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第95章 游戲測試

孫一峰感覺丟人死了,不敢再隨意炫技,面紅耳赤地說:“馬有失蹄,小失誤算什么嘛!看我運籌帷幄,先打了機槍再說!”

孫一峰槍法極準,一槍就把趴著的輕機槍手打爆頭。

王不負悄聲問周毅:“擲彈筒哪里去了?”

孫一峰和那個班組交戰以有三分鐘,確實未曾遇到榴彈。

“大概是觸發了行為樹里的小概率行為,那個班組在強攻的時候,分出了三四個人進行側攻,擲彈筒也過去提供火力支援。”周毅說。

“孫一峰沒注意到,看來要掛了啊。”王不負笑著說。

“肯定掛。榴彈近炸就算滿血也必死無疑,他還中了一彈呢。”周毅也有些想看笑話的意思。

而這個時候,孫一峰在干掉機槍后,敵人就剩下兩個了,看起來勝利就在眼前,很拿喬地說:“雖然這AI設計得確實不錯,但我的實力、我的操作、我的走位還是要更勝一籌啊。”

黃旭東見狀,也開始酸周毅:“現在91以一敵二,優勢很大啊,馬上就贏了。”

周毅太了解自己編的行為樹,很篤定地說:“他馬上就要輸了。”

黃旭東反駁:“不可能,他又不傻!”

結果黃旭東又是話音剛落,一枚榴彈砸到孫一峰的腦袋上……

孫一峰傻了,呆呆地看著漸漸變紅的屏幕,悶了很久,才說:“勝負眼前過,實力心中留。我的操作,大家都是有目共睹的。”

“你打完了,讓我來試試!”黃旭東走過去說。他平常不玩游戲的,但現在卻很是手癢。

“再讓我打一盤!”孫一峰不干。剛才他只要不一門心思只想著殺那兩個日軍,或者稍微留意敵人的數量變化,都不可能死的。

“叫聲好哥哥,我就耐心看你再打一盤。”黃旭東說。

本以為孫一峰能硬氣點,沒想到居然直接就叫了:“好哥哥,讓我再打一盤吧!”

“哈哈哈。”黃旭東爽得不行,坐回座位上。

孫一峰重進游戲,和剛才的流程相同,依舊是先“心花怒放”、“富貴險中求”。只是接下來面對班組的猛攻時,先打掉了帶擲彈筒的敵人,自語道:“我們英雄惜英雄。先打你是看得起你。”

孫一峰確實是游戲高手,有了意識之后,會可以計算敵人班組的人數,分辨出有多少人會從側翼包抄,提前做好應對。很快,孫一峰就干掉了侵略性最為強烈的班組,然后從這個缺口突圍出去。

“這叫做陳倉暗道,全身而退。”孫一峰又得意起來了,到了安全的地方后,回頭一看,只見剛才呆的地方全是敵人。

這個時候,孫一峰已經升了一級,點出了“虎息”技能,可以減緩時間流逝,在慢動作中,更容易瞄準。

多人模式里,這類會對別人造成影響的技能都無法使用,所以即使多人合作,對抗這個難度的敵人也很不容易。

有了技能之后,單人模式的難度就會開始下降。十五分鐘過去,孫一峰一點點磨死了整個敵人小隊。

“爽!”孫一峰打完這場戰斗,心滿意足,渾身通暢。

這場戰斗中,每次的擊殺特效都可以看成是一個小高.潮。玩家最終全殲整只日軍小隊后,還會產生類似在策略游戲中打贏一局的爽感。而且,戰斗過程雖然激烈,需要玩家全神貫注,但并不累人,敵人增援的數量都是恒定的。打完以后有休息的時間,玩家可以自行選擇什么時候挑起另一次戰斗。

如今這個時代,可沒有人敢這樣設計游戲,非得把游戲每個關卡都弄得又臭又長,打個四十分鐘一個小時才能打完。

有的時候玩家明明已經很疲勞了,撐著打完一波,結果又冒出大堆敵人要打。還不能退出游戲,否則進度就得清空。讓玩家煩躁得不行。

王不負是“短平快”游戲的堅定支持者,所以這個游戲絕不拖拉。玩家在開戰前就預想好戰斗要花的時間和精力,做好心理準備,然后在意料之中的時間內解決戰斗。

絕不會給玩家什么神展開,比如說快干掉敵人的時候,突然遠處開來幾輛卡車的增援什么的。這樣做,只有游戲制作者本身會得意洋洋,玩家會煩躁到砸鍵盤的。

看孫一峰試玩后心滿意足的摸樣,王不負覺得這個理念很是靠譜。

……

至此,整個游戲大概的摸樣就已經呈現出來。王不負接下來就是找游戲玩家進行測試,通過很多玩家共同累積出龐大的游戲時間,找出游戲中每一個細微的錯誤來。

玩家有現成的。《狂潮》黃金聯賽已經舉辦了四屆。已經出現了數量不在少數的職業玩家。這些戰隊,正好招來測試游戲。

王不負和他們事前就說清楚,《我的抗日》中沒有競技因素,無法做成比賽,提前了解游戲也沒有什么能利用的機會。但青瓷科技的號召力超乎想象,他們很多人欣然同意,紛紛從全國各地趕過來。

