yy一會,王不負(fù)接下來開始正式的游戲,選擇了雙劍作為武器。
王不負(fù)對“神諭”沒有過多的期待。他更多希望玩到游戲的升級樂趣。
“神諭”那個(gè)玩點(diǎn),對他來說早已不新鮮了。很多國產(chǎn)網(wǎng)游都把那個(gè)玩點(diǎn)當(dāng)成了個(gè)核心盈利點(diǎn)去運(yùn)作,憑此日進(jìn)斗金的公司不在少數(shù)。
在那些游戲中,類似“神諭”的道具可以是裝備、可以是寶石、可以是武學(xué)秘籍……共通點(diǎn)只有一個(gè),就是爆率低得發(fā)指。但玩家可以通過現(xiàn)實(shí)的行為加速獲得。比如說拿人民幣直接從商城購買……
王不負(fù)當(dāng)時(shí)告訴卡馬克,他參考了“很多游戲”,就是那些網(wǎng)游的做法。
別以為國產(chǎn)網(wǎng)游質(zhì)量低、玩法單一什么的,就小瞧了。從別人口袋里掏錢是最困難的事情,王不負(fù)就深有體會。那些游戲憑此核心玩點(diǎn),能夠讓公司盈利年年翻番,能夠前往納斯達(dá)克上市,這就是本事。
王不負(fù)出于個(gè)人喜好,永遠(yuǎn)不會把那種玩點(diǎn)當(dāng)成盈利點(diǎn)去做。但因?yàn)橐姷锰?,就算做成了現(xiàn)在這樣,他還是沒多少興趣。
哪怕這玩點(diǎn)對現(xiàn)在的人實(shí)在新奇,他還是只當(dāng)成小驚奇看待。
他最想在arpg游戲里玩到的,是用同一種資源,升級裝備、屬性、技能。
靠著穿越才把這游戲做出來了,太不容易。他舍不得用作弊毀了游戲性,所以沒有調(diào)數(shù)值。游戲開始時(shí)靈魄數(shù)量為零,沒有技能,只能平砍怪物,練級很艱難。好在雙劍的平砍攻擊非??欤室残U高的。
打出了一定數(shù)量的靈魄后。他就要面臨選擇了。是升級基礎(chǔ)屬性?還是熔煉武器或者裝備?或者保留著,等到攢得再多些時(shí),再點(diǎn)個(gè)技能出來?
有句話叫“庸人自擾”。王不負(fù)這就是典型的庸人自擾。明明隨便就能調(diào)出數(shù)據(jù),結(jié)果非要陷入選擇中。
因?yàn)閷λ麃碚f。實(shí)實(shí)在在地完整體驗(yàn)著升級的過程,可是最珍貴的玩點(diǎn)?。?
他決定先用靈魄升級一個(gè)技能,獲得更高的刷怪效率。
有了技能后,真氣又不夠了。接下來就要升級屬性中的“精神”,獲得更多的真氣值。再熔煉裝備、增加防御力和攻擊力……
那么多要升級的東西,卻都依賴一種資源,結(jié)果就是靈魄永遠(yuǎn)都不夠。
但這樣也把升級和刷怪聯(lián)系得更緊密了。玩家越是需要靈魄,就越是要努力刷怪。
不作弊的話。開啟另一武器系所需要的靈魄簡直就是天文數(shù)字。只使用“雙劍武器系”的技能,則不容易形成連招。直到他點(diǎn)滿了四個(gè)技能,這才打出連擊分?jǐn)?shù)。
到了這時(shí),他才比較安全了,不用和怪物拼血,只用連招就能弄死怪物。前期那種升級的緊迫感減輕了許多,但王不負(fù)仍然有繼續(xù)升級的需求。
“這游戲不錯(cuò)!”王不負(fù)喃喃自語。這絕對是他愿意將時(shí)間投入進(jìn)去的游戲。
同時(shí),arpg游戲團(tuán)隊(duì)的員工們,也在津津樂道地玩著這游戲。雖然游戲還未做好,但忙里偷閑??纯醋约旱某晒彩呛玫?。
都是沒有想到!他們從未在游戲中,體驗(yàn)到這么緊迫的升級需求!一般的角色扮演類游戲,升級都是同步的。屬性、技能都混在一起。
而這游戲?qū)⑺猩壎蓟煸谝黄?。并且允許玩家自由選擇。選擇一樣進(jìn)行升級,就等于擠占了另外幾種升級的機(jī)會。帶來的后果,居然是讓玩家對接下來的升級更加期待!
