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第233章 用小動(dòng)作促進(jìn)信息傳遞

玩家肯定沒有王不負(fù)這樣的理解。但就算說不出來,感覺還會(huì)存在?!安蝗绲谝徽履敲春猛媪恕?、“感覺不太刺激”等等。因?yàn)檫^場(chǎng)劇情確實(shí)違背了他們對(duì)于游戲的期待,或多或少地感覺到焦躁的情緒。

王不負(fù)意識(shí)到了問題,想著解決辦法。

在軻編劇的把控下,劇情非常完美,通過小說銷售量就能知道。隨意刪減反而會(huì)搬起石頭砸自己的腳。

能隨意跳過劇情也不行?!段业目谷铡樊吘故怯兄暾麆∏榈挠螒?。必須要做到有效的信息傳遞,才能讓人們沉浸其中。當(dāng)玩家體驗(yàn)玩了第二章的故事后,自然而然就會(huì)對(duì)第三章的大結(jié)局感興趣。

他喊來周毅,把擔(dān)憂的東西說了出來。

周毅有些愣神。游戲做好以后,除了給王不負(fù),內(nèi)部試玩也在同時(shí)開始。孫一峰在玩的時(shí)候,也說感覺不如第一章那么驚艷。

當(dāng)時(shí)周毅還不服氣,心說第一章是你玩的第一款正兒八經(jīng)的抗日射擊游戲,當(dāng)然驚艷了。第二章基于第一章做起來的,感覺肯定不如初見。

孫一峰不服氣,但也說不出個(gè)所以然來。

沒想到王不負(fù)直接就點(diǎn)破了。原來是孫一峰玩過了《反恐精英》后,對(duì)于射擊游戲的心理要求提高了。還在用去年五月份思維做的《我的抗日》第二章,就會(huì)讓玩家感覺別扭。

周毅有些明白了?,F(xiàn)在有不少小說改編成的電影,人們?cè)诳措娪暗臅r(shí)候。能坐得住一個(gè)多小時(shí)。但不代表他們進(jìn)入游戲時(shí)也有耐心看個(gè)幾分鐘。

因?yàn)槿タ措娪埃诖木褪恰翱础?。而玩游戲,玩家們不再僅僅滿足于固定的視覺。他們期待按下鍵盤、點(diǎn)下鼠標(biāo),然后看到主角而如他們所愿般地行動(dòng)起來。

周毅理解了問題。可怎么解決?

難道刪減劇情比例?不行,軻編劇的劇情誰都拍案叫絕,刪減是削足適履。

或者玩家可以選擇跳過劇情,直接開始戰(zhàn)斗?那么游戲就撕裂開來了,在玩家心中就是一塊塊碎片。再值錢的畫作,只要撕碎成碎片,肯定一文不值。

“大神。你有什么好方法么?”周毅想了半天沒想通。只得請(qǐng)教。

王不負(fù)早已想好了,說道:“你看這開場(chǎng)劇情,不是有三個(gè)人么。削減一個(gè),讓主角當(dāng)司機(jī)。載著團(tuán)長(zhǎng)去任務(wù)點(diǎn)。讓玩家開這輛吉普車。這樣。玩家有了操作。不覺得無聊,同時(shí)也能分心接受我們提供的信息。獲得一加一大于二的效果。”

“可……賽車游戲那么復(fù)雜,能實(shí)現(xiàn)么?”周毅愕然問。國(guó)外賽車游戲開發(fā)時(shí)間都是以年計(jì)算的。就為了兩分鐘的過場(chǎng)專門研發(fā)駕駛模式。太奢侈了吧?

王不負(fù)笑了:“我們用小聰明來實(shí)現(xiàn)。這不是賽車游戲,不需要設(shè)計(jì)復(fù)雜的細(xì)節(jié)。連加速和減速都不需要有,只要控制左右就行了。碰撞系統(tǒng)也可以不做。只要偏離車道,就自動(dòng)剎車?!?

