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第264章 強制說教

軻編劇編膩了那種千篇一律的高大全主角,到青瓷科技以后徹底放開了束縛。想讓主角的感情隨著劇情產(chǎn)生變化,相輔相成,拽著玩家更加沉醉于游戲中。

在編情感線前,軻編劇特意找到了周毅,仔細問玩家在玩游戲時的心理變化。然后力求讓主角的心理與玩家的變化保持一致。

根據(jù)周毅分析,玩家開始玩到游戲時,并不會對游戲世界有多少感情,只是想趕緊進入游戲,享受射殺日軍的樂趣而已。

這個時候,因為玩家對游戲內部還不熟悉,不應該讓他們自行探索游戲。而是要直接給他們一個任務目標,告訴他們去某個地方、殺特定數(shù)量的敵人,滿足玩家們進入游戲時的初始期待。

玩家為了盡快開始戰(zhàn)斗,愿意按著硬性的設計去做,和日軍交戰(zhàn)。

軻編劇聽了周毅這么說后,覺得主角初始的感情應該很冷漠。行為上,則是接受團長命令,被動地加入戰(zhàn)斗中去。

恰好這也符合主角的設定。參與了那么多次戰(zhàn)斗、那么多戰(zhàn)友在身旁犧牲,早就成為行尸走肉了。怎么可能還有什么高大全的形象?

主角的狀態(tài),倒是和這會李明的心理接上了。李明現(xiàn)在也是對游戲比較無語,唯一能感覺有趣的,只有努力瞄準后打出來的擊殺特效。

他現(xiàn)在正在操控著主角,防守左邊的一處陣地。突然來了個滿臉塵土的戰(zhàn)友,說了半天話。李明看著字幕才明白。原來,是要主角轉而去防守右邊的陣地。

“……”李明于是聽命而行。

順著目標點來到右邊陣地。此時變得不可操作,必須要看一段小小的過場劇情。在右邊陣地苦苦支撐的排長激動不已,連連感謝主角的到來。

要是中國玩家,估計心里會有點小小的暗爽。但李明就沒什么感覺,默默地等劇情結束,然后繼續(xù)玩下去。

排長向主角介紹陣地的構成,面對多少敵人等等信息。

李明心說這又不是策略游戲,右邊陣地要面對三百日軍的進攻,難道還要玩家殺三百個么?排長所說的。全是無關緊要的信息。有什么聽的意義?趕緊讓我去打敵人才是正經(jīng)的。

結果他正這么想呢。主角用沙啞著嗓音冷漠地打斷排長的話:“不用說了。你給我最前沿的陣地,我去守。”

李明正這么想著呢,主角就開口了,幾乎把李明的要求說了出來。李明當然精神一震。和游戲主角的連接又加深了一分。

“李。好了么?我們聯(lián)機再看看這游戲?”加布看李明半天沒準備好。于是又問。

“我想再評估一下這游戲的單機內容。”李明說。在游戲公司上班就是這點好,上班時間可以打新游戲,美名其曰“評估內容”。

這會李明被游戲主角勾起了幾分興趣。加上擊殺特效確實好看,而且馬上又有一場大戰(zhàn)。因此還不想現(xiàn)在退出游戲。

加布有些驚奇,不過沒有反對。單機內容總是要評估的,李明愿意做就現(xiàn)在做吧。加布說:“那行,你玩過以后,告訴我這游戲的單機內容,和第一章時相比究竟如何。”

李明現(xiàn)在只是被勾起了幾分興趣,離“投入其中”還遠著呢。大概就和王不負剛開始玩《生化奇兵:無限》是同樣的。王不負玩那游戲時,開始也是摸不著頭腦,大概玩了半個多小時后才開始有點興趣。

軻編劇所編的情感線,可不是一成不變的。主角的情緒將參考玩家的心理,配合劇情緩緩上揚。主角說的話不多,但每次都能讓人看出心理變化。

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從開始的冷漠,到重新被戰(zhàn)意昂揚的友軍感染,使主角心中再次點燃了小火星,然后逐漸燃燒起來。

還配合著王不負讓增加的強制操作,本來是怕玩家無聊的,對李明來說想不接受都不行。

李明玩了兩個小時后,已經(jīng)被主角帶入游戲了。隨著游戲的進程,主角不再完全地聽命行事,而是會根據(jù)情況做出自己的判斷。李明也越來越認同這游戲的背景內容。

認同了背景之后,李明精神越發(fā)集中,和主角一樣,更加主動。主角的主動是根據(jù)自己的判斷決定如何戰(zhàn)斗。而李明的主動,則是會在戰(zhàn)斗中思索策略,根據(jù)敵人來分配彈藥等等。

這樣更加投入游戲后,李明再看到擊殺特效,覺得心中更加爽快。獲得的樂趣和開始時完全沒法比。

到了中午休息時,他出去簡單買了個漢堡,然后咬著回到辦公室,繼續(xù)玩。

加布現(xiàn)在還沒玩過多人模式,單機也才玩了半個小時,不知道游戲的真正摸樣。中午他從餐廳端著汽水回辦公室時,就看到李明還在玩《遠東戰(zhàn)場》第二章。

不僅在玩,還玩得很入神。就算李明伸手拿起漢堡咬一口的時候,眼睛也始終盯著屏幕。

這么好玩?加布驚奇了,走上去問:“李,這游戲怎么樣?”

