒有了,卻還是樂此不疲地反復(fù)重玩。
這就是《暗黑2》的獨(dú)到之處。別的游戲經(jīng)過十個(gè)小時(shí)、五十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,玩家開始產(chǎn)生厭倦了。《暗黑2》卻有個(gè)經(jīng)久不衰的樂趣拉著玩家,憑此成為經(jīng)典。
這些后期的東西,現(xiàn)在的玩家還不太清楚。但全球玩家都在期待著這款游戲的上市。
畢竟《暗黑》初代就是開天辟地的作品,續(xù)作又連續(xù)跳票,跳到現(xiàn)在,歐美無數(shù)玩家已經(jīng)沒脾氣了,只想說:“請(qǐng)拿走我的鈔票”。
《暗黑2》在歐美市場(chǎng)的銷量,是根本不用疑問的。第一天就全部脫銷,暴雪預(yù)售出去總共三百萬份,全被瘋狂的玩家買走了。盛況堪比以后《使命召喚8》發(fā)售情況。
而在國(guó)內(nèi),這款游戲的銷量也相當(dāng)不錯(cuò)。
龍游公司擴(kuò)張渠道的能力非常強(qiáng),銷售網(wǎng)點(diǎn)極多,加上宣傳和造勢(shì),只要玩游戲的玩家,基本都聽說了這款游戲。
鋪貨能力的重要性,這時(shí)就能看出來了。許多對(duì)游戲不怎么狂熱的玩家。下班路上路過報(bào)刊亭,到小賣部買包煙,都能看到這款游戲的身影。二十塊錢又不貴的。連著看到幾次。忍不住就買了。
而核心玩家們呢?當(dāng)然也會(huì)在第一時(shí)間購買。趕緊買來打通關(guān)。還有五天,《我的抗日》最終章和《絕色江山:外傳》都要面世了。別到時(shí)候都撞在一起。會(huì)得選擇困難癥的。
只是第一天,《暗黑2》在國(guó)內(nèi)的銷量便超過了兩百萬份。
龍游公司里,付輝對(duì)這個(gè)成績(jī)還不太滿意:“才兩百萬份?怎么這么少?”
副總裁回答道:“絕大多數(shù)玩家,是由學(xué)生和剛剛?cè)肼毜哪贻p人構(gòu)成的。這幾天都是工作日,購買力還沒有正式釋放。”
付輝更不滿意了,他一心思想壓倒青瓷科技,可現(xiàn)在兩百萬份的首日銷量不算耀眼。他說道:“那提前五天賣有什么意思?還不如等到勞動(dòng)節(jié)過完,跟王不負(fù)直接競(jìng)爭(zhēng)呢!”
副總裁卻說:“這五天是我們的黃金時(shí)間!現(xiàn)在有幾百萬玩家購買了這款游戲。口碑會(huì)逐漸升溫的,同時(shí)我們?cè)偻撇ㄖ鸀懸幌隆痪湍芟魅跚啻煽萍剂嗣础!?