曲龍戰隊拿到了剛剛結束的第四屆聯賽冠軍。其隊長一見到王不負,最為激動,連連感謝:“王老板,多謝你作出了《狂潮》!拿到冠軍以后,我在老家蓋了樓房,以前說我打游戲沒出息的鄰居都說不出話了。”

“不用那么感激。因為你們的出色發揮,數量更多的玩家能連續不斷地發現《狂潮》的玩點,讓游戲到今天依舊火爆不減,并且提高了賬號數量的銷售。這是雙贏的事情。”王不負說。

到現在為止,《狂潮》的在線量始終維持在一百萬上下,熱潮從不消退,全是因為這些有游戲天賦的高端玩家,挖掘出了許多連王不負都不曾想到的戰術。許多玩家看到一個動心的新戰術,立刻買個新賬號重頭練起。帶動了賬號密碼源源不斷地持續賣出。

曲龍戰隊的經歷特別傳奇。前三屆聯賽中,他們的成績并不搶眼。在上個月,其隊長好幾次險而又險地獨自完成翻盤,曲龍戰隊才能取得最后的冠軍。

最后決戰的時候,這位隊長在四名隊友被偷襲而死的時候,以一敵五,驚險至極地打敗對手,奪得了五十萬冠軍獎金。

這個逆風翻盤太經典、太火爆了,所有看過戰報的《狂潮》玩家都被刺激得不行。比賽的結束當天,《狂潮》的在線量就猛然提升一大截。

能挖掘出曲龍戰隊,乃至于更多亞軍季軍戰隊,王不負每個月辦聯賽、發獎金,就達到了目地。

但這卻不能讓曲龍戰隊的隊長心安理得。

他只看到了自己的戰隊拿到了五十萬人民幣的獎勵。四個隊友因為全靠隊長才能扭轉乾坤,拿到冠軍后,四人很仗義地商定,分給了隊長二十二萬,其他四個隊友每人分七萬。

這可是真金白銀啊!他的父親在工地上揮汗如雨,一年才拿回家兩萬不到。

他和隊友們打八天比賽,就賺到了二十二萬。他父親起早摸黑地干多少年,才能賺這么多錢?

可千萬別小看現在的二十二萬。對于一個民工子弟來說,這可是前所未見的一筆巨款。生活沒有了壓力,周圍人都改變了目光,隊長的心里也有了自信。

而這一切改變,都是王不負帶來的。

曲龍戰隊另四個隊員卻沒有多少一步登天的喜悅,到這里來都有些恐懼,怕被當成小白鼠。

他們心里不約而同地出現了一副畫面。自己腦袋上插著幾十根銀針,被逼著玩著新游戲,一幫穿白大褂的人圍成一圈。研究員通過監控腦電波,記錄游戲畫面和人腦之間的關聯,青瓷科技憑著這些數據,將游戲改良得更好……

這是在網上一則謠言貼里的內容。青瓷科技怎么作出《狂潮》這么好玩的游戲的?就是拿針扎人腦袋扎出來的。

曲龍戰隊的隊長一副豁出去的樣子,說:“王老板,我身子壯,什么都不怕,到這里來就打算吃苦的。你使勁折騰,沒事!”

就算讓他每天花二十小時打游戲,玩到飯都沒法吃,他也不在意。

王不負聽這位隊長的話,心中大汗,里面的味道太怪了,趕緊解釋:“我請你們來,可不是壓榨你們的,只是測試一下多人模式的設置有沒有不合理的地方。一般你們打一會,就要停下來讓我們修改。不會很累,就是有些繁瑣。”

“那行,沒問題。”曲龍戰隊的隊長義薄云天地說。

另外一支戰隊也來了。名為“火云戰隊”,成績從第一屆聯賽開始就很好。剛剛結束的八月聯賽中,他們本來以為穩操勝卷,沒想到最后關頭卻被曲龍戰隊奇跡翻盤。此時仇人見面,分外眼紅,互相什么話都不說。

總共過來測試游戲的隊伍足有三十支,一百五十位游戲高手。

職業玩家都能很快就上手新游戲,再加上又都玩過序章試玩,所以輕易就明白了游戲的玩法,然后開始對抗各種難度的敵人。

根據他們的反饋,制作組再微調游戲的內部數據,將游戲修補得更加完善。

等修繕得差不多了,就可以寄給維爾福,讓他們可以開始游戲的銷售準備工作。

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