周毅有些傻。但也覺得能行。在《我的抗日》里開車,肯定無法做到《極品飛車》那樣的速度感。但本身也不要求玩家在這抗日游戲里飆車啊!

在開場(chǎng)的時(shí)候,玩家悠悠閑閑地開著吉普車,他們的操作可以影響到游戲中的人物,雖然體驗(yàn)肯定不如戰(zhàn)斗時(shí)那么刺激,但比起抱著胳膊干看,更能滿足他們對(duì)于游戲這一娛樂類型的期待。

同時(shí)因?yàn)殚_車不費(fèi)事,不需要全神貫注,他們還有很多的空余精神,去接受劇情信息。不僅不會(huì)分心,反而因?yàn)橐獣r(shí)刻調(diào)整吉普車的方向,所以更加集中,對(duì)信息的接受度也更好一些。

“我明白了!”周毅連連拍腿,說道:“后面的過場(chǎng)劇情也可以這樣,讓玩家操作著主角做一些無足輕重的小動(dòng)作,同時(shí)把劇情展示給他們看!”

“也不用全部改成那樣。除了開頭增加一個(gè)駕駛玩法,后面的改動(dòng)你都和軻編劇商量一下,信息的有效傳達(dá)才是最重要的。如果增加的小動(dòng)作會(huì)讓玩家分心,無法接受劇情。那干脆不要加,就讓玩家干看。”王不負(fù)說道。

他怕周毅把握不好其中的平衡,導(dǎo)致玩家們的注意力都放在操作上,不能有效接受劇情了。就好像在看電視劇的時(shí)候剪指甲,就很容易跟不上電視的劇情走向。同樣的,玩家專心致志地操作游戲時(shí),也不會(huì)注意旁邊npc在說什么。

周毅也明白了:“我明白的。這些小操作不設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì),操作很輕松。是這樣的吧?”

“對(duì)。每種小操作最好不要重復(fù)?!蓖醪回?fù)點(diǎn)頭說。

周毅立刻就想到了:“我想到一個(gè)。在主角回到衡陽城區(qū)的時(shí)候,有一個(gè)場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)文職人員磨炮彈。可以讓玩家操作著主角也磨一個(gè)。”

周毅說的例子王不負(fù)知道。發(fā)生在劇情到中后期,南面防線失守,568團(tuán)撤回城區(qū)重新防守時(shí)打空了迫擊炮彈,團(tuán)長(zhǎng)派主角去師部去要。

戰(zhàn)況那么危機(jī)。可師部只給了六發(fā)。主角問原因,才知道,原來合適口徑的迫擊炮彈早就打光了。繳獲的日軍炮彈口徑恰好比炮口大了一圈,于是就讓文職人員用石頭磨日制炮彈,磨掉那一圈。

主角這才明白,原來他拿到的六枚炮彈,是五個(gè)文職人員今天才剛磨出來的。

這一事例聽上去不可思議,但卻真的在歷史上發(fā)生了。

本來是讓玩家干看著的劇情,按著周毅的想法修改后。就是主角拿到了五枚磨好的炮彈。還有一枚差點(diǎn)就要磨好的,文職人員讓主角拿去試口徑,在玩家的操作下,主角發(fā)現(xiàn)塞不進(jìn)炮口。于是在文職人員的指點(diǎn)下,由主角去磨掉最后一個(gè)小角。

操作的機(jī)制其實(shí)很簡(jiǎn)單。就是只有玩家按動(dòng)某個(gè)按鍵后,才會(huì)開始播放設(shè)定好的動(dòng)作。比如說玩家按一下空格鍵,游戲里的人物磨兩下炮彈。真正結(jié)束這個(gè)游戲,得玩家最少按二十下空格,并且聽完npc的話才行。

于是玩家操作了主角磨炮彈,同時(shí)聽npc講述前因后果。因?yàn)橛辛送婕业囊环至?,最終六枚炮彈也顯得更加珍貴了。

王不負(fù)聽了周毅的設(shè)想,覺得不錯(cuò),有玩家和游戲的互動(dòng),有信息對(duì)玩家的傳達(dá)。說道:“你每拿出一個(gè)修改方案,就去問問軻編劇。做好之后也要去請(qǐng)他評(píng)估,確定不會(huì)反客為主?!?