他們也從未感受到這么多的滿足感。一個(gè)個(gè)的小升級,帶來的是一次次的期待得到了滿足。
原來,王不負(fù)所說的升級樂趣,是這樣的!
在此之外,還有摸索技能、提高連招分?jǐn)?shù)的樂趣。還有刷出神諭、釋放神佑的樂趣。劇情沒有多少,都是由玩法本身帶來的樂趣。
由玩法而非故事帶來的樂趣,可以讓玩家玩得更久。劇情總是會看完的。故事總有一天會落幕。但是玩法的生命力更久,只要玩家開始時(shí)能玩得開心。那么絕對能玩好幾個(gè)月。
而且負(fù)擔(dān)也很小。沒有劇情吊著胃口,最開始的狂熱過去。什么時(shí)候想體驗(yàn)一下那玩法了,就去玩玩。升個(gè)幾級,滿足了樂趣,就能退出了。并不是重度到非要沉醉其中的游戲。
果然如大神所說,這和《暗黑2》是兩種截然不同的游戲。玩家需要為獲得的資源做決定,中途還有隨機(jī)得到的神諭作為驚喜,收集神諭也是另一種升級……整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗部分都擰成了一個(gè)整體,不僅沒有沖突,反而交相輝映。
這游戲,也就畫質(zhì)差點(diǎn)了。員工們嘆了口氣,然后紛紛給程序壓力:“我這里掉了個(gè)神諭沒撿,就閃退了!游戲搞好點(diǎn),我都跳三次了!”
“我已經(jīng)跳的沒脾氣了,這游戲跳得太歡了??!”
程序們也在玩,結(jié)果他們也被跳得欲仙欲死的。不好意思了,趕緊退出去,找bug。
……
卡馬克忍著時(shí)不時(shí)的跳出,終于搞出了個(gè)中型神諭,這才滿足了。過來找王不負(fù)。
王不負(fù)看他過來,笑道:“這游戲怎么樣?”
“感覺很新奇。我從未玩過這樣的游戲?!笨R克說道,“如果我現(xiàn)在二十歲,那么我會天天在里面玩的。”
“謝謝?!蓖醪回?fù)笑瞇瞇地問:“那你現(xiàn)在怎么樣呢?”
“現(xiàn)在的話,我可能只會在度假的時(shí)候,玩?zhèn)€一兩天?!笨R克如是說道。
卡馬克的看法沒錯(cuò)。《絕色江山:外傳》和《我的抗日》不同,并不承載什么東西。最重要的目地,就是給年末的正傳鋪路、傳達(dá)世界觀的。由于制作周期非常短,根本無法做出什么驚天動地的劇情。
卡馬克始終堅(jiān)持認(rèn)為,游戲就是可操作的電影。而這游戲沒有劇情,和他探索的游戲方向完全不搭界。體驗(yàn)過那些玩法后,他就不會再多玩了。
王不負(fù)也知道卡馬克的心理,笑著保證道:“我下一部作品,絕對會有非常宏大的劇情。”
“我就是想和你來談?wù)勏乱徊孔髌返摹!笨R克說道:“當(dāng)我看到了你那游戲的雛形時(shí),我也下定了決心?!?
“是關(guān)于那款聯(lián)合研發(fā)的引擎么?”王不負(fù)大喜道。
卡馬克不答反問:“好像你下一部作品,是3d的動作游戲吧?”