付輝覺得也是,于是就讓副總裁負(fù)責(zé)搞這個(gè)。
……
青瓷科技這里,王不負(fù)也買了《暗黑2》,想看看這款經(jīng)典游戲究竟變成什么樣。
國(guó)內(nèi)版本的cd-key,是龍游公司自己編的,無法登陸暴雪戰(zhàn)網(wǎng)。開場(chǎng)界面中依然有個(gè)“!”的按鈕,但點(diǎn)擊卻會(huì)彈出個(gè)“此功能無法使用”的彈窗。
想也是,在國(guó)內(nèi)賣一份正版,可能北方暴雪才能分到幾十個(gè)美分。誰會(huì)那么好心。為中國(guó)玩家開放服務(wù)器資源啊!能做出簡(jiǎn)體版就不錯(cuò)了。
王不負(fù)覺得,龍游公司可以自己搭建對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器。他們之前付出了那么多宣傳費(fèi)用,哪怕拿出其中一部分做這個(gè)。《暗黑2》的樂趣都能再上一個(gè)臺(tái)階。
可惜啊。龍游公司可能就是把游戲當(dāng)成商品賣了。王不負(fù)也不知道是該嘆氣還是舒氣。龍游公司明顯不懂游戲,居然直接割掉了《暗黑2》最核心的功能。
任何單機(jī)游戲都是有壽命的。《暗黑2》的刷刷刷雖然可以延長(zhǎng)這個(gè)壽命,但對(duì)于玩家來說,依舊會(huì)有失去興趣的一天。可是再增加聯(lián)網(wǎng)模式就不同了,職業(yè)、戰(zhàn)術(shù)、裝備、難度,這些東西延生出浩瀚的游戲內(nèi)容。再加上玩家與玩家的對(duì)戰(zhàn)……
以盈利層面來講,搭建服務(wù)器給玩家提供聯(lián)網(wǎng)服務(wù),確實(shí)是吃力不賺錢的事情。可是,玩家將會(huì)銘記從游戲中獲得的樂趣。更加認(rèn)同游戲廠商的品牌。這才是長(zhǎng)久之策啊。
可能龍游公司的人,不相信玩家的體驗(yàn)有什么重要的。所以根本不考慮投入資源,用聯(lián)網(wǎng)、合作去放大他們的樂趣吧。
王不負(fù)再嘆了口氣。那個(gè)大集團(tuán)。手握龐大的資源,已然成為歐美游戲在中國(guó)的代言人,卻不懂游戲,真是令人無語。
無所謂了,王不負(fù)也操不著這門心思。單機(jī)和局域網(wǎng)也能玩?zhèn)€樣子。
現(xiàn)在的3d引擎還是有著局限,可能北方暴雪也知道,如果拉進(jìn)視角,會(huì)讓人物產(chǎn)生違和感。所以鏡頭依舊是固定,和2d游戲相同。
比起王不負(fù)記憶中的《暗黑2》,那可是要精致許多了。特別是人物在跑動(dòng)時(shí),特效更加漂亮。
玩了一會(huì),王不負(fù)確定了,由于沒有相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),龍游公司頂多只代理了50%的《暗黑2》。真不知是幸運(yùn)還是不幸。
……
孫一峰作為青瓷科技的游戲測(cè)試員,玩游戲是他的本職工作。玩通了《暗黑2》后,來找王不負(fù)匯報(bào)體驗(yàn)了。
“這確實(shí)是美國(guó)的頂級(jí)游戲!”孫一峰首先下斷言道。
王不負(fù)點(diǎn)頭道:“是這樣。那你感覺,我的游戲和《暗黑2》的區(qū)別么?”
“有本質(zhì)的區(qū)別。”孫一峰玩過了王不負(fù)的游戲,嘆氣道:“要是能把兩種游戲組合起來就好了。”
“你說說看!”王不負(fù)好奇了。
孫一峰說:“我是覺得,要是能把《暗黑2》中的裝備系統(tǒng),和你做的裝備系統(tǒng)結(jié)合起來多好。我在玩《暗黑2》時(shí),換裝備的頻率其實(shí)并不高。要是《暗黑2》的裝備也能升級(jí)就多好。”
王不負(fù)立刻點(diǎn)出這個(gè)想法中的問題:“玩家會(huì)把升級(jí)資源留著,直到最后再用的。反而累贅。”
“可以做個(gè)什么道具,把用在裝備上的資源提取出來,然后轉(zhuǎn)移到新裝備上。”孫一峰說。
王不負(fù)頓時(shí)覺得這個(gè)想法似成相識(shí)。以后好多網(wǎng)游為了鼓勵(lì)玩家在前期砸錢,常用類似的手段,讓前期花費(fèi)的金錢能一直保值下去。降低玩家的消費(fèi)顧慮。
王不負(fù)說:“你的想法不錯(cuò)!可惜現(xiàn)在時(shí)間不夠,再做隨機(jī)裝備已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了……對(duì)了!你的想法可以用在外形模組上!”