周毅答應(yīng)了,然后趕緊去忙。等周毅走以后,王不負(fù)恢復(fù)游戲,撐完開頭動(dòng)畫后,主角和團(tuán)長(zhǎng)開始視察在耒水河邊的防御陣地。

防御陣地的營(yíng)長(zhǎng)上來報(bào)告,說從早上開始,就發(fā)現(xiàn)了日軍活動(dòng)的蹤跡,還有日軍發(fā)射勸降炮彈,請(qǐng)團(tuán)長(zhǎng)指示。

看了勸降傳單后,團(tuán)長(zhǎng)嗤笑說:“我不投降。”

就在此時(shí),槍聲大作。河對(duì)岸的日軍開始對(duì)防御陣地射擊,并且有突擊隊(duì)開始渡河。

直到此時(shí),玩家終于能開始自由操作了。

說是自由操作,其實(shí)有任務(wù)流程的。團(tuán)長(zhǎng)命令迫擊炮連炸對(duì)岸的機(jī)槍陣地。但營(yíng)長(zhǎng)卻說迫擊炮連缺少炮手。于是團(tuán)長(zhǎng)命令主角去操作迫擊炮。

玩家現(xiàn)在只能去操作迫擊炮,不立刻進(jìn)入炮兵陣地的話,就會(huì)因?yàn)椤斑`反軍令”,然后失敗。

迫擊炮的操作簡(jiǎn)化了很多。在屏幕正中出現(xiàn)了一個(gè)標(biāo)尺,看上去還挺專業(yè)的,其實(shí)完全沒有用處。真正讓玩家知道炮彈會(huì)往哪里打的,其實(shí)是一道虛紅色的拋物線。

拋物線的另一頭,有個(gè)圓圈,顯示炮彈的落點(diǎn)范圍。只要把拋物線盡頭的圓圈套準(zhǔn),然后按下鼠標(biāo)就行了。

擊殺特效立刻啟動(dòng)。炮彈出膛后飛上藍(lán)天,到達(dá)最高點(diǎn)時(shí)候下落。下落時(shí)突然加速,景色完全扭曲,最后炸中目標(biāo)。

日軍的機(jī)槍陣地總共五個(gè)人,在屏幕中,那五人有的被炸飛,有的被彈片削中,形態(tài)各異。

迫擊炮的擊殺特效同樣是五秒,前面三秒是固定播放的動(dòng)畫,同時(shí)預(yù)先演算后兩秒的效果,最后播放出來。

然后是第二發(fā)炮彈,要打另一個(gè)作為任務(wù)目標(biāo)的機(jī)槍陣地。和剛才的陣地有五人不同,這第二個(gè)機(jī)槍陣地上只有四個(gè)日軍。于是這次卻沒有觸發(fā)擊殺特效,打出炮彈后,只在右上角顯示主角炸死了四名日軍。

這就告訴了玩家,迫擊炮的擊殺特效觸發(fā)條件。就是炮彈落點(diǎn)那個(gè)圈,要圈住五個(gè)敵人才行。

在第二章中,玩家可以操作迫擊炮的次數(shù)很有限。炮彈非常珍貴,只有劇情才能獲得,全程總共只有三十發(fā),主角還有攜帶限制。迫擊炮的數(shù)量也很少,有的時(shí)候就算有炮彈,也打不出去。

物以稀為貴,玩家們打到通關(guān)也最多只能看到三十次迫擊炮的擊殺特效。肯定會(huì)爭(zhēng)取每次打出來,都能發(fā)揮出最大的戰(zhàn)果。