“是。”王不負(fù)點(diǎn)頭道,這個(gè)規(guī)劃他在很早以前都透露出去了,卡馬克知道并不奇怪。
“你用的引擎原自于我在90年代的作品,是針對射擊游戲開發(fā)的。動作游戲雖然也能用,但少了些相關(guān)的功能。這樣如何……”卡馬克沉吟一會,然后說道:“我可以幫你修改這款引擎,但是,我需要你來負(fù)責(zé)研發(fā)費(fèi)用。從現(xiàn)在開始的所有研發(fā)費(fèi)用。”
“……”王不負(fù)不明白。他早就提出,由青瓷科技獨(dú)自負(fù)擔(dān)接下來三家聯(lián)合研發(fā)的“銀杏樹引擎”的費(fèi)用。怎么卡馬克還會提這樣的要求?
卡馬克說道:“我希望能每隔三年,就研發(fā)一款新的引擎。畢竟在游戲領(lǐng)域,三年出現(xiàn)一次技術(shù)革命,是很正常的事。然而,我的id軟件并沒有足夠的資金支撐這項(xiàng)工作?!?
王不負(fù)點(diǎn)頭,這點(diǎn)他早就知道。
別看卡馬克現(xiàn)在意氣奮發(fā),但id軟件的游戲產(chǎn)品線實(shí)在稀缺,又不像維爾福那樣,早早搞條現(xiàn)金流。所以很快就會陷入資金匱乏的困境。比起那些財(cái)大氣粗、有錢任性的巨頭,卡馬克和他的id軟件要保持第一梯隊(duì),又堅(jiān)持開源政策,實(shí)在舉步維艱。
可卡馬克始終要堅(jiān)持做最精品的游戲,每次推出的游戲都是大作。結(jié)果到最后,連他自己創(chuàng)立的id軟件,都被人收購了。最后的結(jié)局,就是他出走自己創(chuàng)立的公司,從老板重新變成了打工者……
就算卡馬克再怎么心高氣傲,也隱約有所感受吧?所以才會做上來中國的航班。
王不負(fù)問道:“你希望每三年就開始開發(fā)一款新的引擎,由我來全權(quán)出資。使用權(quán)共享?”
“是的?!笨R克說道。
這個(gè)條件要是拿回美國,不管說給誰聽,都會一口拒絕。
因?yàn)殚_發(fā)一款技術(shù)領(lǐng)先的游戲引擎,實(shí)在需要太高的成本了。現(xiàn)在已經(jīng)不是卡馬克單槍匹馬就能開發(fā)3d引擎的時(shí)代,一年燒掉幾千萬美元簡直輕輕松松。
投入那么多進(jìn)去,產(chǎn)出還不確定。只要對游戲業(yè)稍微了解些的人,就不會和卡馬克進(jìn)行這樣的合作。
但卡馬克覺得,王不負(fù)會答應(yīng)。
王不負(fù)有制作好游戲的強(qiáng)烈愿望,卻沒有配套的技術(shù)。
而卡馬克呢?更希望直接研發(fā)“上帝的金手指”,等引擎做出來后,自己再拿著做一兩款游戲,證明這引擎有多厲害。
現(xiàn)實(shí)原因也很重要。研發(fā)引擎所需要的資金越來越龐大,而卡馬克已經(jīng)感覺到捉襟見肘了。
兩者天然就有合作的基礎(chǔ)。接下來,就看王不負(fù)愿不愿意拿錢出來燒?
“好??!”王不負(fù)樂得都開花了。他這里根本沒有3d引擎的研發(fā)技術(shù),就算從現(xiàn)在開始培養(yǎng)人,可哪能培養(yǎng)出卡馬克這樣的超級大師?
卡馬克的建議簡直說到王不負(fù)的心坎里了。每三年開發(fā)一款新的3d引擎,適用于射擊游戲和動作游戲。王不負(fù)每隔三年,就能給游戲提高一個(gè)世代!而要付出的,只是錢而已。()