外形模組現(xiàn)在只替換了視覺,可如果是真的一件裝備呢?允許玩家把已經(jīng)投注在裝備上的資源,移植到新的付費(fèi)裝備上,再重新選擇升級(jí)后的屬性……
這樣,外形模組不僅好看,也等于“洗點(diǎn)”一樣,有了功能上的用途。玩家就更有為之付費(fèi)的理由了!
“就是這樣!”王不負(fù)拍了拍腿,“沒想到,《暗黑2》上市,還啟發(fā)了我們?cè)趺纯渝X呢!”
“……”孫一峰有點(diǎn)無語,心說大神的想法真心有些不著調(diào)啊。明明說的是同時(shí)玩到兩種裝備玩法,怎么大神就想到坑錢上去了?
“你還有什么想法?”王不負(fù)目光如炬地盯著孫一峰。
“沒什么了。這兩款游戲,都很好玩。現(xiàn)在有人更喜歡《暗黑2》,有人喜歡咱們的游戲。要是能把那些樂趣都糅合到一起,就完美了。”孫一峰說。
“這我有數(shù)。主要是游戲的制作時(shí)間太趕,我只能設(shè)計(jì)一套規(guī)則,來不及往里面填充內(nèi)容。不過這游戲會(huì)一直運(yùn)營(yíng)下去的,時(shí)不時(shí)地會(huì)來一次大更新,慢慢地會(huì)讓里面增加更多樂趣。”王不負(fù)說。
由于外形模組的存在,《絕色江山:外傳》肯定很賺錢。那么就不能放著不管了,要不停地給玩家新的內(nèi)容,吸引他們的注意力。比如說新的武器系,新的神諭,新的怪物等等。
甚至可以用副本的形式,做點(diǎn)和正傳相關(guān)的劇情。玩家拾取到遺落的書籍后,可以開啟一個(gè)傳送門,里面就是長(zhǎng)達(dá)一小時(shí)左右的游戲歷程。在那里面,主角將旁觀或者參與過去的一些大事件,了解更多的世界觀。并且獲得稀有的獎(jiǎng)勵(lì)。
《絕色江山:外傳》是越來越像網(wǎng)游了。游戲本身也支持聯(lián)網(wǎng)游戲,但不是讓所有人都在一起玩。
玩家們可以建立一個(gè)個(gè)類似小型私服的虛擬服務(wù)器。類比的話,將會(huì)和聊天軟件中的“群服務(wù)”差不多。任何玩家都可以開啟一個(gè),邀請(qǐng)其他人進(jìn)去玩。
角色進(jìn)度都將儲(chǔ)存在獨(dú)立的虛擬服務(wù)器中,玩家若是主動(dòng)退出,就全都沒了。
虛擬服務(wù)器的開啟者有更大的權(quán)限,類似“群主”。但要作出踢出某個(gè)玩家的決定,則需要一定數(shù)量的玩家投出贊成票。
王不負(fù)打算用這樣的設(shè)計(jì),去杜絕作弊的行為。
游戲世界其實(shí)就是個(gè)小社會(huì),并且折射出社會(huì)的各種問題。不管怎么吹噓,中國(guó)距離法治社會(huì)還有一段距離,體現(xiàn)在游戲中,就是有許多玩家想盡辦法地鉆空子。
完善游戲中的“法治”,不是立刻就能做到的。《絕色江山:外傳》的作弊問題,到現(xiàn)在仍然無法解決。
王不負(fù)又不愿意偷偷篡改系統(tǒng)內(nèi)核,那樣要冒著讓少數(shù)用戶電腦藍(lán)屏的后果。所以干脆釜底抽薪,試著讓玩家進(jìn)行“人治”,讓他們自行維持一個(gè)干凈的小圈子。()