“他們的編劇很厲害,我感覺已經(jīng)沉浸在游戲中了。”李明頭也不回地說道。

維爾福是技術型公司。加布對手下的小小的無禮不以為意,吸著汽水看李明進行游戲。

此時李明已經(jīng)打到那個潛入關卡了。團長正在用中文演說,聽到那個“我不投降”,李明立刻調了坐姿,腰挺直了好幾分。

加布也對玩家在玩游戲時的反應有所研究。看到李明的摸樣,就知道這款游戲成功地把某種東西傳達給了李明,因此才能引起那樣的反應。

加布聽不懂團長說的東西,而且沒頭沒尾,也不明白劇情。只是覺得,游戲里的人物語音還是挺好聽的。

聽完了團長的述說,李明和王不負最初的選擇相同,沒有選擇潛行,而是拿著槍直接干。以一打兩百,玩得就是個爽字。

加布在旁邊當電影看,倒是看得津津有味的。

他現(xiàn)在就像在看《魔戒》時,跳過劇情直接看某場火爆的戰(zhàn)斗。看似正為激烈的動作津津樂道,其實得到的快樂,遠不如那些看了劇情,知道前因后果的其他觀眾。

李明享受得可不僅僅是減緩時間、擊殺特效這些戰(zhàn)斗部分。他知道劇情,并且親自操控著主角在衡陽的南部防線上防守了好幾個小時。

那幾個小時中,團長的認同、戰(zhàn)友的感激,都被李明看在眼里。李明開始時無動于衷,等到心理也開始出現(xiàn)一絲得意時,意味著他已經(jīng)接受了這個劇情了。

可花了那么久時間,這防線還是被敵人突破了。他沒有看過小說,不知道劇透,心理沒有準備,導致心中郁悶無比。有硬碰硬殺過去的機會,李明就會殺過去。以緩心中那郁悶的感覺。

足足花了四十分鐘,李明終于干掉了二百多敵人。看著一地尸體,他這才爽了。主角這時不能移動,要接受團長和戰(zhàn)友的夸贊。正好利用空檔,他拿起四十多分鐘沒吃的半個漢堡,邊看著劇情邊咬。

漢堡早就涼透了,不過李明渾不在意。

加布站在旁邊看了四十分鐘的戰(zhàn)斗,這會看著主角迎接他人的夸贊,老實說,還真挺受用的。

“……”加布受用過了,又感覺無語。這種灌雞湯的手段,未免也太簡單粗暴了吧。

“李,這游戲值得玩么?”加布問道。

“很值得玩。”李明暫停游戲,認真說道:“這游戲肯定是由一群非常認真的人制作出來的。我能感覺到,游戲的每個細節(jié)都堪稱完美。”

“可是故事……”加布猶豫道。質量不差是肯定的,他剛才在這里看了四十分鐘,當然明白。可游戲的劇情也是非常重要的啊。

“劇情我覺得并不差勁。只是有進入門檻而已,只要玩下去,隨著游戲的進度,游戲的劇情會非常的震撼人心。”李明實際體驗過了,如實說道。

“撐過去?我再去試試看。”加布決定去再試試看這游戲。忍過前期劇情,看看李明說的是不是真的。

加布重新開始玩,前一個小時中,他能得到的樂趣,只有各種擊殺特效而已。

只有擊殺特效的話,游戲的銷量可能沒法賣那么多。

但是,游戲的情感線也在這個時候起了作用。通過惡心的強制操作,讓加布全神貫注地看到了劇情。這些情感線本來是用來給中國玩家錦上添花的,加布卻也因此而逐漸接受這個游戲世界。

畢竟,主角的所作所為,都是加布一手操作的。加布作出了行動后,看到了炫目的擊殺特效,并且從戰(zhàn)友和團長那里得到了正面反饋,心里隔閡自然會漸漸打消。

與此同時,主角的行動也積極起來,不再是單純的聽命行事。比如說去救援一個被包圍的連,主角就會想出三種辦法,然后玩家自行選擇一種去執(zhí)行。玩家因此也變得積極起來了。

這樣交互幾次下來,反正加布是認同了這個游戲的劇情。決定上網(wǎng)去查看劇情背景。“hengyang”這座城市究竟在哪里。

沒有辦法,青瓷科技的游戲門檻就是這么高。這些知識對中國人來說并不奇怪,但對歐美人來說,就非常生僻了。游戲里也根本沒有這些知識的介紹,要想解惑,只能自己查。(……)

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