此時(shí)主角連續(xù)兩發(fā)炮彈,打掉了兩個(gè)日軍的機(jī)槍陣地。團(tuán)長(zhǎng)就來喊人了。

于是主角丟下迫擊炮,跑去操作重機(jī)槍,掃射正在渡河的日軍。

這當(dāng)然也是教學(xué)。主角壓著重機(jī)槍,掃射著河上小木筏上的日軍。那小木筏很長(zhǎng),站了八人,當(dāng)然擠成一團(tuán)。就此觸發(fā)了擊殺特效,讓王不負(fù)看到一發(fā)子彈穿透三個(gè)日軍的過程。

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第437章 這是一款3A大作第100章 大環(huán)境會(huì)越來越開放第245章 游戲的代入感第333章 用游戲改變世界第251章 技能升級(jí)第259章 給玩家一個(gè)驚喜第309章 這個(gè)社會(huì)講究交換第266章 十年種樹第13章 終于出售第282章 電腦游戲奠基人的轉(zhuǎn)變第367章 顧慮得更多了第207章 為什么賣那么多第364章 游戲性驗(yàn)證第132章 玩家都驚呆惹第362章 《空戰(zhàn)先鋒》第460章 夏瓷是我見過最單純善良的人……第94章 游戲AI第408章 預(yù)售銷量果然不少第7章 根本停不下來第392章 不可接受!第438章 不會(huì)失敗第112章 我就是認(rèn)真第271章 夏瓷所說的契機(jī)第335章 這居然能賺錢?第227章 通過CG動(dòng)畫了解游戲第304章 設(shè)計(jì)裝備系統(tǒng)第99章 正式發(fā)售第270章 我家瓷瓷好厲害!第40章 拿到政策第60章 銷量暴增第370章 準(zhǔn)備參加E3第152章 簡(jiǎn)化資源第178章 無意中的啟發(fā)第348章 理念的全面沖突第145章 目標(biāo)軟件第23章 專題報(bào)道第390章 好多小心思第126章 第二期測(cè)試第344章 借錢第287章 夏瓷的天賦第361章 王不負(fù)從不走鋼絲第82章 不被叫哥哥就會(huì)死第206章 惡的極致第309章 這個(gè)社會(huì)講究交換第10章 先聚攏用戶第441章 送給夏瓷的禮物第265章 這是怨氣啊第124章 人心向善第209章 提前應(yīng)對(duì)負(fù)面報(bào)道第166章 夏瓷的草稿畫第343章 喊價(jià)和發(fā)展新市場(chǎng)第223章 職業(yè)聯(lián)賽即將開始第268章 想要比肩《兄弟連》第145章 目標(biāo)軟件第109章 招兵買馬第347章 便宜不廉價(jià)第17章 采訪第333章 用游戲改變世界第63章 異想天開第181章 他能做到么?第377章 E3西區(qū)第455章 夜有所夢(mèng)第409章 驚人的預(yù)售量第250章 新的多人模式第291章 技能的參與感第2章 《狂潮》第266章 十年種樹第405章 努力的土丫頭第363章 話題性第308章 參與進(jìn)去第176章 好大的轉(zhuǎn)變第283章 “銀杏樹引擎”第369章 游戲教學(xué)第138章 真的會(huì)翻車第370章 準(zhǔn)備參加E3第80章 最好的宣傳時(shí)機(jī)第120章 猝死怎么辦?第283章 “銀杏樹引擎”第242章 羅彩球找到原因了第156章 小狐貍一樣的女孩兒第127章 先看看形勢(shì)第205章 實(shí)名反對(duì)青瓷科技第125章 賣《反恐精英》給妹子第80章 最好的宣傳時(shí)機(jī)第386章 宣傳效果第211章 第一篇負(fù)面報(bào)道第323章 這是一個(gè)全套啊第434章 爭(zhēng)取半年時(shí)間第242章 羅彩球找到原因了第133章 夠中二才有未來第111章 數(shù)據(jù)中心第206章 惡的極致第87章 請(qǐng)君入甕第44章 火爆景象第364章 游戲性驗(yàn)證第167章 實(shí)景效果第144章 結(jié)善更多人第108章 前瞻性第138章 真的會(huì)翻車
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